- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dziś w naszym blogu wskazujemy, jak silnik Dagor w zaktualizowanej odsłonie 5.0 doda głębi światu War Thunder. Tu chodzi o światło i cień!!
Globalne oświetlenie
War Thunder w każdej swojej klatce obrazu korzysta z kilku algorytmów oświetlenia i cieniowania. W zaktualizowanej wersji silnika wprowadzimy ulepszenia do Globalnego Oświetlenia. Jest to znane określenia algorytmu, który bierze pod uwagę nie tylko bezpośrednie oświetlenie, ale również refleksy świetlne od odbitych powierzchni (jak niebo, czy chmury). Nasza gra zyska cienie, które zostają rzucone przez obiekty dzięki temu zyskają na głębi. Pojawią się również rozbłyski świetlne od obiektów z otoczenia. Wszystko to będzie odbywać się w czasie rzeczywistym na dużej skali (średnia wielkość mapy w grze to 32x32 km) dla zniszczalnych oraz dynamicznych obiektów.
Tak jak inne ulepszenia, Globalne Oświetlenie będzie opcją w ustawieniach graficznych.
Cienie na efektach
Efekty są często oddzielone od pozostałych obiektów podczas fotorealistycznego renderowania sceny, są bowiem uproszczonymi modelami dużo bardziej skomplikowanych zjawisk, takich jak płomienie i dym. Z tego powodu ich render jest zwykle osobny. W wersji 5.0 silnika Dagor uwzględniamy cienia rzucane przez otoczenie i obiekty na efekty, takie jak chmury czy gazy wydechowe, dzięki czemu prezentują się one jeszcze lepiej i zyskują na przestrzenności i naturalności.
Cienie kontaktowe
W naszym nowym silniku graficznym Dagor 5.0, który pojawi się w War Thunder w aktualizacji 1.77, wprowadzimy algorytm wyświetlania cieni kontaktowych, dzięki czemu obraz stanie się jeszcze bardziej realistyczny, a mapy nabiorą głębi. Algorytm bierze pod uwagę śledzenie wiązek w kierunku źródeł światła dla każdego piksela renderowanej klatki. Śledzenie bierze pod uwagę obiekty blokujące światło, a jeśli taki jest na drodze wiązki, tworzy się dodatkowy cień.
Zmianie ulegnie zwłaszcza wygląd trawy, która dotąd mogła być w cieniu, lecz sama go nie rzucała. Dzięki cieniom kontaktowym to się zmieni i trawa będzie zacieniać nie tylko grunt, ale także i inne źdźbła. Łąki i pole będa teraz jeszcze bardziej realistyczne, a głębię będzie można dostrzec i z bliska, i z daleka.
Nie tylko trawa będzie prezentować się lepiej, bowiem i inne obiekty zyskają na wyglądzie, na przykład oddalone od gracza ramy okienne, pobliskie nity na płytach pancernych i wiele innych. Sub-pikselowe cienie zaowocują wynikami lepszymi od klasycznych metod cieniowania, gdzie tylko pokaźne odległe obiekty mają prawdziwe cienie.
Zespół War Thunder
Komentarze (21)
Mam nadzieję że może uda się też poprawić takie "anomalie przyrody" jak to że czasem latając w nocnych bitwach księżyc na niebie potrafi być rogalem, a jego odbicie w wodzie jest zawsze regularną okrągłą pełnią. Albo lecąc w gęstych chmurach otaczających maszynę ze wszystkich stron, jakimś cudem na blachach i szybie kabiny pojawiają się takie bliki jak w pełnym słońcu :)
grubo tylko mam nadzieje ze jeszcze uciągne tą gre na ultra :P
Złóż skargę