War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!

Uzbrojenie


Czy jest szansa na czołgowy system celowania z BS nie tylko dla kutrów, lecz dla niszczycieli? Mam na myśli opcję gdzie nie jesteśmy zmuszani do blokowania celu i gracz musi ręcznie ustawić kąt nachylenia dział zależnie od wskazań dalmierza. Zalety takiego rozwiązania zostały zaprezentowane wcześniej w BR:

  • Pozwala to na celowanie we wpół zniszczony okręt 6 kilometrów dalej, podczas gdy 3 kilometry bliżej pojawia się świeży przeciwnik, który blokuje cel.

  • Eliminuje to również problem, gdy nie można strzelać do okrętu schowanego za zasłoną dymną (dalmierz pokazuje na przykład 9800 metrów zamiast 4000). Strzelając w ten sposób pociski przelatują nad celem.

  • Można również szybko obrócić uzbrojenie na nadciągający kuter bez próbnego strzału.

  • Można również ostrzelać wrogie bombowce torpedowe.

  • Albo jakikolwiek cel na lądzie.

 

Uważamy że obecne systemy celowania wpisują się w potrzeby. Ostrzeliwanie lotnictwa wymaga nieco poprawek, to jest priorytet. Sprawdziliśmy wiele rozwiązań i wybraliśmy obecny system, ponieważ jest najprostszy w wielu sytuacjach. Możliwe jest że udostępnimy opcję wyboru rodzaju celowania w ustawieniach gry.


Do jakiego uzbrojenia będziecie się ograniczać? Czy będą PPK, np. Bastion dla radzieckich okrętów, lub AK-603/630 albo Vulcan-Phalanx?

Nie ma zbyt wiele ograniczeń. Każde interesujące uzbrojenie może zostać zaimplementowane. Nie ma niczego nadzwyczajnego w szybkostrzelnych działkach czy PPK, nawet zdalnie sterowane działka AA mogą się pojawić. Rakiety przeciw okrętowe to inna bajka, ponieważ zostały stworzone do działania na dużych dystansach, lecz wczesne modele mogłyby się sprawdzić w grze.


Zastanawiam się jakie składniki są brane pod uwagę przy wybuchowej amunicji dla niszczycieli. Próby zniszczenia składu na Fletcher nie wysadziły okrętu, tylko zniszczyły przednią sekcję.

W tej chwili istnieje reguła, gdzie zniszczenie części składu amunicji (zaczernienie na podglądzie) powoduje jego eksplozję.


Czy pojawią się pociski przeciwlotnicze kalibru 76 mm w górę? Były one używane. W pewnym momencie istnienia wszystkie okręty dostępne w grze takie posiadały. Nawet Yugumo posiadał artylerię p.lot. kalibru 127 mm (Typ 3/50).

Tak, pojawią się.


Czy mechanika ostrzału na okrętach się zmieni? Kutry zmagają się również z mechaniką niszczycieli (osobne działa i zasięg).

Być może uprościmy ten system dla kutrów, z tego powodu iż używają uzbrojenia na małych odległościach i liczy się czas reakcji oraz szybkie manewry.


Znaczniki torped powodują, że są one bezużyteczne na wąskich kanałach czy krótkich dystansach. Czy macie w planach zwiększenie potencjału torped? Dla przykładu czy wprowadzicie znaczniki tylko dla torped sojuszników oraz np. na czas 5 sekund?

Detekcja torped zależy obecnie od wyszkolenia załogi oraz rodzaju torpedy. Posiadamy już taką mechanikę, lecz nie jest póki co testowana na serwerze produkcyjnym. W trybie BZ torpedy są skuteczne, zaś w trybie BR pomyślimy o zmniejszeniu zasięgu ich wykrywania.


Czy jest inny sposób na pozbycie się niszczyciela niż wysadzenie amunicji? Czy kotłownia może eksplodować jeśli zatonie? Czy pożar zależnie od lokacji może również zniszczyć jednostkę?

