- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!
Czy są jakieś nowe informacje o marynarce? Może coś z ostatnich testów?
Obecnie gromadzimy statystyki ekonomiczne. Mamy w planach trochę drobnych i kosmetycznych usprawnień. Wprowadzimy z powrotem możliwość przybliżania widoku dla większych okrętów. To zadania na 2-3 sesje testowe. Po rozwiązaniu problemów natury technicznej, zaprezentujemy nowe mapy i a nuż kolejne jednostki. Baczcie na nowości.
Co nam powiecie o pociskach czołgowych, jakie zmiany planujecie?
Tak, mamy takie plany. Najpierw pociski przeciwpancerne z twardym rdzeniem. I te podstawowe, i stabilizowane brzechwowo, otrzymają ulepszoną balistykę i uszkodzenia po penetracji. Obecnie z uwagi na brak danych uzależniamy je od masy pocisku, co nie jest do końca poprawne. Planujemy wprowadzić zależność od masy penetratora, czy to rdzenia, czy całego pocisku podkalibrowego. Balistyka zmieni się (głównie na plus dla graczy oddających strzały), podobnie jak wartości penetracji głównie dla pochylonego pancerza celu. Przykładowo, penetracja pocisków miotanych przez Chieftaina i trafiających pod kątem nieco wzrośnie.
Czy w powtórkach pojawi się możliwość cofnięcia?
Możliwe, że tak — o stałą wartość, na przykład minutę. Nie wiemy kiedy, bo to trudne technicznie zagadnienie, które nie jest bardzo pożądane przez graczy.
Czy mapa Linia Maginota zostanie poprawiona? A jeśli tak, to jak?
Pojawią się usprawnienia wizualne, gdyż mapa jest teraz trochę pusta, tutaj pola, a tam miasto, w którym łatwo się zgubić. Wygląd ulegnie zmianie, może też się pojawić odmiana dla maszyn z niższych er, w której obszar bitwy będzie mniejszy. Możliwe też, że ograniczymy spektrum maszyn, które mogą walczyć w tym miejscu. Chcemy, by duże odległości nie były problematyczne dla graczy.
Czy pojazdy wysokich er nadal będa walczyć na małych mapach, takich jak Karelia?
Chcemy, by takie pojazdy mogły rozwinąć skrzydła i spierać się na rozległych obszarach. Nie mamy jednak aż tylu dużych map, dlatego nie możemy wykluczyć, że w rotacji nadal będą pojawiać się te mniejsze.
Czy wybrane zestawy przeciwlotnicze doczekają się działających radarów?
Tak, planujemy to w jednej z nadchodzących wkrótce większych aktualizacji. Maszyny dostaną opcjonalne znaczniki poprawki działające przy określonym dystansie od celu.
(Pytanie od nagrywającego rozgrywkę) Słyszałem o nowej mechanice dla automatów ładowania. Magazynek ma być stopniowo uzupełniany pociskami przez załogę, jeśli pojazd przez jakiś czas nie będzie w boju.
Nie jestem pewien, czy rozumiem, nie chcę wprowadzić w błąd =)
Tak, wprowadzimy system uzupełniania magazynków automatów ładujących i w maszynach z osobnym podajnikiem załadowczym. Jeśli ostrzał nie będzie aktualnie prowadzony, magazynek będzie ręcznie uzupełniany pociskami. Dzięki temu nie trzeba wystrzelać całego magazynka, by móc go wypełnić na nowo. Dodatkowo we francuskich czołgach oznacza to, że w bębnie mogą znaleźć się pociski różnych rodzajów (dotąd nie można było ich mieszać, co oczywiście nie było dogodne dla wirtualnych dowódców). Czas ponownego załadowania magazynka będzie porównywalny z czasem, jaki obecnie zajmuje jego przeładowanie, albo nawet nieco dłuższy. Ale to nic, bo ostrzał można rozpocząć z magazynkiem, który nie został załadowany w pełni.
