- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Lotnictwo
Jakie samoloty szturmowe o klasyfikacji bitewnej z zakresu 3,7 do 8,0 macie w planach dla ZSRR? Obecnie brakuje takich maszyn. |
Teraz nie zdradzimy planów, ale na pewno więcej pokażemy w Blogach Deweloperskich. Teraz napomknę tylko, że pojawią się ciekawe szturmowce, niektóre wyglądające naprawdę nietypowo. Kilka już powstaje.
Czy w Bitwach Zręcznościowych będzie można zwiększyć liczbę punktów odrodzeń dla samolotów? Takie działanie zmityguje problem latających kamperów, którzy od razu niszczą maszyny tuż po ich pojawieniu się na polu walki. Dodanie punktów odrodzeń pozwoli graczom odradzać się w różnych miejscach w zależności od sytuacji. |
Szczerze mówiąc, nie widzimy tu problemu. Średnica strefy odrodzeń w Bitwach Zręcznościowych to mniej więcej kilometr, więc trudno dokładnie ustalić, gdzie odrodzi się wróg. nadal można krążyć z grubsza nad tym obszarem, ale nie sądzę, by to pozwalało nabić wiele zestrzeleń.
Czy wprowadzicie więcej japońskich ciężkich myśliwców z uzbrojeniem wielkokalibrowym? Wprawdzie wcześniej pisaliście, że nie było dla nich pocisków przeciwpancernych, lecz to nieprawda. Działo przeciwlotnicze Typ 88 kalibru 75 mm było zamontowane w Ki-109, są dane o jego skuteczności przeciw Shermanom. A w Ki-93 znajdowało się działko Ho-401/402 kalibru 57 mm lub Ho-501 kalibru 75 mm (oparte na Typie 88), zdolne wystrzeliwać pociski przeciwpancerne. Biorąc to pod uwagę, czy to nie jest czasem rozwiązanie problemów japońskich samolotów szturmowych? |
My mieliśmy na myśli pociski mniejszych kalibrów. To prawda, że w Ki-109 było działo zdolne miotać pociski przeciwpancerne, i zresztą planujemy je zamieścić w naszej grze.
Czy kiedyś wrócicie do pośrednich wartości Klasyfikacji Bitewnej dla samolotów V ery w Bitwach Realistycznych? Teraz mamy tylko całkowite wartości: 7,0, 8,0 i 9,0 (z rzadkimi wyjątkami), a gracze nie latają wieloma samolotami (jak MiG-15), bo mają dostępne lepsze maszyny o tej samej wartości KB (tutaj przykładami są MiG-15bis i MiG-17). Maszyny dzielą się właściwie na „motyla noga, ależ prze-koks!” i „kurcze pióro, kto by chciał tym latać?”, a to nie jest korzystna sytuacja. |
Zdecydowaliśmy się na taki podział, by w jednej bitwie móc zgromadzić jak najwięcej wysokoerowych odrzutowców, biorąc pod uwagę bardzo duże różnice osiągów między wczesnymi maszynami a tymi szczytowymi. Gracze ciepło przyjęli takie rozwiązanie, a choć liczne pewne maszyny ciągle trafiają do podobnych bitew, nie zamierzamy cofnąć tej decyzji.
Jednostki Naziemne
Czy wprowadzicie jakieś wizualne rozróżnienie między automatycznymi naprawami (tylko gąsienice) a tymi wywołanymi ręcznie? Czasami po naciśnięciu klawisza przypisanego do napraw wywołane działanie nie obejmuje wszystkich uszkodzonych komponentów, a jedynie gąsienice. |
Tak, to możliwe i rozważymy takie usprawnienie.
Jest takie powiedzenie: puszczać mimo uszu. Ale w bitwach pancernych we wszystkich trybach czołgiści słyszą wizg bomb zrzuconych hen na wysokościach. Wiecie, większość bomb lotniczych tak nie świszczy. Słychać dopiero wybuch, czasami po odgłosie uderzenia w ziemię, jeśli zapalnik jest opóźniony. |
Czemu sądzisz, że bomby lotnicze są bezgłośne? Jeśli poruszają się z prędkością poddźwiękową (czyli zwykle przy zrzucie poniżej 6000 m), ich odgłos dotrze na ziemię szybciej niż sama bomba.
