- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Prace nad rozwojem AGM-12 Bullpup rozpoczęły się w latach 50., gdy po Wojnie w Korei okazało się, iż dotychczasowe uzbrojenie jest niewystarczające ze względu na znikomą celność. Nowe pociski miały umożliwiać atakowanie odległych celów, jednocześnie chroniąc załogę przed ogniem wtórnym.
Kontrakt otrzymała firma Martin w 1954 roku. Prace nad pociskiem ASM-N-7 rozpoczęły się natychmiast, a już kilka lat później zatwierdzono go dla marynarki.
Projekt był prosty – 113 kg głowica zaczerpnięta z bomby została zamocowana w obudowie z silnikiem rakietowym oraz stabilizacją obrotu. Pocisk był ręcznie sterowany poprzez sygnał radiowy, a pilot do dyspozycji miał jedynie własny wzrok. By ułatwić mu to zadanie na końcu PPK znajdowały się dwie jasne flary, dzięki czemu widoczny był nawet z dużej odległości.
Pierwszą akcję Bullpup rozegrał podczas Wojny w Wietnamie, lecz jedynie z częściowym skutkiem. Wynikało to z tego powodu, iż po odpaleniu pocisku pilot musiał lecieć identycznym kursem, co wystrzelony pocisk. Przez to nie dość, że pilot/operator nie miał zbyt dobrej widoczności na cel, to jeszcze wystawiał maszynę na ostrzał przeciwlotniczy (wystarczyło trafić w pocisk, by oberwał także samolot).
Jednakże Bullpup był dalej produkowany osiągając ilość 30 000 sztuk. Pomimo wypierania go w latach 70. przez nowsze uzbrojenie, był na wyposażeniu armii aż do lat 80.
W War Thunder AGM-12B Bullpup stanie się dostępny dla tych graczy, którzy ukończą letni Maraton i zdobędą samolot FJ-4B! Sam pocisk przypomina bardzo obecnego już w grze Fritza-X, którego kontrola wygląda niemalże identycznie.
WYGRAJ SAMOLOT FJ-4B Z POCISKAMI AGM-12B
Jednakże ważną różnicą jest fakt, iż Bullpup napędzany jest silnikiem rakietowym. Pozwala to osiągnąć lepszą celność oraz znacznie większy zasięg.
Niestety nie ma róży bez kolców, ponieważ gracze War Thunder tak jak prawdziwi piloci zmierzyć się będą musieli z problemem naprowadzania. Ze względu na niewielki rozmiar pocisku i mały ładunek wybuchowy, do unieszkodliwienia celu wymagane będzie bezpośrednie trafienie. Należy jednocześnie z precyzją naprowadzić pocisk oraz obserwować otoczenie, by nie zostać zaskoczonym przez wrogich pilotów czy obsługę dział przeciwlotniczych na ziemi.
Bez wątpienia AGM-12B stanowić będzie wyzwanie dla graczy, ale także unikalną nagrodę! Chcecie się sami przekonać? Upewnijcie się, że bierzecie udział w Operacji L.A.T.O.!
Zespół War Thunder
Komentarze (11)
Czy planujecie dodanie na przykład możliwość zbadania zamontowania przeciwlotniczego karabinu maszynowego na przykład w czołgach typu amx 13?
kontrola tego pocisku wygląda niemalże identycznie jak Fritz X, to znaczy że będzie to Alt+WSAD?
Martlet już jest mój, choć chyba pójdzie na handel. Teraz idziemy po główną nagrodę. Ten ptaszek już zostanie w hangarze :)
Już mam 5 odznak, już się nie mogę doczekać tych rakiet. Mam jedno pytanie odnośnie bitew morskich. Czy jest szansa na to, żeby były pomiary takie jak: prędkość wiatru, kierunek wiatru, odległość statku do dna
Nie statku, okrętu. Statki to pływają po Odrze lub przewożą towar. W marynarce wojennej służą okręty. I nie odległość od dna tylko odległość od kilu do dna w miejscu pomiaru.
Tytuł sugeruje iż pocisk jest naprowadzany ciepłem celu a w dalszej części iż sterowany ręcznie - tak było w rzeczywistości. Więc mała nieprawda gdyż te pociski da się ominąć
Boże, nikt nigdzie nie sugeruje że jest naprowadzany ciepłem. Musieli dać jakiś fajny tytuł a ten pasuje idealnie...
W jaki sposób będzie można naprowadzać/sterować pociskiem (tj.strzałki e.t.c)?
Tak jak bomby Fritz X
Czyli wsad z przytrzymanym altem
Bullpup tego nie ominiesz.
Złóż skargę