Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Witamy w nowej osłonie pytań i odpowiedzi od twórców gry. To tutaj poznacie nasze najbardziej ekscytujące plany rozwoju gry oraz przeczytacie wyjaśnienia mechaniki gry. Prosto i zwięźle.
Zapraszamy do pozostałych wydań Pytań i Odpowiedzi.
Samoloty
- Czy mechanika ognia w samolotach odrzutowych zostanie zmieniona? W końcu te stawały w płomieniach na niewielkiej wysokości. Przykładowo, mogłyby być w stanie płonąć poniżej 5000 m, a powyżej już nie.
Oczywiście, kerozynę trudno podpalić, zwłaszcza w rozrzedzonym powietrzu, ale pożar silnika nadal jest możliwy. Zapalić się mogą zarówno silniki, jak i zbiorniki paliwa.
- Czy pojawi się możliwość wyboru kolejności bomb do zwolnienia? Obecnie działa to osobliwie, gdy najpierw spadają małe bomby. W BR często lepiej jest najpierw zrzucić większą bombę na główny cel, a mniejsze na dodatkowe cele takie jak czołgi.
Zrzut bomb w grze, gdy podwieszeń jest kilka, działa tak: zewnętrzne węzły pierwsze, a potem centralne. Często najpierw spadają bomby o większym wagomiarze. Problem nie występuje na tyle powszechnie, by uzasadniać wprowadzenie zmian, dlatego obecnie nie mamy takich planów.
- Czy możemy się spodziewać wersji drugiej, ulepszonej, modelu zniszczeń, z bardziej szczegółowymi uszkodzeniami? Myślę o łamiących się statecznikach pionowych i poziomych, silnikach odrywających od skrzydeł czy maszyn rozpadających się na pół. Obecnie zniszczenia są raczej powtarzalne i następują w predefiniowanych miejscach, komponenty są czarne na wskaźniku zniszczeń, ale nie odpadają.
Nieustannie pracujemy nad usprawnieniami modelu uszkodzeń, zarówno dla samolotów, jak i dla czołgów. W przyszłości być może wprowadzimy bardziej zaawansowane uszkodzenia kadłubów. Poprawimy też wybrane maszyny, w których nie da się zniszczyć ich środka (jak F-82), by zniszczenie centralnego płata było zaliczane jako zestrzelenie.
- Czy w planach jest wprowadzenie eksperymentalnego Boeinga XF8B-1t?
Nie mamy tego w najbliższych planach.
-
Czy doczekamy się zmian podwieszanego uzbrojenia w wielu maszynach? Kiedy Lassar zajął swoje stanowisko, obiecał przyjrzeć się bombom i rakietom, by dodać brakujące konfiguracje w wielu samolotach. Za przykład niech posłuży F-82E, zdolny przenosić 25 rakiet HVAR, podczas gdy w grze można ich podwiesić jedynie 10.
Tak, okresowo wprowadzamy zmiany i poszerzamy paletę przenoszonego uzbrojenia w różnorakich maszynach. Obecnie pracujemy nad japońskimi samolotami, by przystosować je do bitew mieszanych. Pracujemy nad pociskami rakietowymi, planujemy też dodać radzieckie rakiety przeciwpancerne kalibru 82 mm i 132 mm, RBS-82 i RBS-132, które pozwolą wczesnym Iłom niszczyć pojazdy opancerzone.
Czołgi
- Czy planujecie wprowadzić ograniczenia możliwości kontroli PPK w odległości 300-400 metrów od ich nosiciela? To osobliwe, by rakieta mogła zmieniać kierunek tuż po wystrzeleniu. Uważam, że to uzasadniona zmiana w BR i BS, a dowódcy pojazdów z PPK mieliby swoją niszę podczas bitew.
Maszyny z PPK już mają swoją niszę, dzięki temu, że taki sposób rozrywki jest niepowtarzalny. Już teraz spokojnie można stwierdzić, że do odległości 300 m sterowność rakiet jest ograniczona z uwagi na wąskie pole widzenia w celowniku i prędkość rakiety, w sekundę trudno jest poprawić trajektorię. Jeśli gracz nie wycelował w sylwetkę wroga, raczej będzie już za późno na korektę. Innymi słowami, nie ma znaczenia, czy rakieta jest sterowana, czy nie.
