- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Cześć, lotnicy, czołgiści i kapitanowie!
Dziś chcemy wam zdradzić nieco więcej na temat postępującego rozwoju sił morskich, a ponadto omówić kilka problemów, na które natrafiliśmy, oczywiście wraz z opisem tego, jak sobie z nimi poradziliśmy. Wskażemy też, jaki dalszy rozwój floty mamy w planach.
Od samych początków prac nad bitwami morskimi w War Thunder wiedzieliśmy, że nie będzie to łatwe zadanie — w końcu stawiamy na realizm połączony z dynamiczną rozgrywką, a te wartości nieraz trudno pożenić. Mieliśmy także na uwadze stopień skomplikowania spowodowany ścieraniem się w boju różnorakich typów maszyn. Z tego powodu postawiliśmy na zmagania flotylli niewielkich okrętów. Boje prowadzone w takich jednostkach mogły oferować interesującą rozgrywkę przy zachowaniu dużej dynamiki.
Testy, w których braliście udział pozwoliły nam odkryć wady tego rodzaju rozgrywki, a wasze opinie pomogły wyeliminować wiele błędów. Musieliśmy zweryfikować nasze plany. Po starannej analizie waszych odczuć zdecydowaliśmy się skupić na usprawnianiu rozgrywki, tymczasowo nie oferując nowych jednostek morskich, by móc poświęcić pełne moce przerobowe związane z wprowadzaniem ulepszeń i poprawek.
Wskutek przeprowadzonych prób zamierzamy wprowadzić konkretne usprawnienia, zmienić działanie kilku rodzajów mechanik w grze, a niekiedy całkowicie je zmienić. Szczegóły podajemy już teraz.
Stabilizacja działa kompensująca fale
Oczywiście postanowiliśmy odtworzyć skutki naporu wody działającej na jednostki, bez bujania się okręty nie byłyby niczym więcej niż „czołgami na niebieskiej trawie”. Prawdziwe jednostki morskie były wyposażone w wiele systemów kompensujących ruchy kadłuba na wodzie, w tym trzyosiowe stabilizatory dział. Postaraliśmy się jak najwierniej odwzorować ich działanie, zarówno w trybie automatycznym, jak i ręcznym. Dzięki temu okręty i w War Thunder mogą prowadzić celny ogień na wzburzonych wodach!
System uszkodzeń
Usprawniliśmy system uszkodzeń w jednostkach wodnych War Thunder: nawet niewielkie kutry patrolowe zawierają wiele osobnych komponentów, na przykład 10-20 stanowisk strzeleckich. To zróżnicowanie i skomplikowanie utrudnia obranie za cel konkretnego modułu jednostki adwersarza, z uwagi na niewielki rozmiar zespołów w porównaniu z wymiarami całej jednostki. Z tego powodu moduły zostały połączone w grupy, w które można strzelać i zadawać uszkodzenia, co zresztą widać na podglądzie trafień. Ponadto zdecydowaliśmy się na wyłączenie jednostek morskich z systematyki stosowanej w siłach naziamnych, gdzie pojazd uważany jest za zniszczony dopiero po stracie ostatniego załoganta. We większych okrętach takie rozwiązanie nie sprawdza się, gdyż bardzo trudno jest odnaleźć na nich ostatniego członka załogi. W nowej iteracji systemu uszkodzeń niszczenie komponentów mechanicznych powoduje także eliminację części załogi, szczególnie tych marynarzy, którzy znajdują się w tym samym przedziale okrętu.
Kontrola ognia z dział różnych kalibrów i typów
Wyposażenie okrętów w uzbrojenie artyleryjskie wielu rodzajów i odmiennych kalibrów bardzo utrudnia celowanie i zmusza gracza do skupienia całego ognia na jednym celu. Z tego powodu mamy w planach podzielenie dostępnego uzbrojenia na grupy i oddanie graczom możliwości wybierania uzbrojenia, którym będzie sterował samodzielnie, podczas gdy inne grupy będą obsługiwane automatycznie, jednak z uwzględnieniem poleceń kapitana.
Nowa mechanika możliwości przetrwania
Naprawy, gaszenie pożarów i wypompowywanie wody z zalanych przedziałów: zamierzamy tu wprowadzić więcej interakcji z graczem zamiast w pełni automatycznych akcji.
Zasłony dymne
Mniejsze jednostki zwykle nie mają grubego pancerza, przez co zasłony dymne mają ogromne znaczenie, pozwalając im przetrwać podczas boju, a jednocześnie wprowadzając zróżnicowanie w rozgrywce dla wszystkich. Mieliśmy już okazję zaprezentować działanie granatów dymnych podczas primaaprilisowego wydarzenia i pracujemy nad wprowadzeniem tej mechaniki do bitew morskich.
Inne funkcje
Zamierzamy zmienić sposób celowania torpedami i dodać wskaźnik wymaganej poprawki.
Dodaliśmy proceduralne uszkodzenia jednostek, które obecnie są już w końcowej fazie testów. Nieprzerwanie pracujemy nad sprawieniem, by okręty, woda i otoczenie prezentowały się jeszcze lepiej.
Wszystkie te zmiany pozwolą nam także dodać do gry większe jednostki.
A teraz garść liczb, czyli co już jest za nami,a co wy zobaczycie w najbliższej przyszłości.
Obecnie wymienione rzeczy są albo gotowe, albo prace nad nimi trwają:
- Ponad 70 jednostek różnych klas i z odmiennych krajów jest już gotowych, a 20 kolejnych jest opracowywanych;
- 10 map, zarówno już zaprezentowanych, jak i powstających;
- System stabilizacji dział;
- Ruchome wyrzutnie torped;
- Proceduralny system uszkodzeń;
- Nowy system uszkodzeń;
- Torpedy kontrolowane żyroskopowo.
Komentarze (17)
skoro będą okręty może znajdzie się kilka polskich? chętnie bym zobaczył niszcyciele ORP Burza, Błyskawica, Grom :)
Nie ma polskich samolotów i czołgów, a ty chciałbyś Polskie okrę ty po mimo że jeszcze nawet niema oficjalnej premiery statków innych nacji obecnych w grze. Ps. o Polskie samoloty i czołgi gracze proszą od początku gry nawet w postaci pojazdów premium
Złóż skargę