- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czas na kolejną serię pytań i odpowiedzi!
Lotnictwo
Jakie samoloty szturmowe o klasyfikacji bitewnej z zakresu 3,7 do 8,0 macie w planach dla ZSRR? Obecnie brakuje takich maszyn. |
Teraz nie zdradzimy planów, ale na pewno więcej pokażemy w Blogach Deweloperskich. Teraz napomknę tylko, że pojawią się ciekawe szturmowce, niektóre wyglądające naprawdę nietypowo. Kilka już powstaje.
Czy w Bitwach Zręcznościowych będzie można zwiększyć liczbę punktów odrodzeń dla samolotów? Takie działanie zmityguje problem latających kamperów, którzy od razu niszczą maszyny tuż po ich pojawieniu się na polu walki. Dodanie punktów odrodzeń pozwoli graczom odradzać się w różnych miejscach w zależności od sytuacji. |
Szczerze mówiąc, nie widzimy tu problemu. Średnica strefy odrodzeń w Bitwach Zręcznościowych to mniej więcej kilometr, więc trudno dokładnie ustalić, gdzie odrodzi się wróg. nadal można krążyć z grubsza nad tym obszarem, ale nie sądzę, by to pozwalało nabić wiele zestrzeleń.
Czy wprowadzicie więcej japońskich ciężkich myśliwców z uzbrojeniem wielkokalibrowym? Wprawdzie wcześniej pisaliście, że nie było dla nich pocisków przeciwpancernych, lecz to nieprawda. Działo przeciwlotnicze Typ 88 kalibru 75 mm było zamontowane w Ki-109, są dane o jego skuteczności przeciw Shermanom. A w Ki-93 znajdowało się działko Ho-401/402 kalibru 57 mm lub Ho-501 kalibru 75 mm (oparte na Typie 88), zdolne wystrzeliwać pociski przeciwpancerne. Biorąc to pod uwagę, czy to nie jest czasem rozwiązanie problemów japońskich samolotów szturmowych? |
My mieliśmy na myśli pociski mniejszych kalibrów. To prawda, że w Ki-109 było działo zdolne miotać pociski przeciwpancerne, i zresztą planujemy je zamieścić w naszej grze.
Czy kiedyś wrócicie do pośrednich wartości Klasyfikacji Bitewnej dla samolotów V ery w Bitwach Realistycznych? Teraz mamy tylko całkowite wartości: 7,0, 8,0 i 9,0 (z rzadkimi wyjątkami), a gracze nie latają wieloma samolotami (jak MiG-15), bo mają dostępne lepsze maszyny o tej samej wartości KB (tutaj przykładami są MiG-15bis i MiG-17). Maszyny dzielą się właściwie na „motyla noga, ależ prze-koks!” i „kurcze pióro, kto by chciał tym latać?”, a to nie jest korzystna sytuacja. |
Zdecydowaliśmy się na taki podział, by w jednej bitwie móc zgromadzić jak najwięcej wysokoerowych odrzutowców, biorąc pod uwagę bardzo duże różnice osiągów między wczesnymi maszynami a tymi szczytowymi. Gracze ciepło przyjęli takie rozwiązanie, a choć liczne pewne maszyny ciągle trafiają do podobnych bitew, nie zamierzamy cofnąć tej decyzji.
Jednostki Naziemne
Czy wprowadzicie jakieś wizualne rozróżnienie między automatycznymi naprawami (tylko gąsienice) a tymi wywołanymi ręcznie? Czasami po naciśnięciu klawisza przypisanego do napraw wywołane działanie nie obejmuje wszystkich uszkodzonych komponentów, a jedynie gąsienice. |
Tak, to możliwe i rozważymy takie usprawnienie.
Jest takie powiedzenie: puszczać mimo uszu. Ale w bitwach pancernych we wszystkich trybach czołgiści słyszą wizg bomb zrzuconych hen na wysokościach. Wiecie, większość bomb lotniczych tak nie świszczy. Słychać dopiero wybuch, czasami po odgłosie uderzenia w ziemię, jeśli zapalnik jest opóźniony. |
Czemu sądzisz, że bomby lotnicze są bezgłośne? Jeśli poruszają się z prędkością poddźwiękową (czyli zwykle przy zrzucie poniżej 6000 m), ich odgłos dotrze na ziemię szybciej niż sama bomba.
Czy planujecie poprawić działanie przeciwpancernych pocisków odkształcalnych? W grze generują one ogromną liczbę odłamków w stożku o kącie rozwarcia niemal 180 stopni, zdolnych przebić zamek, silnik i skrzynię biegów, podczas gdy w rzeczywistości tworzone odłamki miały niewielką prędkość i nie były zdolne przebić zbyt wiele poza załogą.
|
Nie mamy tego w najbliższych planach. Parametry są dobrane tak, by po trafieniu pociskiem odkształcalnym odłamki eliminowały załogę i uszkadzały komponenty mechaniczne. Najpotężniejsze szrapnele rozchodzą się pod stożkowym kątem 50 stopni, a te mniejsze, zagrażające tylko załodze, pod kątem 140 stopni.