Tak, nieużyte jeszcze magazyny, torpedy i bomby głębinowe mogą również eksplodować. Dodamy jeszcze prawdopodobnie eksplozję zbiorników paliwa na okrętach korzystających z wysoko oktanowego paliwa.


Obrona p.lot. jest zbyt agresywna. Czy zmniejszycie jej skuteczność?

Szczerze mówiąc jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu. Trzeba pamiętać że wyszkolone załogi będą skuteczniejsze, niż przykładowy gracz z oczywistych powodów.


Czy istnieje mechanika rykoszetów od powierzchni wody i lądu?

Obecnie system rykoszetów jest identyczny dla tych powierzchni.


Rozwój gry


Anton Judincew wspominał o krążownikach na konferencji DMM. Czy będą się dzielić na lekkie i ciężkie?

Obecnie nie możemy dokładnie powiedzieć na jakich typach okrętów oprze się gra. W tej chwili pracujemy nad lekkimi krążownikami i po serii testów pokażemy je graczom.


Czy dodacie krążowniki takie jak IJN Tone? Jeśli tak, to czy gracz będzie mógł nim sterować?

Jest zbyt wcześnie jak na takie mechaniki i jednostki.


Czy rozważacie wprowadzenie okrętów np. z 1WŚ?

Obecnie pracujemy nad kilkoma okrętami zaprojektowanymi i zbudowanymi w tym okresie, które służyły znacznie później (dzięki modernizacjom).


Czy w grze pojawią się monitory? Takie prawdziwe jak np. Zheleznyakovs? Nadałby się na okręt premium.

Nie wykluczamy takiej możliwości.


Czy w grze pojawią się krążowniki pomocnicze? Szczególnie typ Raider jak Atlantis (nadałby się na 2 erę premium). Co z innymi okrętami walczącymi podczas 2WŚ?

Nie mamy ich w planach, ale nie zostały również wykluczone.


Projektowanie okrętu to poważne zadanie, nie można przebudować łatwo jednostki gdy ktoś zrobi błąd. Okręty są przeliczane z dużym wyprzedzeniem, jeszcze zanim pojawią się w doku. Czy marynarka będzie zawierać projekty tylko z kartki oraz te, które nigdy nie opuściły doków?

Bierzemy pod uwagę wprowadzenie okrętów, których projekty były ukończone, lecz produkcja nie dobiegła końca z pewnych powodów.


Inne


Czy będą różne warunki pogodowe na morzu? Na tą chwilę bitwy odbywają się o różnych porach, lecz wody są zawsze spokojne. Byłoby świetnie otrzymać różne warunki, jak na początku testów.

Owszem, obecnie warunki są raczej spokojne. Wprowadzenie trudniejszych warunków odbije się na skuteczności jednostek. Jednakże nie wykluczamy ich, jednak raczej dla większych jednostek jak niszczyciele i inne wyżej postawione.


Podczas wyboru losowego punktu odrodzenia, często gracze odradzają się tylko w jednym, podczas gdy drugi pozostaje pusty. Czołgi i samoloty mogą się szybko przegrupować, lecz co z okrętami?

Automatyczne wybieranie właśnie tak działa, lecz nie blokuje możliwości, że wszyscy gracze wybiorą ręcznie jeden punkt.


Czy planujecie przerobienie animacji destrukcji okrętu, jego części i struktur? Na przykład wysadzanie wież? Czy po wybuchu po tafli wody rozniesie się gęsty dym?

Tak. Podczas ostatnich testów okręty już dzieliły się na części. Podczas detonacji magazynu wieże wylatywały w powietrze. Planujemy również wprowadzić wysadzanie wież, które niekoniecznie doprowadzi do zniszczenia okrętu.


Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!

Czytaj więcej:
Wyprzedaż świąteczna w Sklepie!
  • 26 grudnia 2024
Premiera aktualizacji „Storm Warning”!
  • 16 grudnia 2024
Zdobądź tematyczne nagrody w wydarzeniu Zimowe Opowieści!
  • 13 grudnia 2024
Karty Historii (styczeń): Obrońca Leningradu
  • 26 grudnia 2024

Komentarze (10)

Commenting is no longer available for this news