- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Obecnie jednostki bez zestawu naprawczego mogą zostać naprawione tylko w przejętej strefie. Jeśli nie pomogą wam towarzysze z drużyny, jednostka zostanie bezbronna. Jednakże po zbadaniu zestawu naprawczego czołg może zostać naprawiony w 10-30 sekund.
Po wielu dyskusjach dotyczących części wzięliśmy pod uwagę pewne zmiany:
- Zmniejszenie różnic w naprawie pomiędzy ulepszonym, a podstawowym czołgiem.
- Zachowanie obecnych warunków w BR w kwestii zadawanych uszkodzeń.
- Urozmaicenie rozgrywki dla maszyn bez wybadanego zestawu.
Planujemy zmienić mechanikę krytycznych uszkodzeń dodając szybkie naprawy polowe, dostępne dla wszystkich.
Będzie to działać w następujący sposób:
- Po zniszczeniu silnika czołg zostaje unieruchomiony na 20 sekund, po czym odzyskuje 40% swojej mocy.
- Po zniszczeniu przekładni czołg zostaje unieruchomiony na 20 sekund, po czym rozpiętość przełożeń zostaje skrócona o połowę.
- Po zniszczeniu napędu wieży element zostaje wyłączony na 15 sekund, po czym jego prędkość obrotu spada do 3 stopni na sekundę.
- Po zniszczeniu mechanizmu podnoszenia działa będzie posiadać ono limit 1,5 stopnia wychylenia liczony od pozycji, w której został uszkodzony.
- Zniszczona lufa posiada 20 razy większy rozrzut, a pociski posiadają 2x mniejszą penetrację oraz prędkość wylotową.
Opcja naprawy przez lekki czołg cały czas pozostaje. Wierzymy że powyższe zmiany poprawią rozgrywkę w bitwach na ziemnych bez konieczności zmiany podstawowych założeń tego trybu. Czekamy na wasze komentarze.
Nie planujemy zmieniać podstaw trybu Realistycznego. Obecnie po uszkodzeniu krytycznym przeciwnika macie czas na wykończenie go, o ile nie posiada części. Ta sytuacja się nie zmieni, da jedynie oponentowi niewielkie szanse na wycofanie się do strefy i naprawę uszkodzeń. Jesteśmy gotów rozważyć kilka opcji po wysłuchaniu waszych komentarzy, zwłaszcza w kwestii uszkodzeń krytycznych lufy i tym podobnych. Czekamy na waszą konstruktywną opinię.
Zespół War Thunder
Komentarze (7)
Nie gram realistyków a po wprowadzeniu tej mechaniki na pewno tam już nie zajrzę. Dla mnie jest to pomysł bez sensu, bo po co dodawać elementy arkadówek ? . Mam nadzieję, że nie będziecie w ten sposób "ulpeszać" symulacji bo to byłaby tragedia i mnie osobiście zniechęciłoby to do dalszej gry
Jedyną arcadową rzeczą w tych zmianach są statystyki działa po uszkodzeniach lufy, a i tak to można wytłumaczyć w miarę realistyczny sposób. Przeciwnie, możliwość naprawy modułów bez jakiejś bzdentnej naprawki jest bardziej realistyczna, każdy czołg miał ze sobą jakieś polowe narzędzia. Mi by wystarczyła możliwość naprawy napędu, tj silnika i przekładni, ale reszta też się przyda.
Pomysł dobry, ale jak dla mnie wystarczy by pojazdem dało się wycofać, bo z tym strzelaniem RB zamieni się w AB bez znaczników
Dobrze, poprawić jeszcze model zniszczeń i mechanikę uszkodzeń w bitwach lotniczych i ten temat będzie cacy
Według mnie jest dobry. Wyższy poziom trudności zawsze na plus.
buraczek123, model zniszczeń można znacznie naprawić wykorzystując np ich ił sturmovik czy jakoś tak, a model uszkodzeń to głównie zachowywanie się samolotu po oderwaniu się skrzydła (głównie bombowce) bo niespadają one jak śmigłowce obracając się jak jest obecnie tylko spadały nosem w dół obracając się wokół własnej osi i zachowanie np po utracie fragmentów stateczników i skrzydeł na bardziej realistyczne, ale głównie model zniszczeń
Podstawowe pytanie, czy będzie można po naprawieniu się tymi szybkimi naprawami polowymi na capie naprawić się porządnie? Ogólnie idea jest bardzo dobra, ale np co mi po 1,5 stopnia opuszczenia działa jeśli w momencie zniszczenia było odchylone 5 stopni do góry, albo 2x mniejsza penetracja.