Czy planujecie poprawić działanie przeciwpancernych pocisków odkształcalnych? W grze generują one ogromną liczbę odłamków w stożku o kącie rozwarcia niemal 180 stopni, zdolnych przebić zamek, silnik i skrzynię biegów, podczas gdy w rzeczywistości tworzone odłamki miały niewielką prędkość i nie były zdolne przebić zbyt wiele poza załogą.
|
Nie mamy tego w najbliższych planach. Parametry są dobrane tak, by po trafieniu pociskiem odkształcalnym odłamki eliminowały załogę i uszkadzały komponenty mechaniczne. Najpotężniejsze szrapnele rozchodzą się pod stożkowym kątem 50 stopni, a te mniejsze, zagrażające tylko załodze, pod kątem 140 stopni.
Kiedy w grze pojawi się mechanika poprawnie obliczająca grubość boków płyt pancernych? Obecnie długa na trzy metry płyta o grubości 20 mm zwraca efektywną grubość z boku o wartości 20 zamiast 3000 mm. Silnie opancerzone maszyny mają przez to nieuzasadnione słabe punkty, które mogą być przebijane nawet pociskami z KM-ów. Przykładem niech będzie Ferdinand. |
Taka mechanika, w której grubość jest obliczana na podstawie dystansu między dwoma punktami w trójwymiarowym modelu jest bardzo atrakcyjna, gdyż pozwalałaby na wiele ciekawych konfiguracji, jednak wymagałaby licznych zmian w kodzie, a ponadto wprowadzenia ogromu zmian we wszystkich modelach. Na razie nie mogę powiedzieć nic o tym, ile to by mogło potrwać i kiedy, być może, wprowadzimy takiego rodzaju rozwiązanie. Na problem wskazany w pytaniu wystarczy poprawienie geometrii i parametrów pancerza w już istniejącym systemie. Na pewno poprawimy ten błąd w niemieckim dziale samobieżnym.
Inne
Czy dodacie do gry rozszerzone (być może pierścieniowe) menu taktycznych komend? Takie z bardziej złożonymi wiadomościami dla zespołu. Obecnie gracze rzadko omawiają taktykę, a ja jestem pewien, że jedynym z powodów jest ubogie menu predefiniowanych komunikatów, które w dodatku nie jest zbyt wygodne w użyciu. Często łatwiej napisać na czacie o tym, co się robi, na przykład informując sojuszników o zmienianiu pozycji. Ale w bitewnym chaosie może nie być na to czasu. Podsumowując, rozszerzona paleta komunikatów byłaby mile widziana. Przy okazji, fajnie byłoby zmniejszyć dopuszczalny czas między kliknięciami na mapie, wiadomość o spamowaniu czatu jest nieco zbyt wyczulona. |
Cóż, obecne menu ma kształt pierścienia. Jakich komunikatów ci brakuje?
Zespół War Thunder
Komentarze (42)
Czy jest możliwosć zrobienia wyboru języka w menu dla danej załogi.???
galakty, Nie oto mi chodziło no ale ok !
1. Dlaczego na PC nie mogę się zalogować na stronę a na tablecie mogę? 2. Dodacie możliwość przeładowania magazynka dla magazynkowów (w tym działka w p-lotkach)? 3. Dlaczego nagrody w trybie RB są większe dla samolotów niż dla czołgów? 4. Naval Forces- dlaczego zdecydowaliście się na kutry i kanonierki? Gra większymi jednostkami też jest ciekawa, jeżeli myślicie inaczej to sory ale wtedy gra bombowcami też jest nudna, latasz w tą i z powrotem :p 5. Dlaczego tryb SB nie jest dostępny...dół
dla wszystkich er ciągle tylko trzeba czekać 3-4 dni żeby pograć 2-3 godziny? 6. Dlaczego tak mało miejsca na komentarze?
yeyIwin, 7. Dlaczego mój komentarz pojawił się 2 razy...chyba :q
Witam. Czy planujecie zrobić jakąś obronę respawn dla czołgów. W bitwach lotniczych w kolo lotniska jest AAA które daje ochronę i skutecznie odgania samoloty z nad lotniska, a w bitwach czołgowych często ktoś wjedzie na respawn i zabija wszystkich którzy się pojawia. Przydało by się cokolwiek żeby to zmienić. Pozdrawiam.
zgadzam sie. powinny przy respie np: stać nisczyciele i rozwalać każdego przeciwnika który sie zblirzy. byłoby to troche jak AAA przy lotniskach. oile nie powstrzymało by to przed spawnkilerami to utrudniłoby im robote.
