War Thunder background
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Witamy w nowej osłonie pytań i odpowiedzi od twórców gry. To tutaj poznacie nasze najbardziej ekscytujące plany rozwoju gry oraz przeczytacie wyjaśnienia mechaniki gry. Prosto i zwięźle.

Zapraszamy do pozostałych wydań Pytań i Odpowiedzi.


Samoloty​

  • Czy mechanika ognia w samolotach odrzutowych zostanie zmieniona? W końcu te stawały w płomieniach na niewielkiej wysokości. Przykładowo, mogłyby być w stanie płonąć poniżej 5000 m, a powyżej już nie.
«
Oczywiście, kerozynę trudno podpalić, zwłaszcza w rozrzedzonym powietrzu, ale pożar silnika nadal jest możliwy. Zapalić się mogą zarówno silniki, jak i zbiorniki paliwa.
  • Czy pojawi się możliwość wyboru kolejności bomb do zwolnienia? Obecnie działa to osobliwie, gdy najpierw spadają małe bomby. W BR często lepiej jest najpierw zrzucić większą bombę na główny cel, a mniejsze na dodatkowe cele takie jak czołgi.
«
Zrzut bomb w grze, gdy podwieszeń jest kilka, działa tak: zewnętrzne węzły pierwsze, a potem centralne. Często najpierw spadają bomby o większym wagomiarze. Problem nie występuje na tyle powszechnie, by uzasadniać wprowadzenie zmian, dlatego obecnie nie mamy takich planów.
  • Czy możemy się spodziewać wersji drugiej, ulepszonej, modelu zniszczeń, z bardziej szczegółowymi uszkodzeniami? Myślę o łamiących się statecznikach pionowych i poziomych, silnikach odrywających od skrzydeł czy maszyn rozpadających się na pół. Obecnie zniszczenia są raczej powtarzalne i następują w predefiniowanych miejscach, komponenty są czarne na wskaźniku zniszczeń, ale nie odpadają.
«
Nieustannie pracujemy nad usprawnieniami modelu uszkodzeń, zarówno dla samolotów, jak i dla czołgów. W przyszłości być może wprowadzimy bardziej zaawansowane uszkodzenia kadłubów. Poprawimy też wybrane maszyny, w których nie da się zniszczyć ich środka (jak F-82), by zniszczenie centralnego płata było zaliczane jako zestrzelenie.
  • Czy w planach jest wprowadzenie eksperymentalnego Boeinga XF8B-1t?
«
Nie mamy tego w najbliższych planach.
  • Czy doczekamy się zmian podwieszanego uzbrojenia w wielu maszynach? Kiedy Lassar zajął swoje stanowisko, obiecał przyjrzeć się bombom i rakietom, by dodać brakujące konfiguracje w wielu samolotach. Za przykład niech posłuży F-82E, zdolny przenosić 25 rakiet HVAR, podczas gdy w grze można ich podwiesić jedynie 10.

«
Tak, okresowo wprowadzamy zmiany i poszerzamy paletę przenoszonego uzbrojenia w różnorakich maszynach. Obecnie pracujemy nad japońskimi samolotami, by przystosować je do bitew mieszanych. Pracujemy nad pociskami rakietowymi, planujemy też dodać radzieckie rakiety przeciwpancerne kalibru 82 mm i 132 mm, RBS-82 i  RBS-132, które pozwolą wczesnym Iłom niszczyć pojazdy opancerzone.

Czołgi

  • Czy planujecie wprowadzić ograniczenia możliwości kontroli PPK w odległości 300-400 metrów od ich nosiciela? To osobliwe, by rakieta mogła zmieniać kierunek tuż po wystrzeleniu. Uważam, że to uzasadniona zmiana w BR i BS, a dowódcy pojazdów z PPK mieliby swoją niszę podczas bitew.
«
Maszyny z PPK już mają swoją niszę, dzięki temu, że taki sposób rozrywki jest niepowtarzalny. Już teraz spokojnie można stwierdzić, że do odległości 300 m sterowność rakiet jest ograniczona z uwagi na wąskie pole widzenia w celowniku i prędkość rakiety, w sekundę trudno jest poprawić trajektorię. Jeśli gracz nie wycelował w sylwetkę wroga, raczej będzie już za późno na korektę. Innymi słowami, nie ma znaczenia, czy rakieta jest sterowana, czy nie.
  • Skoro Tygrys Ausf E otrzymał stosowną wartość klasyfikacji bitewnej, czy możemy liczyć na dodanie pocisków przeciwpancernych z twardym rdzeniem do czołgów takich jak Tygrys H1, Pantera D i Panzer IV/70 (Vomag)? W rzeczywistości w maszynach tych używano takich pocisków, a ponadto należy pamiętać, że mamy już pojazd z KB 5,0, który wykorzystuje armatę PaK 42 (taką samą jak w Panterze i Jagdpanzerze IV(70)) i taki właśnie pocisk — jest to Panzer IV/70 (Alkett).
«
To niewykluczone.
  • Czy macie w planach pojazd dla ZSRR uzbrojony w działko ZU-23-2? Na przykład BTR-152, BTR 50, MTLB, BTR-D albo BMP-1? Albo inną platformę uzbrojenia?
«
Nie, nie mamy w planach takiej maszyny.

Różne

  • Hej. Czy możecie mi powiedzieć, czy macie w planach dodanie odgłosów pocisków przelatujących w pobliżu? Rykoszety słychać, ale brak dźwięku lecącego pocisku. Od dawna czekam na taki dodatek. To mała rzecz, ale fajnie byłoby ją mieć w grze.
«
W grze już są dźwięki pocisków przelatujących obok, zarówno czołgowych, jak i lotniczych.
  • Heja! Czy planujecie wprowadzenie dźwięków rozchodzących się jako fale? Przykładowo, M103 oddaje strzał, a gracz jest 662 m od niego, więc usłyszy odgłos wystrzału po 2 sekundach ze względu na prędkość rozchodzenia dźwięku równą 331 m/s.
«
Nie, nie planujemy wprowadzenia tego rodzaju ograniczenia, gdyż w grze w której gracz nieustannie widzi wybuchy i wystrzały w oddali (wystarczającej, by prędkość dźwięku miała tu znaczenie przy odbiorze), wprowadzenie opóźnienia wywołałoby poczucie dyskomfortu z uwagi na przesunięcie czasowe między bodźcem wizualnym i słuchowym.

Zespół War Thunder

Czytaj więcej:
Oglądaj Air Superiority 2024 i odbieraj wyjątkowe nagrody z Twitch Drops!
  • 10 maja 2024
Dzień Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych: Świętuj z nowym oznaczeniem!
  • 17 maja 2024
Fair Play: Maj 2024
  • 16 maja 2024
Najlepsze myśliwce 3. generacji.
  • 16 maja 2024

Komentarze (17)

Commenting is no longer available for this news