- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Cześć, lotnicy, czołgiści i kapitanowie!
Dziś chcemy wam zdradzić nieco więcej na temat postępującego rozwoju sił morskich, a ponadto omówić kilka problemów, na które natrafiliśmy, oczywiście wraz z opisem tego, jak sobie z nimi poradziliśmy. Wskażemy też, jaki dalszy rozwój floty mamy w planach.
Od samych początków prac nad bitwami morskimi w War Thunder wiedzieliśmy, że nie będzie to łatwe zadanie — w końcu stawiamy na realizm połączony z dynamiczną rozgrywką, a te wartości nieraz trudno pożenić. Mieliśmy także na uwadze stopień skomplikowania spowodowany ścieraniem się w boju różnorakich typów maszyn. Z tego powodu postawiliśmy na zmagania flotylli niewielkich okrętów. Boje prowadzone w takich jednostkach mogły oferować interesującą rozgrywkę przy zachowaniu dużej dynamiki.
Testy, w których braliście udział pozwoliły nam odkryć wady tego rodzaju rozgrywki, a wasze opinie pomogły wyeliminować wiele błędów. Musieliśmy zweryfikować nasze plany. Po starannej analizie waszych odczuć zdecydowaliśmy się skupić na usprawnianiu rozgrywki, tymczasowo nie oferując nowych jednostek morskich, by móc poświęcić pełne moce przerobowe związane z wprowadzaniem ulepszeń i poprawek.
Wskutek przeprowadzonych prób zamierzamy wprowadzić konkretne usprawnienia, zmienić działanie kilku rodzajów mechanik w grze, a niekiedy całkowicie je zmienić. Szczegóły podajemy już teraz.
Stabilizacja działa kompensująca fale
Oczywiście postanowiliśmy odtworzyć skutki naporu wody działającej na jednostki, bez bujania się okręty nie byłyby niczym więcej niż „czołgami na niebieskiej trawie”. Prawdziwe jednostki morskie były wyposażone w wiele systemów kompensujących ruchy kadłuba na wodzie, w tym trzyosiowe stabilizatory dział. Postaraliśmy się jak najwierniej odwzorować ich działanie, zarówno w trybie automatycznym, jak i ręcznym. Dzięki temu okręty i w War Thunder mogą prowadzić celny ogień na wzburzonych wodach!
System uszkodzeń
Usprawniliśmy system uszkodzeń w jednostkach wodnych War Thunder: nawet niewielkie kutry patrolowe zawierają wiele osobnych komponentów, na przykład 10-20 stanowisk strzeleckich. To zróżnicowanie i skomplikowanie utrudnia obranie za cel konkretnego modułu jednostki adwersarza, z uwagi na niewielki rozmiar zespołów w porównaniu z wymiarami całej jednostki. Z tego powodu moduły zostały połączone w grupy, w które można strzelać i zadawać uszkodzenia, co zresztą widać na podglądzie trafień. Ponadto zdecydowaliśmy się na wyłączenie jednostek morskich z systematyki stosowanej w siłach naziamnych, gdzie pojazd uważany jest za zniszczony dopiero po stracie ostatniego załoganta. We większych okrętach takie rozwiązanie nie sprawdza się, gdyż bardzo trudno jest odnaleźć na nich ostatniego członka załogi. W nowej iteracji systemu uszkodzeń niszczenie komponentów mechanicznych powoduje także eliminację części załogi, szczególnie tych marynarzy, którzy znajdują się w tym samym przedziale okrętu.
Kontrola ognia z dział różnych kalibrów i typów
Wyposażenie okrętów w uzbrojenie artyleryjskie wielu rodzajów i odmiennych kalibrów bardzo utrudnia celowanie i zmusza gracza do skupienia całego ognia na jednym celu. Z tego powodu mamy w planach podzielenie dostępnego uzbrojenia na grupy i oddanie graczom możliwości wybierania uzbrojenia, którym będzie sterował samodzielnie, podczas gdy inne grupy będą obsługiwane automatycznie, jednak z uwzględnieniem poleceń kapitana.
Nowa mechanika możliwości przetrwania
Naprawy, gaszenie pożarów i wypompowywanie wody z zalanych przedziałów: zamierzamy tu wprowadzić więcej interakcji z graczem zamiast w pełni automatycznych akcji.
Zasłony dymne
Mniejsze jednostki zwykle nie mają grubego pancerza, przez co zasłony dymne mają ogromne znaczenie, pozwalając im przetrwać podczas boju, a jednocześnie wprowadzając zróżnicowanie w rozgrywce dla wszystkich. Mieliśmy już okazję zaprezentować działanie granatów dymnych podczas primaaprilisowego wydarzenia i pracujemy nad wprowadzeniem tej mechaniki do bitew morskich.