Takie pytanie do twórców. Czy dało by się wprowadzić coś takiego jak pesronalizacja maszyny (mam na myśli pojazdy) o czym mówi. wedłgu mnie każdy czołg wygląda lepiej bez błotników, a niektóre elementy chciałby usnąć, np tobołki, jakieś maszty czy łopata, i tu pytanie. Czy dało by się coś takie wprowadzić ze np, taki t34 i możemy pozbyć si błotnika lewy przedni prawy przedni wszystkie itp, albo np, tej piły po prawej lub zewnętrznych zbiorników paliwa, alb inny elementy (liny cholownicze, skrzy
skrzynki * czy inne ozdoby chodzi tu tylko o kwestje wizualne, a taka personalizacja na pewno dodała by smaczku w grze :) czy byłby to wielki problem ?
Witam. Mam kilka pytań odnośnie gry. Mianowicie.... (1) Czy zmienicie kiedyś termin przydatności obligacji ? Nie każdy ma czas by grać po kilkanaście godzin dziennie robiąc obligacje , grając klanówki , biorąc udziały w eventach i turniejach. Niech są np. na 3 czy nawet na 6 miesięcy niech gracz sobie nazbiera kiedy tylko może i je wykorzysta .(2) Czy jest coś takiego w grze jak RNG i na jakiej zasadzie działa? Nie mam nic przeciwko temu by było grając max do 20 levelu i 2 tieru.
Sie ma raczej bym się nie spodziewał odpowiedzi na pytanie o RNG jeśli chodzi o obligacje to popieram przydało by sie coś z tym zrobić
(3) Czy będzie w końcu uporządkowanie bomb?? Jak to jest , że nie które nacje zadają większe obrażenia lżejszymi bombami? Co to za granat 800 kg i 50 kg ładunku wybuchowego?? ( odp bomba i 0,5 tony ryżu) (4) Czy będzie w końcu zmiana widełek w bitwach?? 1,0 to za dużo w nie których przypadkach skok technologiczny nie do przeskoczenia. (szczególnie na arkadówkach czołgowych) (5) Czy będzie więcej tytułów dla gracza który gra wszystkimi dostępnymi maszynami , a nie tylko maszynami OP.
czy zamierzacie cos zrobic z tym aby bitwy klanowe byly bardziej zbalansowane? W tym momencie klany skladajace sie z 3xis6+1ru251 sa nie do pokonania, chyba ze powietrze zbombi bo czolgivsczolgi to nie ma w ogole gry. Przegieliscie z nieprzebijalnoscia is6 wiec fajnie by bylo gdybyscie jakos naprawili to co skopaliscie.
Kiedy 6 ERA będzie,chodzi o to że walki czołgi starsze z nowszymi nie mają równych szans zawsze będzie miał przewagę czołg z nowszym uzbrojeniem,np niemiecki tygrys II 105 mm ma gorsze przebicie na przeciwpancernym niż poprzednik tygrys II 88 mm wiec dlaczego nie jest na 4 erze a jest na 5 ?? skoro tygrys II 88 mm jest zdecydowanie lepszy od 105 mm jeżeli ktoś gra niemcami i ma tego tygrysa zna sprawe
Dodajcie czołg Chi-Ni
W nieskończonej konfrontacji SB na poziomie V brakuje ZSSR kontra USA . Nie można walczyć jak w Koreańskiej wojnie MiG & Sabre i inne samoloty USA. Jest szansa to dodać. Albo zrobić osobny stały event z taka możliwością.
Złóż skargę