- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Cienki pancerz, słabe działa i niezbyt liczna załoga – już więcej nie będą minusem! Najmniej odporne pojazdy od teraz nabiorą nowego znaczenia i będą zdobywać więcej nagród!
Planujemy dodanie kilku mechanizmów dla lekkich jednostek Ery II-VI. Wprowadzą one więcej taktycznych możliwości oraz zwiększą przydatność niektórych pojazdów w War Thunder.
Aktywne wykrywanie
Pierwszą z nich jest „aktywne wykrywanie”. Od teraz małokalibrowe działo nie jest powodem do ucieczki, po prostu wypatrz przeciwnika, prześlij koordynaty do sojuszników i otrzymaj za to nagrodę! Ze względu na tryb gry będzie to działać na innej zasadzie.
- W trybie Zręcznościowym po prostu zaznacz cel i wciśnij przycisk Wykrywania. Po wykonaniu tej czynności znacznik pojawi się dla sojuszników na czas 30 sekund.
- W trybie Realistycznym musisz skorzystać z widoku celowniczego, bądź lornetki. Po ustawieniu krzyża w celu wciśnij przycisk Wykrywania. Po wykonaniu tej czynności znacznik pojawi się dla sojuszników na czas 30 sekund.
Informację otrzymują wszyscy sojusznicy, co oznacza że nie możesz użyć wykrywania do wykrytego już pojazdu. Przekazywanie koordynatów trwa pewną chwilę, więc musisz poczekać na odnowienie umiejętności przed ponownym skorzystaniem, nawet jeśli nie było ono pomyślne (tylko w trybie Realistycznym).
Za każdym razem, gdy sojusznik zniszczy wykrytego przez Ciebie wcześniej wroga, w trybie BZ otrzymasz dodatkowy ostrzał artyleryjski jak również zwiększysz licznik lotnictwa o jeden. W trybie BR zmniejszy się wymagana ilość PO (Punkty Odrodzeń) dla lotnictwa. Za każde wykrycie otrzymasz dodatkowe nagrody, jak również za zniszczenie wykrytej jednostki przez sojusznika czy jej krytyczne uszkodzenie. Aczkolwiek w trybie Zręcznościowym bonus zostanie przyznany tylko w sytuacji, gdy wróg nie został odkryty przez innego sojusznika.
Naprawy
To rozwiązanie jest niezwykle pomocne dla lekkich pojazdów – mogą wspomagać naprawy dla członków całej drużyny, nawet bez dołączania do składu!
Dodatkowe modyfikacje
Dodatkowo pojazdy otrzymają nowe modyfikacje:
- Nalot:
- W trybie Zręcznościowym pozwoli to na dołączenie do trwającej potyczki lotniczej nie tylko w myśliwcu, lecz również w szturmowcu czy bombowcu. Spowoduje to jednak, że przeciwnik otrzyma dodatkowy myśliwiec.
- W trybie Realistycznym modyfikacja obniży wymagane PO dla lotnictwa.
- Ulepszona optyka zwiększy dystans wykrywania o 30% we wszystkich trybach
USA:
- M22
- M5A1
- M24
- M41A1
- T92
- M56
- M50 Ontos
- M551
- T114
- M24 TL
- M5A1 5th arm.div.
Niemcy:
- Ru 251
- Begleitpanzer 57
- Pz.II H
ZSRR:
- Т-80
- АSU-57
- PT-76B
- АSU-85
- Obiekt 906
- BMP-1
- Typ-62
Japonia:
- M24
- M41A1
- Typ 60 SPRG
Francja:
- AMX-13 (SS.11)
- Oraz inne (po premierze)
Nową mechanikę będziecie mogli sprawdzić niedługo na serwerze DEV. Będziemy czekać na opinie!
Pozostańcie skryci, wykrywajcie, naprawiajcie i czekajcie na więcej!
