- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
W przyszłych aktualizacjach zajmiemy się przebudową i usprawnieniem trybu Nieskończonej Konfrontacji.
Linia Frontu: stary system
Zrzut przedstawia obecną linię frontu. Czerwone kwadraty pokazują obecny przebieg frontu, podczas gdy linie są jedynie wizualizacją. Gra niestety nie wie, do której ze stron taki kwadrat mapy należy. Śledzi tylko przebieg linii frontu, czyli siedem kwadratów. W rezultacie jednostki naziemne mogą zostać odrodzone na terytorium wroga.
Na dodatek obecnie linia może poruszać się tylko w dwóch kierunkach, czyli w lewo lub w prawo (lub na innych mapach w górę i w dół). Jak widać przy sporych przełamaniach frontu sama linia nie jest spójna i posiada luki.
Linia Frontu: nowy system
Nowy system jednoznacznie przedstawia sytuację po każdej ze stron. Powoduje również „użyteczność” niedostępnych do tej pory miejsc, jak sektory wybrzeża na Sycylii. Na zrzucie kolor niebieski oznacza stronę Niemiecką, a czerwony Aliantów (podczas grania nacją niemiecką). Kolory zostały by ułatwić zauważenie zmian i nie będą wykorzystywane w grze.
Nowy system załatwia kilka problemów jednocześnie. Jednym z nich jest umieszczenie jednostek. Linia oznaczają front przebiega łagodnie i zgodnie, dlatego jednostki będą umieszczane na terytorium własnego kraju. Sama wizualizacja przebiega dokładnie linii frontu, która występuje na granicy dwóch sektorów.
Dodatkowo linia frontu może poruszać się w dwóch płaszczyznach.
W tej sytuacji Niemcy atakują sektor D4 ze swojej pozycji C4. Jeśli im się uda, przejmą kilka sektorów jednocześnie. W przypadku bitwy naziemnej pomimo ataku wertykalnego, jednostki będą umieszczone horyzontalnie. W przyszłości prawdopodobnie dodamy więcej możliwości. Zajmie to nieco czasu, ponieważ taka zmiana dotyczyć musi wszystkich sektorów oraz rodzajów misji.
Planujemy również umożliwienie taktycznych manewrów, które będą miały odzwierciedlenie w grze i w misjach. Pojawią się także schematy odpowiadające takiemu stanowi (jak np. wsparcie otoczonych jednostek).
Kontrola strefy powietrznej
Na tym zrzucie widzimy literkę A w sektorze E4.
Jest to nowy schemat PvP „Przewaga powietrzna”. Dedykowana jest myśliwcom. Takie cele będą pojawiać się od czasu do czasu w pobliżu linii frontu. Przedstawia ona strefę powietrzną z wysokością do 6000 metrów. Drużyny mają 15 minut na przejęcie tej strefy, a jednemu myśliwcowi zajmie to siedem minut. Strefę można przejąć tylko jeśli w pobliżu nie ma jednostek wroga (pomijając samoloty SI).
Jeśli czas minie, obydwie drużyny zawiodą. Obecnie nie występuje licznik pozostałego czasu, lecz już nad nim pracujemy. Gdy jedna ze stron zajmie strefę, wykona zadanie i zdobędzie punkty. Po pewnym czasie w tym sektorze nastąpi bitwa naziemna, gdzie poprzednio zwycięska drużyna będzie tą atakującą. W tej sytuacji jeśli wygra nacja niemiecka, atak nastąpi na jedną z pozycji: D4, E5 lub F4. Dzięki temu piloci szturmowców będą mogli przewidzieć potencjalne miejsce bitwy.
Zmiany dla bombowców
Po wykryciu lotniska nie pojawi się już informacja w logu. Jesteśmy przekonani że piloci bombowców znają symbole na mapie i rozumieją, że są już dostępne do zniszczenia. Nagrody za niszczenie lotnisk nie zostaną jednak usunięte. Dzięki temu na niektórych konfiguracjach gracze zyskają więcej miejsca na ważniejsze informacje z bitwy.
Lotniskowce
Na Sycylii dodano aliancki lotniskowiec funkcjonujący jako czwarte lotnisko. Będzie on cały czas przemieszczał się wzdłuż wybrzeża. Po jego zniszczeniu odrodzi się po pewnym czasie na brzegu mapy. Jednakże po 3 zniszczeniach lotniskowiec więcej się nie pojawi.
