- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi z Wiaczesławem Bulannikowem!
Uzbrojenie
Czy jest szansa na czołgowy system celowania z BS nie tylko dla kutrów, lecz dla niszczycieli? Mam na myśli opcję gdzie nie jesteśmy zmuszani do blokowania celu i gracz musi ręcznie ustawić kąt nachylenia dział zależnie od wskazań dalmierza. Zalety takiego rozwiązania zostały zaprezentowane wcześniej w BR:
-
Pozwala to na celowanie we wpół zniszczony okręt 6 kilometrów dalej, podczas gdy 3 kilometry bliżej pojawia się świeży przeciwnik, który blokuje cel.
-
Eliminuje to również problem, gdy nie można strzelać do okrętu schowanego za zasłoną dymną (dalmierz pokazuje na przykład 9800 metrów zamiast 4000). Strzelając w ten sposób pociski przelatują nad celem.
-
Można również szybko obrócić uzbrojenie na nadciągający kuter bez próbnego strzału.
-
Można również ostrzelać wrogie bombowce torpedowe.
-
Albo jakikolwiek cel na lądzie.
Uważamy że obecne systemy celowania wpisują się w potrzeby. Ostrzeliwanie lotnictwa wymaga nieco poprawek, to jest priorytet. Sprawdziliśmy wiele rozwiązań i wybraliśmy obecny system, ponieważ jest najprostszy w wielu sytuacjach. Możliwe jest że udostępnimy opcję wyboru rodzaju celowania w ustawieniach gry.
Do jakiego uzbrojenia będziecie się ograniczać? Czy będą PPK, np. Bastion dla radzieckich okrętów, lub AK-603/630 albo Vulcan-Phalanx?
Nie ma zbyt wiele ograniczeń. Każde interesujące uzbrojenie może zostać zaimplementowane. Nie ma niczego nadzwyczajnego w szybkostrzelnych działkach czy PPK, nawet zdalnie sterowane działka AA mogą się pojawić. Rakiety przeciw okrętowe to inna bajka, ponieważ zostały stworzone do działania na dużych dystansach, lecz wczesne modele mogłyby się sprawdzić w grze.
Zastanawiam się jakie składniki są brane pod uwagę przy wybuchowej amunicji dla niszczycieli. Próby zniszczenia składu na Fletcher nie wysadziły okrętu, tylko zniszczyły przednią sekcję.
W tej chwili istnieje reguła, gdzie zniszczenie części składu amunicji (zaczernienie na podglądzie) powoduje jego eksplozję.
Czy pojawią się pociski przeciwlotnicze kalibru 76 mm w górę? Były one używane. W pewnym momencie istnienia wszystkie okręty dostępne w grze takie posiadały. Nawet Yugumo posiadał artylerię p.lot. kalibru 127 mm (Typ 3/50).
Tak, pojawią się.
Czy mechanika ostrzału na okrętach się zmieni? Kutry zmagają się również z mechaniką niszczycieli (osobne działa i zasięg).
Być może uprościmy ten system dla kutrów, z tego powodu iż używają uzbrojenia na małych odległościach i liczy się czas reakcji oraz szybkie manewry.
Znaczniki torped powodują, że są one bezużyteczne na wąskich kanałach czy krótkich dystansach. Czy macie w planach zwiększenie potencjału torped? Dla przykładu czy wprowadzicie znaczniki tylko dla torped sojuszników oraz np. na czas 5 sekund?
Detekcja torped zależy obecnie od wyszkolenia załogi oraz rodzaju torpedy. Posiadamy już taką mechanikę, lecz nie jest póki co testowana na serwerze produkcyjnym. W trybie BZ torpedy są skuteczne, zaś w trybie BR pomyślimy o zmniejszeniu zasięgu ich wykrywania.
Czy jest inny sposób na pozbycie się niszczyciela niż wysadzenie amunicji? Czy kotłownia może eksplodować jeśli zatonie? Czy pożar zależnie od lokacji może również zniszczyć jednostkę?
Tak, nieużyte jeszcze magazyny, torpedy i bomby głębinowe mogą również eksplodować. Dodamy jeszcze prawdopodobnie eksplozję zbiorników paliwa na okrętach korzystających z wysoko oktanowego paliwa.
Obrona p.lot. jest zbyt agresywna. Czy zmniejszycie jej skuteczność?
Szczerze mówiąc jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu. Trzeba pamiętać że wyszkolone załogi będą skuteczniejsze, niż przykładowy gracz z oczywistych powodów.
Czy istnieje mechanika rykoszetów od powierzchni wody i lądu?
Obecnie system rykoszetów jest identyczny dla tych powierzchni.
Rozwój gry
Anton Judincew wspominał o krążownikach na konferencji DMM. Czy będą się dzielić na lekkie i ciężkie?
Obecnie nie możemy dokładnie powiedzieć na jakich typach okrętów oprze się gra. W tej chwili pracujemy nad lekkimi krążownikami i po serii testów pokażemy je graczom.
Czy dodacie krążowniki takie jak IJN Tone? Jeśli tak, to czy gracz będzie mógł nim sterować?
Jest zbyt wcześnie jak na takie mechaniki i jednostki.
Czy rozważacie wprowadzenie okrętów np. z 1WŚ?
Obecnie pracujemy nad kilkoma okrętami zaprojektowanymi i zbudowanymi w tym okresie, które służyły znacznie później (dzięki modernizacjom).