Komentarze (41)
Ogolnie pomysł bardzo na +. ALE po co to zmniejszanie wymaganych pkt odrodzeń dla lotnictwa? I tak na RB samolotow lata za duzo i za szybko wylatuja. Na japonii potrafie dostac w 2:20 bombą i koniec gry -8000 lwow na koncie. Powinno to byc ograniczone a nie jeszcze wspomagane
Według mnie tych samolotów lata mało/średnio. Jeden dobry operator P-lotki i niebo czyste.
m3ander, Mowie jak to wyglada z niemieckiego pkt widzenia. Szybki rajd kilku m18 na punkty, wylot samolotem i sieczka. Z zegarkiem ba reku po 2 minutach potrafie dostac bomba, zanim wg wroga zobacze.
ciekawe w końcu małe pojazdy nie będą darmowymi fragami i się do czegos przydadzą :D
Możecie coś zrobić z taktyką samolotów ,, na tarana '' w BZ ? Bo to naprawdę denerwujące dla lekkich pojazdów, gdy ktoś kogo już de facto zestrzeliliśmy na odwal nas taranuje , zbiera killa , a potem bez żadnych kosztów wraca do bitwy.
Zmiana na plus, ale nie rozumiem, czemu tylko dla czołgów lekkich. Radiooperator w Tygrysie nie potrafi przesłać sojusznikom informacji o pozycji wroga a w M22 potrafi?
Też mnie to troche dziwi :) Ale może na razie to tylko testy? Może wprowadzą to dla wszystkich? Wiadomo, że raczej tygrysem będziemy łupać w przeciwnika, a nie oznaczać go :P Chyba, że padnie silnik/gąsienica, działo, zamek działa czy inny istotny moduł.
Może dlatego, że czołgi lekkie służyły głównie do zwiadu i do zwalczania piechoty?
czyli teraz w RB jeszcze bardziej wzmacniacie ludzi typu M18-punkt-samolot, a co jeśli ktoś w ogóle nie używa samolotów w RB? ta zmiana nic nie daje w takim razie dla takich osób tylko grających czołgami.. samoloty i tak są strasznie irytujące a teraz będzie ich tylko więcej. fajny pomysł ale złe wykonanie.. i tak często jadąc jakimś wolniejszym czołgiem zanim w ogóle zdążę zobaczyć przeciwnika obrywam bombą i po grze, i co mam zrobić w tej sytuacji? teraz będzie tylko gorzej..
Zabierać kolegę z pelotką, no innej opcji nie widzę...
Veriael, tylko nie niemiecką bo naprawa kugla to 21 tyś a tygrysa 5 tyś
Nooo! W końcu coś pożytecznego dla czołgów lekkich! Tylko dajcie ich trochę więcej ;) Może by tak amerykański lekki?
"To rozwiązanie jest niezwykle pomocne dla lekkich pojazdów – mogą wspomagać naprawy dla członków całej drużyny, nawet bez dołączania do składu!" To powinny mieć WSZYSTKIE czołgi. Widzę kolegę z drużyny z urwaną gąsienicą, podjeżdżam i pomagam mu. Tak czy siak na wykrywanie czekałem od dawna. Chociaż według mnie tą opcje powinny mieć też wszystkie czołgi. Radiostacja działa w obydwie strony. Albo chociaż wtedy, kiedy w powietrzu jest sojuszniczy samolot, żeby móc wezwać wsparcie lotnicze.
Dodatkowo mam nadzieję, że w trybie realistycznym czołg wroga nie będzie miał tej czerwonej obwódki.
Rozwiązanie jest fajne, ale na RB byście mogli zmniejszyć ten czas wykrywania o połowę.
galakty, Dzięki za poprawkę. Chodziło mi o ten czas utrzymania znacznika.
galakty, Bo zgaduje, że wszyscy będą lekkimi grać po tej aktualizacji.
A kiedy Devserwer?
No nareszcie ! Można badać linię do BMP-1 bez myśli samobójczych :) . Tylko to nie wystarczy , przydały by się szybsze naprawy albo możliwość grania z 1 członkiem załogi .
W grze mamy już kilka transporterów opancerzonych jak BMP-1 których podstawowym zadaniem nie był zwiad tylko przewożenie ludzi, więc może dajmy transporterom możliwość uzupełniania członków załogi kolegom z drużyny?....
Jacq, A co jak nacja nie ma transportera?
Złóż skargę