Może on zostać wykryty z odległości 4500 metrów (lub większej dla samolotu rozpoznawczego). Za zniszczenie lotniskowca drużyna otrzymuje dodatkowe punkty.
[Nieskończona Konfrontacja] Wycinek Montmedy
Nowa konfrontacja dodaje bitwę na granicy Francusko-Belgijskiej, gdzie wojska niemieckie przekraczają Linię Maginota.
Dla celów testowych dodaliśmy wiatr (4-8 m/s).
Komentarze (18)
te skrzynki i klucze przypominają mi cs go, nawet fajny dodatek
Trochę to puzlowate i nie kojarzy mi się z realizmem, ale lepsze to niż poprzednie :D
TheLastWhiteMan, Fajne puzzle, a co do samej "linii frontu" zakładam że to dopiero pierwszy krok do rozwoju "pełnej symulacji", choćby ot tak by zachęcić nowych graczy do tego trybu. Tak swoją drogą ciekawie czy dodadzą nowe samoloty zwiadowcze jako NPC...
odnosząc się do łatki z 22 marca cytuje "Szybkostrzelność Leoparda 2k została zmieniona z 12 do 9 strzałów na minutę. Poprzednia wartość wynikała z braku dokładnych informacji. Była zbyt duża i po analizie podobnych oraz znajomości innych czołgów z działem 120 mm zdecydowaliśmy się na wydłużenie przeładowania." W grze przeładowanie wynosi 8,7 s czyli 7 strzałów na minute a nie 9 po drugie jakoś t 64b ma 7,5 s przeładowania a ma działo 125 mm więc jakim cudem uznaliście że 12 strzałów to zadurzo
Nie jeżdżę (na wysokich erach), ale też rzuciło mi się to w oczy.
Bo T-64B ma automat ładujący a nie ładowniczego? I to wszystko i tak zależy od budowy danego czołgu, Niemcy mają np te same działa co Amerykanie (lub podobne) a ładują szybciej. Zresztą, mam nadzieję że to nie problem, i tak dalej jest to op czołg, patrząc na czasy powstania prototypów leoparda 2, challengera 1 oraz m1 abramsa, Rosjanie powinni dostać już T-72A oraz T-80B, a nie kupę posypaną brokatem i to jeszcze zamiast dać BM to dali B. Nie narzekajcie na nerf który i tak był za słaby :)
A dodaci jakiś vlog odnośnie Marketu ???
Gajjin , tryb PvE jest zaniedbany , na jednych mapach można łatwo przeżyć do ostatniej fali bez zgonów i prawie z full pkt bazy , a na innych przed końcem 1 fali ( tak , mówię tu o mapie Synaj ) w bitwie zostają tylko 2 gracze , i po co te cudownie wyglądające punkty strzeleckie i do ataku od tyłu , tak bezsensownie daleko od respawnu ?! Zanim się tam dojedzie , to waga czołgu podwoi się od zebranych pocisków , a załoganci zmienią się w przypaloną mięsna mamałygę .
Na dobitkę strefy przejęcia , których nie da się pokryć ogniem , trzeba wyjechać , a celność botów wraz z ich ilością zrobią sito z każdego pojazdu ( no może oprócz perfekcyjnie wylosowanego churchilla CGC i 2-3 innych pojazdów ).
I ogólnie nie ma sensu do niego brać nic poza mobilnymi bunkrami i rzadko czołgami lekkimi , ( tylko na części map( czytaj 1-2) szybsze pojazdy mogą coś więcej zrobić).
A ja już nie mogę doczekać się kiedy wprowadzą t90...leoparda 2a5/a6...m1a1 sep :D
t90? tsaa, reszta na pewno, a Rosjanie dostaną kolejne szajsowate T-64, pewnie BV albo w końcu upragniona wersja z lepszym silnikiem BM. Może chociaż tyle, skoro takie "bias" jest dodanie T-80 i T-72.
Gajjin , fajne te skrzyneczki , tylko te klucze co najwyraźniej trzeba za prawdziwa kasę kupić ( nigdzie nie znalazłem że można je: wygrać/dostać/wymienić/kupić za walutę z gry , tylko market z ofertami za $ ) , jeśli to tak ma wyglądać to TROCHĘ SŁABY ten żart , wręcz smutny ( a prezent z tego jeszcze gorszy) . Dopłać do swojego bezpłatnego prezentu i bądź zadowolony ..... - Gajjin poleca XD.
Złóż skargę