Czy w grze pojawią się monitory? Takie prawdziwe jak np. Zheleznyakovs? Nadałby się na okręt premium.
Nie wykluczamy takiej możliwości.
Czy w grze pojawią się krążowniki pomocnicze? Szczególnie typ Raider jak Atlantis (nadałby się na 2 erę premium). Co z innymi okrętami walczącymi podczas 2WŚ?
Nie mamy ich w planach, ale nie zostały również wykluczone.
Projektowanie okrętu to poważne zadanie, nie można przebudować łatwo jednostki gdy ktoś zrobi błąd. Okręty są przeliczane z dużym wyprzedzeniem, jeszcze zanim pojawią się w doku. Czy marynarka będzie zawierać projekty tylko z kartki oraz te, które nigdy nie opuściły doków?
Bierzemy pod uwagę wprowadzenie okrętów, których projekty były ukończone, lecz produkcja nie dobiegła końca z pewnych powodów.
Inne
Czy będą różne warunki pogodowe na morzu? Na tą chwilę bitwy odbywają się o różnych porach, lecz wody są zawsze spokojne. Byłoby świetnie otrzymać różne warunki, jak na początku testów.
Owszem, obecnie warunki są raczej spokojne. Wprowadzenie trudniejszych warunków odbije się na skuteczności jednostek. Jednakże nie wykluczamy ich, jednak raczej dla większych jednostek jak niszczyciele i inne wyżej postawione.
Podczas wyboru losowego punktu odrodzenia, często gracze odradzają się tylko w jednym, podczas gdy drugi pozostaje pusty. Czołgi i samoloty mogą się szybko przegrupować, lecz co z okrętami?
Automatyczne wybieranie właśnie tak działa, lecz nie blokuje możliwości, że wszyscy gracze wybiorą ręcznie jeden punkt.
Czy planujecie przerobienie animacji destrukcji okrętu, jego części i struktur? Na przykład wysadzanie wież? Czy po wybuchu po tafli wody rozniesie się gęsty dym?
Tak. Podczas ostatnich testów okręty już dzieliły się na części. Podczas detonacji magazynu wieże wylatywały w powietrze. Planujemy również wprowadzić wysadzanie wież, które niekoniecznie doprowadzi do zniszczenia okrętu.
Zadawajcie swoje pytania na naszym Oficjalnym Forum!
Komentarze (10)
Wyczuwam okręty w następnym patchu, jakby ktoś zapytał dlaczego to odpowiedź jest prosta! Całe Q&A o okrętach!
Kiedy naprawicie BALANS? Obrzydziliście mi niemiecki BR5.7, który w 100% rzuca na BR6.7 i jest tylko darmowym mięsem dla przeciwnika. Teraz już amerykański BR4.7 80% bitew gra przeciwko sojuszowi GER+RUS 5.7! Ten balans to jakiś cyrk. Co będzie dalej? WG potrzebowało dwóch ostatnich lat aby mnie zniechęcić do gry. Wam to się udało już po 2000 bitew. Może jak zacznę robić 0.1 fraga na bitwę to będę mógł liczyć na lepsze losowania bo od czasu jak przekroczyłem 2 fragi to widuję tylko dół tabeli.
Rotacja map w tej grze nie istnieje. Rozgrywanie po 5 bitew z rzędu na tej samej mapie to jakieś kuriozum. Przestańcie w końcu spamować tą gównianą Japonią (naprzemiennie z Kurskiem). Japonia - kto to w ogóle wymyślił? W grze mapy można policzyć na jednej ręce, a Wy do tego na pewnych poziomach blokujecie jeszcze dostęp do nich. W zniechęcaniu graczy do gry doganiacie już WG. Brawo, tak trzymać.
Harry_McQueen, Rotacja istnieje - wszystko zależy od Br. maszyn i nacji jaką grasz w danym momencie. I nie ma opcji na 5 razy tą samą mapę z rzędu - wierz mi, gram od 2013 i mam 15000 bitew i nie było takiej sytuacji żeby mapa wypada 5 razy ta sama ;)
Czy poprawicie kalibracje Leoparda 1 i Leoparda A1A1 bo na kilometrze nie idzie trafić wcale 5/1 trafiony a mam wymaksowanego to trochę dziwne jak na tak nowoczesny czołg już np Tygrys II ma lepszą celność i to nawet na większym dystansie, bardzo proszę o odpowiedz.
To napisz na forum i zgłoś błąd w odpowiednim dziale, a jeśli nie znasz angielskiego to poproś o to kogoś kto zna. I przestań, kuwa spamować pod każdym jednym artykułem jaki się pojawia, bo już się rzygać chce od czytania w kółko tego samego...
Diabel_Z_Piekla, A ty nie masz nic do gadania,jak ci się nie podoba to nie czytaj i tyle
Po wystrzeleniu w powietrze wieży, (trawienie amunicje czołgu) wieże bugują się wkręcają się w ziemię/pozostałosci czołgu. Trochę w AB mnie to irytuje naprawicie to ?
I jeszcze najważniejsze pytanie o którym zapomniałem, czy planujecie dodać do bitwy żołnierzy? Lub modyfikacje która doda do czołgu piechotę na tyłach? (znaczy siedzących na tyle) Dla mnie byłaby taka "poboczna frajda". Np. żołnierzy by strzelali do czołgu z karabinków/broni przeciw pancernej która by lekko uszkodziła czołg. Mysle że w przysłosci dodacie cokolwiek związane z piechotą.
Złóż skargę