War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!

 

 


Lotnictwo

   

Dlaczego lotnicze pociski burząco-zapalająco-smugowe mają większą penetrację niż takie same pociski sił naziemnych?​​

Minengeschoß tu nie liczę. Działko kalibru 50 mm z Pz III J1 może przebić 4 mm, ale podobne z Me 410 aż 6-7 mm. Działka kalibru 37 mm w samolotach przebijają 5 mm, a takie w Ostwindzie tylko 2 lub 4 mm. Dlaczego?

 To częściowo z powodu działania modeli uszkodzeń samolotów, jednak pracujemy nad wprowadzeniem ujednoliconych parametrów.


   

Czy wciąż są plany wprowadzenia kolejnych wersji dostępnych w grze najbardziej rozpoznawalnych myśliwców niskich i średnich er? Myślę m.in. o P-40, Bf 110, Hurricane, F4U, P-47 i P-51​

 Tak. powstaje obecnie kilka wersji wymienionych maszyn.


Jednostki naziemne

   

Czy plany wprowadzenia linii niemieckich czołgów lekkich zostały porzucone?​

​ To raczej nie będzie osobna linia, ale do tych obecnych zamierzamy dodać nowe, ciekawe maszyny, coś już nadciąga w najbliższej aktualizacji.


   

W Bitwach Symulacyjnych pozycja kamery w niektórych czołgach (Centuriony, Chieftain) jest bardzo niekorzystna. Z powodu pozycji celownika ustawienie poprawki przy strzelaniu sprawia ogromne trudności. Rozumiem, że to odpowiada historycznej pozycji optyki, jednak nam brakuje historycznych siatek celowników.

Czy jest jakiś sposób, by zredukować ten problem?​

​ Mamy plany wprowadzenia poprawek pozycji kamer i celowników w Bitwach Realistycznych i Symulacyjnych. Obecnie oś celownika jest równoległa do osi działa, co niekoniecznie odpowiada rzeczywistości.


   

Czemu w modelu zniszczeń odwzorowane są wizjery i peryskopy? Do czego to potrzebne?​

​ Obecnie te moduły osłaniają przed szrapnelami, zwłaszcza, gdy optyka jest pokaźna. Przeważnie im nowszy czołg, tym lepsza ochrona.

   

Dlaczego do gry nie przybywa dodatkowe opancerzenie dla kolejnych czołgów?

Obiecywaliście nam nie tylko gąsienice, ale i worki z piaskiem czy dodatkowe płyty pancerne. Wrócicie do tego pomysłu?

​ Teraz skupiamy się na nowych maszynach i aktualizacji modeli, jednak mamy w planach kontynuowanie dodawania dodatkowego opancerzenia.


 Pozostałe

   

Dlaczego nie udostępniacie graczom możliwości wyboru, kiedy aktywować jazdy testowe, taki jak jest z zakładami i kartami bonusowymi?

Nie każdy może mieć czas na jazdę testową zaraz po uruchomieniu gry.

​ To przez ograniczenia techniczne.

   

Ostatnio obserwuję przykrą tendencję zmniejszania map, nie tylko w bitwach Realistycznych, ale i Symulacyjnych. Przy szczytowych maszynach robi się naprawdę ciasno. 

Dlaczego tak robicie?​

​ Stosunkowo niedawno zwiększyliśmy częstotliwość występowania bitew na dużych mapach w Bitwach Symulacyjnych, zdarzają się one teraz w 70% przypadków. Zmodyfikowaliśmy też obszary map, na których toczą się walki.

   

Dlaczego dobiegł końca program dodawania do gry malowań stworzonych przez graczy?​

 A jeśli wcale się nie skończył, to jakim kryteriom podlegają prace graczy? Dlaczego przez ostatni rok do gry nie przybyły malowania z serwisu Live? Czemu dotąd w programie podziału zysków ani razu nie pojawił się kamuflaż dla pojazdu?

​To przesadna generalizacja. Częściowo taka sytuacja wynika z ograniczeń technicznych. Brak kamuflaży pojazdów wynika z niemożności zrobienia kamuflażu użytkownika współgrającego z maską i poprawnie przetwarzanego po zniszczaniu maszyny. W przyszłości zamierzamy zrewidować system dodawania malowań, tak by zarówno twórcy, jak i gracze brali większy udział, a cały proces był prostszy.

   

Czy przed meczem można wyświetlić mały podgląd wybranego kamuflażu?

To pozwoliłoby dobrać odpowiednie malowanie do warunków, a same opisy kamuflaży często nie zwracają nic wiele („jednobarwny” nic nie mówi o kolorze).

​ Niestety, taki podgląd wymagałby załadowania całego modelu, a to następuje już po wyjściu z menu. Dodatkowe ładowanie przedłużyłoby oczekiwanie i wymagało użycia dodatkowych zasobów klienta.


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Zdobądź Boxer MGS w wydarzeniu Szybki Snajper!
  • 26 września 2024
Premiera aktualizacji „Dance of Dragons”!
  • 10 września 2024
Fair Play: Październik 2024
  • 8 października 2024
Strzelnica - odcinek 427
  • 6 października 2024

Komentarze (17)

Commenting is no longer available for this news