- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Dziś w naszym blogu wskazujemy, jak silnik Dagor w zaktualizowanej odsłonie 5.0 doda głębi światu War Thunder. Tu chodzi o światło i cień!!
Globalne oświetlenie
War Thunder w każdej swojej klatce obrazu korzysta z kilku algorytmów oświetlenia i cieniowania. W zaktualizowanej wersji silnika wprowadzimy ulepszenia do Globalnego Oświetlenia. Jest to znane określenia algorytmu, który bierze pod uwagę nie tylko bezpośrednie oświetlenie, ale również refleksy świetlne od odbitych powierzchni (jak niebo, czy chmury). Nasza gra zyska cienie, które zostają rzucone przez obiekty dzięki temu zyskają na głębi. Pojawią się również rozbłyski świetlne od obiektów z otoczenia. Wszystko to będzie odbywać się w czasie rzeczywistym na dużej skali (średnia wielkość mapy w grze to 32x32 km) dla zniszczalnych oraz dynamicznych obiektów.
Tak jak inne ulepszenia, Globalne Oświetlenie będzie opcją w ustawieniach graficznych.
Cienie na efektach
Efekty są często oddzielone od pozostałych obiektów podczas fotorealistycznego renderowania sceny, są bowiem uproszczonymi modelami dużo bardziej skomplikowanych zjawisk, takich jak płomienie i dym. Z tego powodu ich render jest zwykle osobny. W wersji 5.0 silnika Dagor uwzględniamy cienia rzucane przez otoczenie i obiekty na efekty, takie jak chmury czy gazy wydechowe, dzięki czemu prezentują się one jeszcze lepiej i zyskują na przestrzenności i naturalności.
Cienie kontaktowe
W naszym nowym silniku graficznym Dagor 5.0, który pojawi się w War Thunder w aktualizacji 1.77, wprowadzimy algorytm wyświetlania cieni kontaktowych, dzięki czemu obraz stanie się jeszcze bardziej realistyczny, a mapy nabiorą głębi. Algorytm bierze pod uwagę śledzenie wiązek w kierunku źródeł światła dla każdego piksela renderowanej klatki. Śledzenie bierze pod uwagę obiekty blokujące światło, a jeśli taki jest na drodze wiązki, tworzy się dodatkowy cień.
Zmianie ulegnie zwłaszcza wygląd trawy, która dotąd mogła być w cieniu, lecz sama go nie rzucała. Dzięki cieniom kontaktowym to się zmieni i trawa będzie zacieniać nie tylko grunt, ale także i inne źdźbła. Łąki i pole będa teraz jeszcze bardziej realistyczne, a głębię będzie można dostrzec i z bliska, i z daleka.
Nie tylko trawa będzie prezentować się lepiej, bowiem i inne obiekty zyskają na wyglądzie, na przykład oddalone od gracza ramy okienne, pobliskie nity na płytach pancernych i wiele innych. Sub-pikselowe cienie zaowocują wynikami lepszymi od klasycznych metod cieniowania, gdzie tylko pokaźne odległe obiekty mają prawdziwe cienie.
Zespół War Thunder
Komentarze (21)
Trzeba przyznać kawał dobrej roboty :D Mam nadzieję tylko, że zostanie to dobrze zoptymalizowane ;)
Znając Gaijin, to oczywiście, że tak. :D
wszystko przepiekne i zachwycające. Naprawdę robicie kawał świetnej roboty. Tylko nie pozwalajcie graczom na opcjonalne wyłaczanie tego co tą grę robi naprawdę ciekawą. czyli krzaczków i cieni które powinni być tak samo widoczne i czasem przeszkadzajce dla wszystkich graczy a nie tylko dla koneserów pięknej okolicy. Strasznie to męczy jak padają strzały w doskonale ukryty w krzakach pojazd bo przeciwnik sobie je po prostu wyłączył.... Pozdrowienia i szacun za tą wspaniałą grę.
W wielu grach obniżenie wymagań odsłania ukrytych graczy
dokładnie
Liczyłem na kolejny devblog o nowych pojazdach bo jak dla mnie ta gierka i tak prezentuje sie bardzo ładnie biorąc pod uwage powierzchnie mapek i ilość obiektów na nich sie znajdujących
myśle ze wiecej graczy wybiera tą gre dla tego że nie masz jednostek życia i dla fizyki gry.... ogólnie jest zajebista i najlepsza gra tego typu :P
Oooo tak na to czekałem :D dodajmy do tego antyaliasing który też w tej wersji się poprawi i miodzio.
Znana jest data aktualizacji 1.77 ??? Może galakty zna :D ??
Wszystko idzie w dobrą stronę .
A to jest bardziej pod efekty graficzne czy procesorowe bo mam msi gtx 1050ti i o grafikę jestem spokojny tylko nie wiem jak mój fx6300 bo do zakupu fx9370 jeszcze trochę
"bo mam msi gtx 1050ti" - no tak, demon wydajności. Dwie litery "ti" dodają 250% do wydajności :):):):):) Wiadomo, że czerwony samochód jest szybszy :):):):):)
tompyt_PL, Jak byś wiedział że 1050ti jest na poziomie 960 to byś nie robił gówno-burzy. Człowiek chciał się tylko upewnić a tu wielkie żaluzje aluzje
Dobrze że nie gram na ziemniakach
Naprawdę świetna robota Gaijin! Nie mogę się Was nachwalić, serio uwielbiam sposób w jaki rozwijana jest ta gra :D
A tekstury też będą polepszone?
Złóż skargę