- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Lotnictwo
Dlaczego lotnicze pociski burząco-zapalająco-smugowe mają większą penetrację niż takie same pociski sił naziemnych? Minengeschoß tu nie liczę. Działko kalibru 50 mm z Pz III J1 może przebić 4 mm, ale podobne z Me 410 aż 6-7 mm. Działka kalibru 37 mm w samolotach przebijają 5 mm, a takie w Ostwindzie tylko 2 lub 4 mm. Dlaczego? |
To częściowo z powodu działania modeli uszkodzeń samolotów, jednak pracujemy nad wprowadzeniem ujednoliconych parametrów.
Czy wciąż są plany wprowadzenia kolejnych wersji dostępnych w grze najbardziej rozpoznawalnych myśliwców niskich i średnich er? Myślę m.in. o P-40, Bf 110, Hurricane, F4U, P-47 i P-51 |
Tak. powstaje obecnie kilka wersji wymienionych maszyn.
Jednostki naziemne
Czy plany wprowadzenia linii niemieckich czołgów lekkich zostały porzucone? |
To raczej nie będzie osobna linia, ale do tych obecnych zamierzamy dodać nowe, ciekawe maszyny, coś już nadciąga w najbliższej aktualizacji.
W Bitwach Symulacyjnych pozycja kamery w niektórych czołgach (Centuriony, Chieftain) jest bardzo niekorzystna. Z powodu pozycji celownika ustawienie poprawki przy strzelaniu sprawia ogromne trudności. Rozumiem, że to odpowiada historycznej pozycji optyki, jednak nam brakuje historycznych siatek celowników. Czy jest jakiś sposób, by zredukować ten problem? |
Mamy plany wprowadzenia poprawek pozycji kamer i celowników w Bitwach Realistycznych i Symulacyjnych. Obecnie oś celownika jest równoległa do osi działa, co niekoniecznie odpowiada rzeczywistości.
Czemu w modelu zniszczeń odwzorowane są wizjery i peryskopy? Do czego to potrzebne? |
Obecnie te moduły osłaniają przed szrapnelami, zwłaszcza, gdy optyka jest pokaźna. Przeważnie im nowszy czołg, tym lepsza ochrona.
Dlaczego do gry nie przybywa dodatkowe opancerzenie dla kolejnych czołgów? Obiecywaliście nam nie tylko gąsienice, ale i worki z piaskiem czy dodatkowe płyty pancerne. Wrócicie do tego pomysłu? |
Teraz skupiamy się na nowych maszynach i aktualizacji modeli, jednak mamy w planach kontynuowanie dodawania dodatkowego opancerzenia.
Pozostałe
Dlaczego nie udostępniacie graczom możliwości wyboru, kiedy aktywować jazdy testowe, taki jak jest z zakładami i kartami bonusowymi? Nie każdy może mieć czas na jazdę testową zaraz po uruchomieniu gry. |
To przez ograniczenia techniczne.
Ostatnio obserwuję przykrą tendencję zmniejszania map, nie tylko w bitwach Realistycznych, ale i Symulacyjnych. Przy szczytowych maszynach robi się naprawdę ciasno. Dlaczego tak robicie? |
Stosunkowo niedawno zwiększyliśmy częstotliwość występowania bitew na dużych mapach w Bitwach Symulacyjnych, zdarzają się one teraz w 70% przypadków. Zmodyfikowaliśmy też obszary map, na których toczą się walki.
Dlaczego dobiegł końca program dodawania do gry malowań stworzonych przez graczy? A jeśli wcale się nie skończył, to jakim kryteriom podlegają prace graczy? Dlaczego przez ostatni rok do gry nie przybyły malowania z serwisu Live? Czemu dotąd w programie podziału zysków ani razu nie pojawił się kamuflaż dla pojazdu? |
To przesadna generalizacja. Częściowo taka sytuacja wynika z ograniczeń technicznych. Brak kamuflaży pojazdów wynika z niemożności zrobienia kamuflażu użytkownika współgrającego z maską i poprawnie przetwarzanego po zniszczaniu maszyny. W przyszłości zamierzamy zrewidować system dodawania malowań, tak by zarówno twórcy, jak i gracze brali większy udział, a cały proces był prostszy.
Czy przed meczem można wyświetlić mały podgląd wybranego kamuflażu? To pozwoliłoby dobrać odpowiednie malowanie do warunków, a same opisy kamuflaży często nie zwracają nic wiele („jednobarwny” nic nie mówi o kolorze). |
Niestety, taki podgląd wymagałby załadowania całego modelu, a to następuje już po wyjściu z menu. Dodatkowe ładowanie przedłużyłoby oczekiwanie i wymagało użycia dodatkowych zasobów klienta.
Zespół War Thunder
Komentarze (17)
planujecie dodać do nacji ZSRR jakieś sensowne pelotki które wytrzymają uderzenie w nie przez samolot jeśli chodzi o bitwy klanowe to rosjanie dyspnują najgorszymi pelotkami z pośród wszystkich nacji a nawet ZSU-37 mimo że podobne do ostwinda to ma 3 razy mniej amunicji jeśli nie dodacie nowych pelotek to może dajcie obecnym chociaż więcej amunicji :P
Złóż skargę