Inne funkcje
Zamierzamy zmienić sposób celowania torpedami i dodać wskaźnik wymaganej poprawki.
Dodaliśmy proceduralne uszkodzenia jednostek, które obecnie są już w końcowej fazie testów. Nieprzerwanie pracujemy nad sprawieniem, by okręty, woda i otoczenie prezentowały się jeszcze lepiej.
Wszystkie te zmiany pozwolą nam także dodać do gry większe jednostki.
A teraz garść liczb, czyli co już jest za nami,a co wy zobaczycie w najbliższej przyszłości.
Obecnie wymienione rzeczy są albo gotowe, albo prace nad nimi trwają:
- Ponad 70 jednostek różnych klas i z odmiennych krajów jest już gotowych, a 20 kolejnych jest opracowywanych;
- 10 map, zarówno już zaprezentowanych, jak i powstających;
- System stabilizacji dział;
- Ruchome wyrzutnie torped;
- Proceduralny system uszkodzeń;
- Nowy system uszkodzeń;
- Torpedy kontrolowane żyroskopowo.
Komentarze (17)
Aby te okręty odniosły sukces, potrzebujemy obok małych kutrów wielkie statki w tym lotniskowce i pancerniki. Inaczej to będzie niewypał jak WoWP.
Już sobie wyobrażam jak siedzisz przed komputerem 10 godzin - i wreszcie jak dopłyniesz na pole bitwy to zostaniesz zatopiony w swoim pancerniku przez Swrodfishe. Wielkie jednostki nie mają większego sensu. Aby miały trzeba by było im zwiększyć osiągi do 200 km/h. Co by się wiązało z zakończeniem realizmu w grze (oczywiście mowa o RB i SB) który jako jedyny wyróżnia ją od konkurencji. A dokładnie takie same efekty dynamicznych pojedynków osiągniesz z szybkimi łodziami.
Quetzalkoatl, Ta a małe kajaki w sadzawce naparzające sie na odległości 100m mają tak duuuużo sensu
Uważam że wprowadzenie dużych okrętów (pancerników lotniskowców itp.) to żaden problem. Gdyby mapy miały np. 40 km (tak by lotniskowce były dostatecznie daleko od siebie) to pancerniki można ustawić w odległości 30 km co przy średnim zasięgu dział 20 km nie oznacza dużych odległość do przebycia.
Ludzie narzekają, że 10km mapę w samolotach muszą lecieć 3 minuty, a oni chcą ponad 10km mapy do statków, który nie rozwija prędkości nawet 200km/h :D Pomijam już ludzi, którzy chcą z bujającej się na morzu łodzi, strzelać jak ze stojącego na stałym lądzie czołgu :D Gaijn błagam - zanim wprowadzicie jakiekolwiek zmiany, to zróbcie graczom lekcje fizyki najpierw, bo zbyt dużo "wiedzy" wynoszą od konkurencji ;)
3 minuty? chyba na 1 erze ja na 4 jestem w ledwie 40 sek na polu bitwy i jak byś umiał czytać to byś zauważył że statki będą miały stabilizatory dział z reszta tak jak było naprawdę i do tego wieża pancernika jest sporo większa od typowej wieży czołgu więcej miejsca czyli można zamontować dalmierz a i strzelić z działa 150mm z którego prędkość wylotowa to ~800m/s z użyciem dalmierza na 10km to nic takiego działa 127mm miały zasięg do 14km 400mm do 40km i przebijalność pionową 500mm (na 20km)
Nie ma Pancerników, Nie ma Kasy drogi Ślimaku. Jak na razie te ,,łódki" to tona mułu.
A kiedy będą dodana ta mary narka wojenna??? Ja ciągle czekam i się nie mogę doczekać XD
wreszcie zapowiedz marynarki z prawdziwego zadzenia
Czy zasłony dymne będą działać tak jak w wydarzeniu? Mam na myśli to, że po trafieniu przeciwnika ukrywającego się za taką zasłoną, w prawym górnym rogu widać było uszkodzenia jakie mu zadaliśmy. Czy może jednak w tym wypadku uszkodzeń nie będzie widać?
No i to się szanuje :D Mam nadzieje że większe okręty (dobrej jakości) zobaczymy przynajmniej jako te do eskortowania(chodzi mi głównie o lotniskowce)
"Z tego powodu postawiliśmy na zmagania flotylli niewielkich okrętów." - Prawdę mówiąc wolałbym popływać sobie pancernikami, ale tych szkrabów też się nie mogę doczekać :)
Czy w bitwach morskich będą brały udział równierz samoloty? Ja sobie wyobrażam to tak: Każda drużyna posiada lotniskowiec z którego startują samoloty(player) w bitwie biorą udział równierz statki. Bitwę wygrywa drużyna która jako pierwsza zniszczy wrogi lotniskowiec. Jest dynamicznie i ciekawie.
Złóż skargę