Kiedy w grze pojawi się mechanika poprawnie obliczająca grubość boków płyt pancernych? Obecnie długa na trzy metry płyta o grubości 20 mm zwraca efektywną grubość z boku o wartości 20 zamiast 3000 mm. Silnie opancerzone maszyny mają przez to nieuzasadnione słabe punkty, które mogą być przebijane nawet pociskami z KM-ów. Przykładem niech będzie Ferdinand. |
Taka mechanika, w której grubość jest obliczana na podstawie dystansu między dwoma punktami w trójwymiarowym modelu jest bardzo atrakcyjna, gdyż pozwalałaby na wiele ciekawych konfiguracji, jednak wymagałaby licznych zmian w kodzie, a ponadto wprowadzenia ogromu zmian we wszystkich modelach. Na razie nie mogę powiedzieć nic o tym, ile to by mogło potrwać i kiedy, być może, wprowadzimy takiego rodzaju rozwiązanie. Na problem wskazany w pytaniu wystarczy poprawienie geometrii i parametrów pancerza w już istniejącym systemie. Na pewno poprawimy ten błąd w niemieckim dziale samobieżnym.
Inne
Czy dodacie do gry rozszerzone (być może pierścieniowe) menu taktycznych komend? Takie z bardziej złożonymi wiadomościami dla zespołu. Obecnie gracze rzadko omawiają taktykę, a ja jestem pewien, że jedynym z powodów jest ubogie menu predefiniowanych komunikatów, które w dodatku nie jest zbyt wygodne w użyciu. Często łatwiej napisać na czacie o tym, co się robi, na przykład informując sojuszników o zmienianiu pozycji. Ale w bitewnym chaosie może nie być na to czasu. Podsumowując, rozszerzona paleta komunikatów byłaby mile widziana. Przy okazji, fajnie byłoby zmniejszyć dopuszczalny czas między kliknięciami na mapie, wiadomość o spamowaniu czatu jest nieco zbyt wyczulona. |
Cóż, obecne menu ma kształt pierścienia. Jakich komunikatów ci brakuje?
Zespół War Thunder
Komentarze (42)
Jeżeli chodzi o komendy, to brakuje następujących komend: "Nie ma za co!", "Flankuje z lewej/prawej!", "Stać!", "Przegrupować się!", "Rozproszyć się!", "Uwaga! Samolot/bombowiec na horyzoncie!". Wszystkie te rzeczy musimy teraz pisać ręcznie a czasami nie ma na to po prostu czasu.
Ale przynajmniej możesz poinformować sojuszników, że lądujesz czołgiem na lotnisku, albo wracasz....z jakiegoś powodu do bazy. :)
przydał by się też komunikat "tu jestem" bo nie zawsze chcemy "pomocy" albo "za mną"
"Szczerze mówiąc, nie widzimy tu problemu. Średnica strefy odrodzeń w Bitwach Zręcznościowych to mniej więcej kilometr, więc trudno dokładnie ustalić, gdzie odrodzi się wróg. nadal można krążyć z grubsza nad tym obszarem, ale nie sądzę, by to pozwalało nabić wiele zestrzeleń." Osoba odpowiadająca na te pytania chyba nigdy nie grała samolotami na tym trybie.
najbardziej irytująca rzecz w tej "grze": spawnkiller. o ile w bitwach lotniczych są poprostu irytujący to w bitwach czołgowych jest to prawdziwa plaga.
"Gracze ciepło przyjęli takie rozwiązanie, a choć liczne pewne maszyny ciągle trafiają do podobnych bitew, nie zamierzamy cofnąć tej decyzji." - do ostatniej odpowiedzi - nie widziałem nic podobnego - a raczej przeciwną reakcję. Aby był balans BR musiał by być zwiększony do 10.0 i musiały by być dodane pośrednie BR'y. Ale skoro już nie ma odwołania od tej decyzji - RIP nowi piloci odrzutowców - RIP Sea Venom!
RIP F2H w bitwach przeciwko MIGom-17 i Hunterom :)
Zróbcie żeby rzeczy do maskowania były też za zwykłe lwy
a czy można by było zrobić tak,żeby w jednostkach naziemnych było można wykorzystać wszystkie maszyny tak jak w bitwach lotniczych??
na początku tak było i to było piękne :), a teraz to darmowa najdroższa gra, jak chcesz pograć to płać albo jesteś frag, np: Pantera A v T-54, T-34 czy T-29 :))
czy ruskie 5.7 czołgi dostanie nerfa -_-
Według mnie nerfa nie wymagają bo, ja bym za to dał tygrysowi h1 i panterze d br 5.3 to by było fajne bo o ile na realistykach jakos ten br działa to na zręcznościówce jest masakra, niby tygrys to 3 tier a zawsze rzuca go na 4... a ruskie bardzo fajne, bardzo lubie
diegox6, no tak, ale na RB powalcz niemieckim czołgiem z takim T-34 :D Zazwyczaj trafienie T-34 gdziekolwiek w niemca kończy przygodę
Czy zostaną dodane rakiety do FW-190 A5 premium w nacji Japońskiej?
galakty, FW-190 A5 jest bardzo dobry do SQB, niestety japońska ,,foka'' nie ma do podwieszenia rakiet przez co nie może atakować czołgów :(
Dlaczego bezużyteczne maszyny respią się ciągle na tych samych bitwach(np Hs129b3 na bitwach morskich bez celów pancernych)
kiedy będzie możliwość ponownego wejścia do gry,kiedy ktoś utraci połączenie z internetem na parę sek. ? bo tak odłączy od rozgrywki/serwera i już lipa,pozostaje tylko wejść do hangaru albo restart gry,bo przecież źle wczyta profil jak tak się wróci ,a połączenie powróci po paru sek. ,to mnie wkurza najbardziej
Czy w planach są jakieś pojedyncze Polskie maszyny? I czy będzie więcej Ciężkich bombowców typu B-29?
Złóż skargę