- Skoro Tygrys Ausf E otrzymał stosowną wartość klasyfikacji bitewnej, czy możemy liczyć na dodanie pocisków przeciwpancernych z twardym rdzeniem do czołgów takich jak Tygrys H1, Pantera D i Panzer IV/70 (Vomag)? W rzeczywistości w maszynach tych używano takich pocisków, a ponadto należy pamiętać, że mamy już pojazd z KB 5,0, który wykorzystuje armatę PaK 42 (taką samą jak w Panterze i Jagdpanzerze IV(70)) i taki właśnie pocisk — jest to Panzer IV/70 (Alkett).
To niewykluczone.
- Czy macie w planach pojazd dla ZSRR uzbrojony w działko ZU-23-2? Na przykład BTR-152, BTR 50, MTLB, BTR-D albo BMP-1? Albo inną platformę uzbrojenia?
Nie, nie mamy w planach takiej maszyny.
Różne
- Hej. Czy możecie mi powiedzieć, czy macie w planach dodanie odgłosów pocisków przelatujących w pobliżu? Rykoszety słychać, ale brak dźwięku lecącego pocisku. Od dawna czekam na taki dodatek. To mała rzecz, ale fajnie byłoby ją mieć w grze.
W grze już są dźwięki pocisków przelatujących obok, zarówno czołgowych, jak i lotniczych.
- Heja! Czy planujecie wprowadzenie dźwięków rozchodzących się jako fale? Przykładowo, M103 oddaje strzał, a gracz jest 662 m od niego, więc usłyszy odgłos wystrzału po 2 sekundach ze względu na prędkość rozchodzenia dźwięku równą 331 m/s.
Nie, nie planujemy wprowadzenia tego rodzaju ograniczenia, gdyż w grze w której gracz nieustannie widzi wybuchy i wystrzały w oddali (wystarczającej, by prędkość dźwięku miała tu znaczenie przy odbiorze), wprowadzenie opóźnienia wywołałoby poczucie dyskomfortu z uwagi na przesunięcie czasowe między bodźcem wizualnym i słuchowym.
Zespół War Thunder
Czytaj więcej:
Komentarze (17)
Proszę o odpowiedź na pytanie: Dlaczego w trybie AB są bitwy,gdzie jedna drużyna nokautuje drugą. W jednej z bitew stosunek zniszczonych maszyn był 34 do 7. Do takich bitew dochodzi cyklicznie. Z moich obserwacji drużyna znokautowana ma: mnustwo nieprzebitych strzałów, rykoszetów, bądź znikome obrażenia. Natomiast drużyna nokautująca ma niemal 100% zniszczenia z jednego strzału. W ten sposób wynik gry - niezależnie od umiejętności grających, którzy dostali łomot - jest z góry przesądzony.
W AB też tak jest? RB też tak czasem bywa. Ale któż grywa jeszcze w AB :D
Ustawiane bitwy żadna nowość , to samo jest z nacjami ostatnio Niemcami jest ciężko wygrać a razem z nimi na RB mają prz.....e Japońcy bo są skazani na Niemców jak masz za wysoki WinRate to system postanowi ci go zniżyć wrzucając ci cały team retardów więc co byś w bitwie nie zrobił to i tak przegrasz . Jedynie granie w ogarniętych plootonach potrafi przechylić szalę porażek a jak gram sam potrafię mieć 6-8 porażek z rzędu . Taka gra , jedynym rozwiązaniem to nie traktować taj gry poważnie .
I drugie pytanie. "Hi Gaijin" Z czego wynika, taka sytuacja, że w bitwie typu AB czołgi, drużyna, która wystawiła do bitwy gorsze czołgi różniące się nawet o -1 BR w stosunku do drużyny mającej lepsze czołgi zazwyczaj wygrywa ? Grając Tygrysami II w takiej bitwie i napotykając panterę lub Tygrysa H1,E ma się wrażenie, iż to są czołgi i niebywałej wręcz wytrzymałości. Ostatecznie drużyna z lepszymi czołgami przegrywa.