Kiedy rozpęta się Wojna Światowa?
Pracujemy nad tym, wkrótce zdradzimy więcej.
Kiedy Brytyjczycy dostaną wysokoerowe maszyny premium?
Działamy w tym temacie.
Czy w samolotach pojawi się podgląd trafień?
Nie, nie ma takiej potrzeby. W czołgach podgląd wskazuje, jakie zespoły wewnątrz maszyny zostały trafione, uszkodzone bądź zniszczone. A w samolotach uszkodzenia i skutki ostrzału od razu widać z zewnątrz.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Komentarze (33)
Pytanie zasadnicze, czy gaijin wprowadzi możliwość oglądania powtórek bitew starszych po aktualizacjach. Po co te powtórki skoro, co kilka dni wychodzi jakiś mały patch i już powtórka niekompatybilna!!! Dobrze i ciekawie jest obejrzeć np. powtórkę klanówki, czy znajomego któremu dobrze poszło i miło byłoby to obejrzeć. Można się w ten sposób czegoś nauczyć, podpatrzyć od lepszych, co i jak można zrobić jeszcze lepiej. Ludzie też pracują i każdy ma czas 24h na gry, po to są powtórki.
Poprawka, nie każdy ma czas 24h na dobę by grać, jest jeszcze zwykłe życie.
"Nie wiemy kiedy, bo to trudne technicznie zagadnienie, które nie jest bardzo pożądane przez graczy" - Nikt nie korzysta, bo wszyscy wiedzą, że sterowanie w nich jest dość "upośledzone". Czasem mam wrażenie, że brakuje wam doświadczonego UI developera, czy też architekta... Menu nie grzeszy intuicyjnością, jest pełne błędów... Może warto pozostawić modyfikacje menu graczom?
Czy gdzieś było opisane brak oznaczeń dla fraczy prowadzących samolot w bitwach AB ??? Czy to jest bug ????
czy zmienicie BR KW-1B na realistycznych na niższy obecnie ta maszyna praktycznie nie ma szans jak spotka coś wyżej od siebie
Większej głupoty to już dawno nie słyszałem.
krzychuTMK, Ja też 😁
Czy zwiększycie prędkość kursora na PS4?
Ej przed chwilą była tu odpowiedź
galakty, Nie widzę czegoś takiego
Odnośnie tych kierowanych rakiet dla samolotów z VI ery...jeżeli je dodacie...możecie zrobić tak aby działały tylko na cele do niszczenia np. bunkry itt, o ile to możliwe...na samoloty też mogłyby działać, ale na ograniczony zasięg, poza tym przydałby się wtedy jakiś system zapobiegania im, np. flary...czy coś. To tylko sugestia, ale może (choć raczej wątpię) się zdecydujecie :)
kiedy będą jakieś obniżki?
Gra spada na psy. Piszecie tylko o czymś mało istotnym. Dlaczego Ferdynand ma znowu czas przeładowania 8.7 , a nie 6.7 jak miał wcześniej. Dlaczego grając na 2 poziomie spotykam w grze pojazdy o poziom 1 lub 2 wyżej. Dlaczego czołgi T -34 są szybsze od Pz III L i PZ III M. Myślę, że to nie błędy lecz celowo zamierzone działanie, aby wam kasa się zgadzała. Piszecie o nie uczciwych graczach, lecz sami jesteście nie uczciwi. Ponoć gra jest tak zabezpieczona, że nie da się w niej oszukać.
I dlaczego w czołgach Leopard I i A1A1, oraz RU 251 zmienił się czas przeładowań o ponad 2 sekundy dłużej. Kręcicie tą grą jak rusek słońcem.
ALCHEMIK, O co się naprawiło Ferdynand ma znowu 6.7 sekundy przeładowania. Czyli sami kręcicie tą grą.
Złóż skargę