
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Ki-108 to prototypowy myśliwiec przechwytujący z końca wojny, który miał operować na dużych wysokościach. Inspirowany był jednym z najlepszych japońskich dwusilnikowców, czyli Ki-102. Ki-108 jak i wiele innych tajnych maszyn utrzymywany był w jednostkach rezerwowych, z tego powodu nie wziął udziału w bitwach.
Prace nad Ki-108 rozpoczęły się w kwietniu 1943 roku, kiedy armia wytoczyła projekt na nowy samolot z serii zapoczątkowanej przez Ki-45. Projekt samolotu czerpał bardzo wiele z Ki-102 oraz Ki-96. Zapotrzebowanie na maszyny tego typu pojawiło się po pierwszych atakach amerykańskich B-29. W 1944 roku wzięto dwa płatowce Ki-102, by zbudować na nich prototypy. W porównaniu do poprzednika, nowa maszyna miała operować na dużych wysokościach. Z tego powodu zmniejszono kabinę pilota, która od teraz była hermetycznie zamykana. Koniec końców maszyna była lżejsza i szybsza.
Do sierpnia 1944 zbudowano dwa egzemplarze. Ulepszona wersja Ki-108 oferowała większą rozpiętość oraz dłuższy płatowiec, co polepszało zachowanie na dużych wysokościach. Ki-108 Kai został przetestowany rok później. Niestety sytuacja Japonii wciąż się pogarszała, dlatego samolot nigdy nie opuścił fazy prototypu, kończąc swój żywot na wyprodukowaniu czterech sztuk.
W War Thunder Ki-108 będzie nowością w japońskim drzewku na III Erze. Zbudowany na podstawie Ki-102 zaoferuje podobne osiągi, jeśli chodzi o dwusilnikowe myśliwce doskonale znane już graczom. Wyjątkowość Ki-108 polega na tym, że maszyna rozwija skrzydła na dużych wysokościach. Dwa silniki Mitsubishi Ha-112-II Ru rozwijają moc po 1500 KM. Dzięki temu samolot może rozwinąć 580 km/h na wysokości 13 000 metrów.
By skutecznie spełniać swoje zadanie, czyli strącać bombowce, maszyna została dobrze uzbrojona. Pojedyncze działko 37 mm oraz para 20 mm działek wystarczą na dowolny cel. Oczywiście inne myśliwce też powinny się go obawiać, ponieważ pojedyncze trafienie 37 mm działkiem nie pozostawi niewzruszonego celu.
Ki-108 przechodzi właśnie ostatnie testy, by trafić do aktualizacji 1.77 Nadciągająca Burza! Śledźcie nowości i do zobaczenia!
Zespół War Thunder
Komentarze (16)
W tekście brakuje jednej rzeczy ! Powinno "...ponieważ pojedyncze trafienie 37 mm działkiem nie pozostawi niewzruszonego celu, tylko pozostawi kolosalnego "sparka" bądź nie odnotuje trafienia...". Prosił bym o poprawienie tego, dziękuje !
Jak strzelasz lecąc za kimś w lini prostej to nic dziwnego. 37mm nadal ładnie zdejmuje tylko nie wtedy gdy wali się z niej przeciwnikowi w kuper.
Warkvlt, Jak pograsz tyle co ja albo sięgniesz taki poziom jaki ja mam to dopiero zacznij mi mówić co robię źle ;)
Robicie ciągle smaka na tą aktualizację :D
Dodajcie Sea Vixen bo Brytania suaba :cccc
ja czekam ciągle na tom aktualizację XD
tom?
No i fajnie jeszcze jakieś czołgi i zarombiście bedzie
Model jak zwykle na wysokim poziomie , ciekawi mnie tylko którędy pilot wchodził do kabiny bo nigdzie nie widze żadnego włazu , czy może japończycy już w czasie II wojny opracowali technologie teleportacyjną XD
Okrągły element na oszkleniu kokpitu. Najlepiej widać od wewnątrz i z góry.
Fajnie wygląda, kosmiczny kokpit. Ale znowu te samo uzbrojenie w połączeniu z br prawdopodobnie koło 5.0 sprawi, że nie polubię go chyba... Ki-83 nadal najlepsze do tego.
kiedy bedzie dev serwer?
A ja jestem ciekawy czy w bitwach lotniczych nadal będzie można prowadzić skuteczny ogień z odległości 1000m i więcej? Czy w bitwach mieszanych nadal będzie można zestrzeliwać samoloty z czołgowych armat? Czy będzie wreszcie zastosowany jakiś rozsądny balans widoczności dla tych którzy korzystają z tzw. "wsparcia dla starszych kart graficznych"? Czy wreszcie dostępne tryby gry : AB, RB i SB będą traktowane na równych prawach bez faworyzowania tylko jednego z nich?
Złóż skargę