Może dlatego że myślą jak grają i nie snajpią z 1,5 km bo nie mają czołgów ze złota jak np ty? To chyba dobrze, że gracze posiadający lepszy sprzęt (np o BR 0,7 wyżej) nie mogą czuć się bezkarnie. I widzę płacz że Tygrysa 2 H biją. Niewiele rzeczy sprawia mi większą przyjemność jak niszczenie tych maszyn jakimś M56, ASU-85, Type-62 czy innym delikatnym czołgiem.
Mam pytanie , drażni mnie jak taranuje mnie samolot, moja plotka zostaje zniszczona, to ok, ale dlaczego system zalicza to jako opuszczenie maszyny ????, jak jest to ostatnia maszyna to muszę czekać 4 min do następnego użycia , i zostanie zmieniona elewacja w Typ74, na -6.5 i +12 jak miała faktycznie z zawieszeniem to było aż -12.5
a wiec ja zapytam,kiedy poprawicie to,iż kiedy wczyta nas na danym pkt to każdy jest odwrócony w drugą stronę ? np na mapie Frozen Pass gdy wybieramy pkt 1 w zależności od stron i chcemy byśmy jechali na A to jesteśmy od niego odwróceni by jechać na pkt C na drugą stronę mapy,jak dla mnie wszystkie pkt,gdzie byśmy nie wybierali odradzania,czołgi powinny być ustawione na wprost do środka mapy,a nie na prawo czy lewo,miałem więcej pytań ale muszę sobie przypomnieć jakie i je zadam
a kiedy poprawicie błąd wieżyczki strzeleckiej w Stirlingu B Mk. 1?????
A ja mam takie pytanie w kwestii wizualnej, może dobrym pomysłem było bo zwiększenie efektu kurzu po wystrzale (tak jak prezentuje to min. pordukcja pt. Armored Warfare) W rzeczywistości po wystrzale z działa, niemal cały kurz by z maszyny "zrucany" otaczając czołg chmurką kurzu, dodatkowo efekt ten powodował kurz z ziemi który wystrzał i podmuch działa oraz wibracje wznosił . mogli byście przemyśleć ten efekt ? Podobnie było ze śniegiem, po wystrzale powstawała chmura puchu
Dlaczego kiedy jestem przy wrogim punkcie odrodzen na Rb naziemnych i wróg odrodzi się "na moich oczach" to jak oddaję idealnie wymierzony strzał i pocisk przelatuje przez oponenta nie czyniąc mu szkód i leci dalej jakby wrogi wóz był duchem?! To niedorzeczne!!!
Spawn jak i czołgi spawnujące się są chronione i niedorzeczne by było, gdyby ktoś zestrzelił czołg w sekunde po jego pojawieniu. Mogło to być trochę frustrujące. Dlatego są niewidoczne na kilka sekund wy wejść w pole bitwy i nie zostać zabitym.
SzopciaPL, Czas ochrony po odrodzeniu i tak jest zdecydowanie za mały, gdyż niejednokrotnie nie da się wyjechać z respa bo dostajesz strzała niewiadomo skąd i po Tobie.
1) Czy będzie możliwość zmiany już raz wybranego uzbrojenia w samolotach, na RB, po ponownym wylądowaniu na lotnisku? Brak takiej opcji jest trochę niedorzeczny. 2) Czy umożliwicie spersonalizowany wybór uzbrojenia np. teraz jest zestaw 4x 132 mm rakieta + 4x100 kg, a ja chce wybrać 2x132 lub 4x132 lub 4x100 lub 2x100 ??
3) Czy obniżycie cenę IŁ-2 -37 na RB? Aktualne 3800 SR to trochę za dużo jak na tak mało manewrowy samolot. Dodatkowo Rosjanie w zasadzie nie mają czołgów z BR 3.3 (wyjątek SU i GAZ) na RB co powoduje, iż następne czołgi mają 3.7 a więc wróg może mieć BR na poziomie 4.7, którego jest ciężko zabić działkiem 37mm oraz łatwo zostać zestrzelonym przez inne myśliwce lub AA. Zrównanie jego ceny z pozostałymi Iłami na tym BR wydaje się być lepszym rozwiązaniem.
Złóż skargę