War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!


Lotnictwo

   

Jakie samoloty szturmowe o klasyfikacji bitewnej z zakresu 3,7 do 8,0 macie w planach dla ZSRR?

Obecnie brakuje takich maszyn.

 Teraz nie zdradzimy planów, ale na pewno więcej pokażemy w Blogach Deweloperskich. Teraz napomknę tylko, że pojawią się ciekawe szturmowce, niektóre wyglądające naprawdę nietypowo. Kilka już powstaje.


   

Czy w Bitwach Zręcznościowych będzie można zwiększyć liczbę punktów odrodzeń dla samolotów?

Takie działanie zmityguje problem latających kamperów, którzy od razu niszczą maszyny tuż po ich pojawieniu się na polu walki. Dodanie punktów odrodzeń pozwoli graczom odradzać się w różnych miejscach w zależności od sytuacji.

 Szczerze mówiąc, nie widzimy tu problemu. Średnica strefy odrodzeń w Bitwach Zręcznościowych to mniej więcej kilometr, więc trudno dokładnie ustalić, gdzie odrodzi się wróg. nadal można krążyć z grubsza nad tym obszarem, ale nie sądzę, by to pozwalało nabić wiele zestrzeleń.


   

Czy wprowadzicie więcej japońskich ciężkich myśliwców z uzbrojeniem wielkokalibrowym?

Wprawdzie wcześniej pisaliście, że nie było dla nich pocisków przeciwpancernych, lecz to nieprawda. Działo przeciwlotnicze Typ 88 kalibru 75 mm było zamontowane w Ki-109, są dane o jego skuteczności przeciw Shermanom. A w Ki-93 znajdowało się działko Ho-401/402 kalibru 57 mm lub Ho-501 kalibru 75 mm (oparte na Typie 88), zdolne wystrzeliwać pociski przeciwpancerne. Biorąc to pod uwagę, czy to nie jest czasem rozwiązanie problemów japońskich samolotów szturmowych?

​ My mieliśmy na myśli pociski mniejszych kalibrów. To prawda, że w Ki-109 było działo zdolne miotać pociski przeciwpancerne, i zresztą planujemy je zamieścić w naszej grze.


   

Czy kiedyś wrócicie do pośrednich wartości Klasyfikacji Bitewnej dla samolotów V ery w Bitwach Realistycznych?

Teraz mamy tylko całkowite wartości: 7,0, 8,0 i 9,0 (z rzadkimi wyjątkami), a gracze nie latają wieloma samolotami (jak MiG-15), bo mają dostępne lepsze maszyny o tej samej wartości KB (tutaj przykładami są MiG-15bis i MiG-17). Maszyny dzielą się właściwie na „motyla noga, ależ prze-koks!” i „kurcze pióro, kto by chciał tym latać?”, a to nie jest korzystna sytuacja.

​Zdecydowaliśmy się na taki podział, by w jednej bitwie móc zgromadzić jak najwięcej wysokoerowych odrzutowców, biorąc pod uwagę bardzo duże różnice osiągów między wczesnymi maszynami a tymi szczytowymi. Gracze ciepło przyjęli takie rozwiązanie, a choć liczne pewne maszyny ciągle trafiają do podobnych bitew, nie zamierzamy cofnąć tej decyzji.


Jednostki Naziemne

   

Czy wprowadzicie jakieś wizualne rozróżnienie między automatycznymi naprawami (tylko gąsienice) a tymi wywołanymi ręcznie?

Czasami po naciśnięciu klawisza przypisanego do napraw wywołane działanie nie obejmuje wszystkich uszkodzonych komponentów, a jedynie gąsienice.

​Tak, to możliwe i rozważymy takie usprawnienie.


   

Jest takie powiedzenie: puszczać mimo uszu.

Ale w bitwach pancernych we wszystkich trybach czołgiści słyszą wizg bomb zrzuconych hen na wysokościach. Wiecie, większość bomb lotniczych tak nie świszczy. Słychać dopiero wybuch, czasami po odgłosie uderzenia w ziemię, jeśli zapalnik jest opóźniony.

​ Czemu sądzisz, że bomby lotnicze są bezgłośne? Jeśli poruszają się z prędkością poddźwiękową (czyli zwykle przy zrzucie poniżej 6000 m), ich odgłos dotrze na ziemię szybciej niż sama bomba.


   

Czy planujecie poprawić działanie przeciwpancernych pocisków odkształcalnych?

W grze generują one ogromną liczbę odłamków w stożku o kącie rozwarcia niemal 180 stopni, zdolnych przebić zamek, silnik i skrzynię biegów, podczas gdy w rzeczywistości tworzone odłamki miały niewielką prędkość i nie były zdolne przebić zbyt wiele poza załogą.

 

​Nie mamy tego w najbliższych planach. Parametry są dobrane tak, by po trafieniu pociskiem odkształcalnym odłamki eliminowały załogę i uszkadzały komponenty mechaniczne. Najpotężniejsze szrapnele rozchodzą się pod stożkowym kątem 50 stopni, a te mniejsze, zagrażające tylko załodze, pod kątem 140 stopni.

   

Kiedy w grze pojawi się mechanika poprawnie obliczająca grubość boków płyt pancernych?

Obecnie długa na trzy metry płyta o grubości 20 mm zwraca efektywną grubość z boku o wartości 20 zamiast 3000 mm. Silnie opancerzone maszyny mają przez to nieuzasadnione słabe punkty, które mogą być przebijane nawet pociskami z KM-ów. Przykładem niech będzie Ferdinand.

​ Taka mechanika, w której grubość jest obliczana na podstawie dystansu między dwoma punktami w trójwymiarowym modelu jest bardzo atrakcyjna, gdyż pozwalałaby na wiele ciekawych konfiguracji, jednak wymagałaby licznych zmian w kodzie, a ponadto wprowadzenia ogromu zmian we wszystkich modelach. Na razie nie mogę powiedzieć nic o tym, ile to by mogło potrwać i kiedy, być może, wprowadzimy takiego rodzaju rozwiązanie. Na problem wskazany w pytaniu wystarczy poprawienie geometrii i parametrów pancerza w już istniejącym systemie. Na pewno poprawimy ten błąd w niemieckim dziale samobieżnym.


 Inne

   

Czy dodacie do gry rozszerzone (być może pierścieniowe) menu taktycznych komend?

Takie z bardziej złożonymi wiadomościami dla zespołu. Obecnie gracze rzadko omawiają taktykę, a ja jestem pewien, że jedynym z powodów jest ubogie menu predefiniowanych komunikatów, które w dodatku nie jest zbyt wygodne w użyciu. Często łatwiej napisać na czacie o tym, co się robi, na przykład informując sojuszników o zmienianiu pozycji. Ale w bitewnym chaosie może nie być na to czasu. Podsumowując, rozszerzona paleta komunikatów byłaby mile widziana. Przy okazji, fajnie byłoby zmniejszyć dopuszczalny czas między kliknięciami na mapie, wiadomość o spamowaniu czatu jest nieco zbyt wyczulona.

 

​Cóż, obecne menu ma kształt pierścienia. Jakich komunikatów ci brakuje?

 


Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Marzenia się spełniają: KW-7
  • 25 października 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024
Thunder Show: SPRYTNA BOMBA
  • 8 listopada 2024
20 nowych kamuflaży już dostępnych w „Trofeum Esport III”!
  • 8 listopada 2024

Komentarze (42)

Commenting is no longer available for this news