- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
AMX-13 SS.11 to zmodernizowana wersja doskonale znanego czołgu lekkiego AMX-13 opracowana w późnych latach 1940. Wersja zimnowojenna została wyposażona w PPK, by skutecznie stawiać czoła czołgom przeciwnika.
Wstępne prace zostały rozpoczęte po zakończeniu 2WŚ. W 1946 roku francuska armia potrzebowała nowego pojazdu wsparcia piechoty oraz spadochroniarzy. Pojazd miał być szybki i lekki z całkowitą masą 13 ton. Kontrakt został przekazany firmie Atelier de Construction d'Issy-les-Moulineaux (AMX), która została przeniesiona do Paryża. AMX został opracowany dość szybko, a pierwsze prototypy zjechały 3 lata później. Po udanych testach ruszyła produkcja seryjna. Czołg był produkowany aż do lat 1980', w między czasie AMX-13 wciąż był modernizowany i ulepszany.
W 1962 roku francuskie dowództwo zgodziło się na modernizację AMX-13. Zależało im głównie na sile ognia. Jednakże wraz ze zmianą uzbrojenia, wzrosłaby masa czego starano się uniknąć. Brak alternatyw zadecydował o montażu czterech PPK SS.11 pierwszej generacji na froncie wieży. Efekty był zadowalające. Od teraz AMX-13 mógł razić cele odległe o 3 kilometry penetrując przy tym 600 mm pancerza.
Czołgiści cierpliwie czekający na francuskie jednostki naziemne mogą z radością wyczekiwać przybycia AMX-13, ponieważ wniesie on typowe dla tego kraju rozwiązania. Jednym z nich jest oscylująca wieża, która złożona jest dwóch części. Górna odpowiada za elewację działa, a dolna za obrót wokół własnej osi. Rozwiązanie to zapewniało wysokie umieszczenie działa oraz zmniejszenie rozmiaru wieży czy lepsze automaty ładujące. Wieża AMX-13 wyposażona jest w 75 mm działo, które jest odpowiednikiem „sześcio-strzałowca”, z tego względu iż potrafi oddać dwie serie po 6 pocisków jedna za drugą, zanim nastąpi przeładowanie. W rzeczywistości po oddaniu wszystkich strzałów załoga musiała opuścić pojazd i załadować mechanizm ręcznie (w War Thunder na szczęście nie musicie odchodzić od komputerów, rozwiązanie to zostało zasymulowane długim czasem przeładowania).
Oprócz 75 mm działa pojazd wyposażony jest w pociski kierowane SS.11, które świetnie wypełniają braki armaty. Lecz niech nie zwiedzie was siła ognia, nadal to czołg lekki z pancerzem na poziomie 10-40 mm grubości. Dodatkowo załogę stanowi jedynie trzech czołgistów, co stawia AMX-13 w trudnym świetle jeśli chodzi o agresywne ataki.
Wykorzystajcie prędkość i rozmiary by zaskoczyć wroga. Z maksymalną prędkością 65 km/h i małym naciskiem na podłoże, AMX-13 SS.11 z pewnością zajmie wiele miejsc na polu bitwy nieustannie kąsając przeciwników!
- AMX 13 SS.11 (Era 4, Francja)
- 1000 Złotych Orłów
- 7 dni konta premium
- Bonus - Dekroacja 3D, karabin MAS 36
- Bonus - Tytuł „Mocne ugryzienie”
Komentarze (23)
2 pytania. 1 - Jak długi może być ten czas,mowa tu o około 30 sekundach czy raczej już coś koło minuty? 2 - Muzyka z filmiku.
galakty, No własnie kiedy pojawi się dostęp do tych testów? bo zakupiłem już jeden zestaw i nie mogę się doczekać jak magazynki na więcej niż 3 pociski się sprawdza w grze :)
PPK i era 4... nowe połączenie
a strv 81 ? też ma ppk i jest na 4 erze
czy dodanie amx 50 100
Jeżeli istniał to na pewno dodadzą
Możliwe ,jezeli dodali by Amx 50 100 to dodali by pewnie Focha 50, zapewne pojawią sie rownież : ELC AMX , Bat-Chat 25t, AMX 30 licze tez na jakieś starsze pojazdy np. AMX 40, AMX 38 FCM F1 :D
Czy będzie posiadał stabilizację działa i jaki będzie miał br. ?
Zanim zastanowię się nad kupnem chciałbym zadać pytanie: Jakie pociski będzie miał ten czołg bo mam wrażenie że podobnie jak brytole będzie miał APDS na przemian z AP i HESH'ami
Coraz więcej czołgów i samolotów, pięknie!!! Przydałoby się jeszcze zróżnicowanie sprzętu pod względem jakości czyli niezawodności na polu bitwy. Na przykład: spadające gąsienice w BT, psujące się przekładnie i przegrzewające się silniki w czołgach ciężkich, itd.
wtedy ferdinan spaliłby sie zanimby gdziekolwiek dojechał
Tomek987, Troche crapowe te ferdki. Zniszczyły zaledwie 320 ruskich czołgów
Czy po aktualizacji która zmniejszała ilość potrzebnego punktów badań i cene zakupu pojazdów 3-5 ery także zmniejszała cene naprawy pojazdów. Bo się torchę zdziwiłem że naprawa Tigera 2 kosztuje 8k tyle samo co Jagdtigera .
galakty, A widziałeś ile kosztuje naprawa Ferdynanda na zręcznościówce aż 17k nie mówiąc o t 95 który teraz ma już 23k za naprawę i nie wspominając o różnych działach przeciwlotniczych. Ceny powalają teraz tymi pojazdami to grać można tylko na realistyku lub symulacji.
poza tym że na forum widziałem przecieki o Włoskich czołgach to super że są francuskie ;D
Czy dało by się zmienić matchmaking żeby nie tworzył małych gier? Chętnie poczekałbym dłużej na bitwe byle by było przynajmniej 10v10 a nawet 15v15... tym więcej tym lepiej. Dało by się to zmienić czy są jakieś ograniczenia?
galakty, No nie wiem.. Moim zdaniem większość wolała by poczekać dłużej na większa bitwę. Fajnie jakby obecne bitwy były kontynuowane z tymi samymi graczami, np. na koniec bitwy ludzie mają opcje "Powrót do menu" lub nic nie wciskają i graja dalej, matchmaking wybiera nową mapę i ewentualnie dołącza nowych graczy. A po jakiś np. 5 rundach klikamy "do menu" i dostaje się podsumowanie z punktami. Takie zachowanie ciągłości gry, w BF zawsze się wchodziło na serwery z dużą ilością tiketów i można było pykać
Naprawa Tigera 2 kosztuje 7963 srebnych lwów ze wszystkimi ulepszeniami bez nich 6 tysięcy o ile pamiętam to naprawa Tigera 2 po aktualizacji miała kosztować 3 tysiące . W ciągu 8 bitew straciłem 70 tysięcy.
Odkąd są isy 6 i prawie same ciężkie czołgi na 4 i 5 erze to ja moimi tygrysami nie wyciągam więcej niż 10k na czysto jeśli jest wygrana. Nie wspominając że co bitwę to rzuca mnie o 1 br wyżej. Tiger 2 na czwartej erze jest już dość przeciętny niestety ale tak to jest jak prawdziwe czołgi zestawia się z prototypami, które nigdy nie weszły do służby lub było i ch kilka sztuk.
Złóż skargę