- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Niemieckie działo samobieżne z niskiej ery Sturmpanzer II używa najpotężniejszych ładunków burzących w całej grze War Thunder.
Pojazd o robiącej wrażenie nazwie 15 cm sIG 33 auf Fahrgestell Panzerkampfwagen II (Sf) znany też jako Sturmpanzer II był niemieckim działem samobieżnym opartym na zmodyfikowanym kadłubie Panzer II, który miał zastąpić maszynę Sturmpanzer I Bison, gdyż ta była zbyt ciężka i miała niekorzystnie wysoką sylwetkę.
Pojazd trafił na linie produkcyjne w 1941 roku. Powstało 12 egzemplarzy Sturmpanzera II, każdy z nich o masie 16 ton, napędzany chłodzonym cieczą 8-cylindrowym silnikiem Büssing NAG typ GS o pojemności skokowej 7,9 litra. Wóz rozpędzał się do 45 km/h na drodze i do 15 km/h w terenie. Opancerzenie dochodziło do 30 mm grubości, a uzbrojenie główne stanowiła haubica sIG 33 kalibru 150 mm, broń używana przez piechotę aż do końca II Wojny Światowej. Wszystkie egzemplarze maszyny wchodziły w skład 707 oraz 708 sIG Kp (Sfl.), a choć niektóre zostały zniszczone, reszta pozostała w Afrika Korps i była używana aż do kapitulacji sił Osi w Tunezji w maju 1943 roku.
Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
W War Thunder pojazd będzie solidnym wzmocnieniem wczesnych stadiów niemieckiego drzewka sił naziemnych. Maszyna zaskoczy wrogów możliwością szybkiej zmiany pozycji i pokonania nawet najciężej opancerzonych adwersarzy. Z pewnością spodoba się graczom! Niski profil i potężny kaliber haubicy sprawią, że będzie to zabójcza maszyna. Sturmpanzer II używa takich samych pocisków kalibru 150 mm jak Brummbär, czyli najpotężniejszych burzących w całym War Thunder.
Uwaga jednak na bardzo cienki pancerz, którego w dodatku brak na dachu, bo pojazd z otwartym przedziałem załogi ulegnie wszystkim karabinom w grze. Lepiej skorzystać z dodatkowego kamuflażu, naręcza gałęzi będą w sam raz, i kryć się poza obszarem najczęstszych walk. Stamtąd można przypuszczać zajadłe i nękające ataki, by wykorzystać swój największy atut — haubicę zdolną jednym strzałem pokonać większość, o ile nie wszystkich, napotkanych przeciwników.
Zespół War Thunder
Komentarze (12)
Kolejna artyleria... ciekawe kiedy pojawi się gril, humel albo jakiś sexton. Na osłodę trzeba przyznać że naprawdę fajny model 3D, ale jeśli chodzi o grę to rozgrywka coraz bardziej przypomina WoT'a, niestety...
Głupoty pleciesz.Artyleria w Wot ma widok z "satelity" więc nawet niema porównania.
Przemek1944, Jest porównanie, takie że i tu i tam pojazdy z typową artylerią na pokładzie strzelają tak żeby uzyskać bezpośrednie trafienie. To czy odbywa się to za pomocą satelity czy lornetki ma znaczenie drugorzędne
Komentarze i Thunder Show i nie tylko "Ej Gajin wprowadzicie Sturmtigera czy też Churchilla/ Ceturiona AVRE?" "Te pojazdy nie służyły do niszczenia innych pojazdów więc nie miałyby zastosowania w tej grze" Dziś: Wprowadzamy kolejną haubice samobieżną dla Niemców! Czyli kolejny pojazd z serii które "nie mają zastosowania w tej grze". Fk logic. Dajcie nam lepiej Pumę, Greyhounda czy AEC Mk III
Sturmtiger miał przeładowanie trwające około 10 minut, więc powodzenia, byłby skrajnie niegrywalny.
Ten pojazd na AB jest przegięty. Kto grał ho-ro ten wie, że to istny diabeł. SP II jest pod każdym względem lepszy. Trafi do I ery na 2.7 zaraz po JagPZ I. Pancerz to 30mm (dolna płyta ma 47mm wraz z gąsienicą), do tego duża prędkość i zwrotność, a czas przeładowania to jedynie 15-17 sekund! Jednak prawdziwe zdumienia wprawia jego armata. 60mm penetracji na odłamkowym (ho-ro i kv-2 maja po 50mm) oraz 185mm na kumulacyjnym. Oznacza to, że skuteczny będzie nie tylko na I erze, ale i na IV!
Spokojnie. Za miesiąc znajdą się zaginione dokumenty i znerfią penetrację do 30 mm. To już było. I będzie przy kolejnej łatce.
jak HE nie da rady to 150mm HEAT też coś tam zaboli
Złóż skargę