- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Z radością przedstawiamy jedną z mechanik, która zagości w grze wraz z aktualizacją 1.71 Nowa E.R.A – pancerze reaktywne oraz kompozytowe dla jednostek naziemnych!
Kiedy świat ujrzał pierwsze pociski zdolne przebić 400 mm stali, inżynierowie musieli zmienić podejście, wymyślić nowy typ ochrony. Jeden z pomysłów dotyczył pancerzy kompozytowych opierających się na kilku warstwach różnych materiałów. Taki pancerz był równie wytrzymały jak tradycyjny, lecz znacznie lżejszy. Drugą solucją był wybuchowy pancerz reaktywny. Zawiera on ładunki wybuchowe wraz z cienkimi płytkami metalu. Zamysł był prosty: gdy wróg atakuje, ładunki wybuchają zmuszając metalowe płytki do uszkodzenia penetratora, wskutek czego stożek gazu zostaje przerwany, musi przebić więcej materiału by dostać się do celu, a większość (jeśli nie cała) energii zostaje utracona.
Zespół War Thunder
Komentarze (17)
Ciekawe czy te boczne panele na T-64 będą działać przeciwko heat bo jak długo gram w tą gre jeszcze nigdy żadne panele powodujące przedwczesną aktywacje pocisku nie działały tak jak trzeba
Zaskoczę cię, boczne płyty Pantery II nie przepuszczają pocisków HEAT. Ps. Na tym przykładzie kończy się efektywność płyt/ekranów przeciwkumulacyjnych. Prawdopodobnie działają one na Panterze przez przypadek.
Mehu7, Przez błędy gry działają
Jak by to moja śp babcia powiedziała kuniec świata :-P
Ciekawe, jak będą symulowane zatopione kule aluminiowe czy korundowe w pancerzu, jako dodatkowy zwykły pancerz, czy też materiał o wyższej twardości? I czy przez to nie będzie błędów przy przeliczaniu w momencie trafienia przez system ?
A może balans czołgów które są już w grze.To jest bardziej potrzebne ! ! ! !
Czy wiadomo jaką amunicje będzie miał M60? Bo to nie pancerz jest problemem tylko rodzaj pocisku w jaki wyposażeni będą przeciwnicy T64.
Na angielskiej sekcji potwierdzone były APFS-DS M735.
Liczę na pojawienie się wersji T-64B z pancerzem z 1982 roku. Składał się z trzech płyt stalowych w tym jednej ze stalą bardzo wysokiej twardości ponad 500 HB i dwóch płyt tekstolitu szklanego. Ułożone były warstwowo: 60 mm stali, 35 mm tekstolitu szklanego, 30 mm stali, znów 35 mm tekstolitu i 45 mm stali. Takie rozwiązanie zapewniało ochronę 450 mm przeciwko pociskom podkalibrowym i 520 przeciwko głowicom HEAT i było większe niż suma dodanych do siebie warstw pancerza. Do tego dodajmy E.R.A :P
Poza tym, może dodajmy do gry aktywne systemy ochrony przed czołgowymi ppk takie jak Drozd czy Arena? Albo systemy zakłócające jak Szora? Sowieckie czołgi będą wywoływać jeszcze większe zgrzytanie zębami :DDD Wprowadziłbym też artylerię samobieżną z pociskami precyzyjnego rażenia. Można by dodać naszą armatohaubicę Krab albo moździerz RAK, a wiecie co to oznacza? Tak jest! Polskie drzewko xD
McCieply, Łe jery, wracam do średniowiecza, nie moje czasy :) ,,Kuniec Świata"
Zamiast zająć się balansowaniem RB i SB, pod kątem lotniczego gwałtu zbiorowego na Niemcach, dodają jakieś pancerze reaktywne i chuj wie jeszcze co, a grając na RB i SB prędzej nowi się kurwicy dorobią niż dojdą do tygrysa, a potem to już zawał gwarantowany. Odpowiedz
Przecież wiadomo , że pancerz kompozytowy ( stalinium) będzie lepszy , nie traci się go po trafieniu , a pancerz reaktywny zatrzyma pocisk tylko raz w danym miejscu (trafienia ) , ciekawe , czy będzie się go dało ,, usunąć'' za pomocą ostrzału z ckm-ów .
No , tak jak się można było spodziewać pancerz reaktywny < wielowarstwowego stalinium .
Złóż skargę