War Thunder background
Rozwój marynarki w War Thunder
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.


Cześć, lotnicy, czołgiści i kapitanowie!

Dziś chcemy wam zdradzić nieco więcej na temat postępującego rozwoju sił morskich, a ponadto omówić kilka problemów, na które natrafiliśmy, oczywiście wraz z opisem tego, jak sobie z nimi poradziliśmy. Wskażemy też, jaki dalszy rozwój floty mamy w planach.


Od samych początków prac nad bitwami morskimi w War Thunder wiedzieliśmy, że nie będzie to łatwe zadanie — w końcu stawiamy na realizm połączony z dynamiczną rozgrywką, a te wartości nieraz trudno pożenić. Mieliśmy także na uwadze stopień skomplikowania spowodowany ścieraniem się w boju różnorakich typów maszyn. Z tego powodu postawiliśmy na zmagania flotylli niewielkich okrętów. Boje prowadzone w takich jednostkach mogły oferować interesującą rozgrywkę przy zachowaniu dużej dynamiki.

 

Testy, w których braliście udział pozwoliły nam odkryć wady tego rodzaju rozgrywki, a wasze opinie pomogły wyeliminować wiele błędów. Musieliśmy zweryfikować nasze plany. Po starannej analizie waszych odczuć zdecydowaliśmy się skupić na usprawnianiu rozgrywki, tymczasowo nie oferując nowych jednostek morskich, by móc poświęcić pełne moce przerobowe związane z wprowadzaniem ulepszeń i poprawek.


Wskutek przeprowadzonych prób zamierzamy wprowadzić konkretne usprawnienia, zmienić działanie kilku rodzajów mechanik w grze, a niekiedy całkowicie je zmienić. Szczegóły podajemy już teraz.

Stabilizacja działa kompensująca fale

Oczywiście postanowiliśmy odtworzyć skutki naporu wody działającej na jednostki, bez bujania się okręty nie byłyby niczym więcej niż „czołgami na niebieskiej trawie”. Prawdziwe jednostki morskie były wyposażone w wiele systemów kompensujących ruchy kadłuba na wodzie, w tym trzyosiowe stabilizatory dział. Postaraliśmy się jak najwierniej odwzorować ich działanie, zarówno w trybie automatycznym, jak i ręcznym. Dzięki temu okręty i w War Thunder mogą prowadzić celny ogień na wzburzonych wodach!

System uszkodzeń

Usprawniliśmy system uszkodzeń w jednostkach wodnych War Thunder: nawet niewielkie kutry patrolowe zawierają wiele osobnych komponentów, na przykład 10-20 stanowisk strzeleckich. To zróżnicowanie i skomplikowanie utrudnia obranie za cel konkretnego modułu jednostki adwersarza, z uwagi na niewielki rozmiar zespołów w porównaniu z wymiarami całej jednostki. Z tego powodu moduły zostały połączone w grupy, w które można strzelać i zadawać uszkodzenia, co zresztą widać na podglądzie trafień. Ponadto zdecydowaliśmy się na wyłączenie jednostek morskich z systematyki stosowanej w siłach naziamnych, gdzie pojazd uważany jest za zniszczony dopiero po stracie ostatniego załoganta. We większych okrętach takie rozwiązanie nie sprawdza się, gdyż bardzo trudno jest odnaleźć na nich ostatniego członka załogi. W nowej iteracji systemu uszkodzeń niszczenie komponentów mechanicznych powoduje także eliminację części załogi, szczególnie tych marynarzy, którzy znajdują się w tym samym przedziale okrętu.

Kontrola ognia z dział różnych kalibrów i typów 

Wyposażenie okrętów w uzbrojenie artyleryjskie wielu rodzajów i odmiennych kalibrów bardzo utrudnia celowanie i zmusza gracza do skupienia całego ognia na jednym celu. Z tego powodu mamy w planach podzielenie dostępnego uzbrojenia na grupy i oddanie graczom możliwości wybierania uzbrojenia, którym będzie sterował samodzielnie, podczas gdy inne grupy będą obsługiwane automatycznie, jednak z uwzględnieniem poleceń kapitana.

Nowa mechanika możliwości przetrwania

Naprawy, gaszenie pożarów i wypompowywanie wody z zalanych przedziałów: zamierzamy tu wprowadzić więcej interakcji z graczem zamiast w pełni automatycznych akcji.

Zasłony dymne

Mniejsze jednostki zwykle nie mają grubego pancerza, przez co zasłony dymne mają ogromne znaczenie, pozwalając im przetrwać podczas boju, a jednocześnie wprowadzając zróżnicowanie w rozgrywce dla wszystkich. Mieliśmy już okazję zaprezentować działanie granatów dymnych podczas primaaprilisowego wydarzenia i pracujemy nad wprowadzeniem tej mechaniki do bitew morskich.

Inne funkcje

Zamierzamy zmienić sposób celowania torpedami i dodać wskaźnik wymaganej poprawki.

Dodaliśmy proceduralne uszkodzenia jednostek, które obecnie są już w końcowej fazie testów. Nieprzerwanie pracujemy nad sprawieniem, by okręty, woda i otoczenie prezentowały się jeszcze lepiej.

Wszystkie te zmiany pozwolą nam także dodać do gry większe jednostki.
A teraz garść liczb, czyli co już jest za nami,a co wy zobaczycie w najbliższej przyszłości.

Obecnie wymienione rzeczy są albo gotowe, albo prace nad nimi trwają:

  • Ponad 70 jednostek różnych klas i z odmiennych krajów jest już gotowych, a 20 kolejnych jest opracowywanych;
  • 10 map, zarówno już zaprezentowanych, jak i powstających;
  • System stabilizacji dział;
  • Ruchome wyrzutnie torped;
  • Proceduralny system uszkodzeń;
  • Nowy system uszkodzeń;
  • Torpedy kontrolowane żyroskopowo.
Czytaj więcej:
Oglądaj Air Superiority 2024 i odbieraj wyjątkowe nagrody z Twitch Drops!
  • 10 maja 2024
XM800T: Odważna zręczność
  • 24 maja 2024
FOX-3: Pociski z samonaprowadzaniem aktywnym
  • 24 maja 2024
Wedle Harmonogramu: Oddzielne Klasyfikacje Bitewne dla różnych trybów + Więcej informacji
  • 22 maja 2024

Komentarze (17)

Commenting is no longer available for this news