- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Czołgiści! Model zniszczeń dla lekkich czołgów doczekał się zmian (mowa o jednostkach posiadających pancerz u grubości nie przekraczającej 25 mm). W rzeczywistości były one bardzo podatne na trafienie dużym pociskiem burzącym (z ładunkiem bliskim 700 g TNT). By odwzorować to zjawisko dodaliśmy do gry efekt „Pęknięcia kadłuba”. Oznacza on natychmiastowe wyłączenie pojazdu z bitwy, gdy zostanie trafiony pociskiem o zawartości TNT powyżej tego progu.
Oznacza to eliminację pojazdu wskutek przekazania energii kinetycznej po penetracji pociskiem kalibru 150 mm w dowolną część maszyny wchodzącą w obręb kadłuba i wieży, wliczając w to zamek działa. Podobnie może być nawet po penetracji pewnych komponentów pociskiem mniejszego kalibru, lecz powyżej 75 mm. W przypadku pocisków burzących, trafienia pociskami kalibru 75-76 mm w kadłub bądź wieżę również będą skuteczne. Dla pocisków burzących o znacznym kalibrze (od 122 do 152 mm) trafienia w elementy podwozia będą uznawane za eliminujące cel z gry.
By lepiej wytłumaczyć te zjawisko, planujemy dodanie odpowiedniej animacji do kamery X-Ray w przyszłych aktualizacjach.
|
|
|
Komentarze (30)
Czy planujecie wprowadzić efekt osłabienia pancerza w miejscu jego przebicia. Na przyklad: sytuacja w której pocisk podkalibrowy przebija pancerz a potem pocisk z ładunkiem bez problemu unieszkodliwia czołg uderzając w to samo miejsce.
Świetny pomysł!
Powinni wprowadzić efekt zmęczenia pancerza (pancerz który dotrzymał odpowiednią ilość trafień (znaczenie ma wielkość pocisków, oraz grubość i rodzaj pancerza) staje sie coraz słabszy (spada grubość efektywna). W dodatku powinni również wprowadzić efekt krawędziowy. Przy krawędziach (i wszelkich otworach) pancerza pocisk łatwiej przebija. To dlatego tygrys przednia płytę miał wystającą ponad dach i dodatkową ochronę na wizjerze i karabinie.
Planujecie może dodać jakieś kabiny do wieżyczek strzeleckich?
galakty, "Widzę tę/ tą książkę. W języku pisanym użyjemy formy tę (tę rękę, tę książkę), zaś w języku mówionym dopuszczalna jest zarówno forma tę, jak i tą (tą rękę, tą książkę), przy czym forma tę jest uznawana za staranniejszą."
Dobra zmiana ale pewnie jak zwykle tylko dla rosyjskich maszyn
no super tak jasne utrudniajcie rozgrywkę na pierwszych erach co teraz polityka żeby zachęcić gracza się wam niby odwidziała? już nie mogę się doczekać jak to będę rozrywał w pół czołgi lekkie no kurwa jasne na pewno tak nie będzie pewnie skończy się na tym że ja będę rozwalany czołgiem ciężkim przez czołg lekki zanim zdążę strzelić w ogóle jakim cudem na czołgach najsłabszym punktem jest pierścień pod wierzą gdyby tak było naprawdę to w Tigerze II byłby tak odsłonięty?
Witam. Chyba kolega nie doczytał. Zmiany dotyczą pancerza do 25 mm. Poza tym to dobry pomysł, jest to jakiś krok w stronę realiów panujących na polu bitwy. Podobno ta gra to symulator ;)
A jeszcze powrócę do mojego starego pytania dlaczego KW-2 jest w grze? Prawda jest taka, że KW-2 były praktycznie niezniszczalne. W okresie gdy czołgi te brały udział w boju (wyprodukowano ich ok. 480 sztuk) tylko „osiemdziesiątka ósemka” (niemieckie działo pelot) mogła przebić jego pancerz. Na nic nie dawały się haubice 10,5 cm a nawet 15 cm. Załoga nawet nie odczuła ostrzału. A wy mi karzecie rozwalić to Tigerem H1. Ludzie którzy mają KW-2 grają nimi nawet na IV erze bo tak trudno go zniszczyć
Nie mam jeszcze KW-2, więc się nie wypowiem (mam go tylko w WoT), ale ogólnie widzę to tak: właśnie O TO CHODZI, żeby pokazać, jakie potrafiły być różnice między poszczególnymi czołgami epoki! Jak może nie być legendarnego KW-2 tylko dlatego, że graczom (w tym jak rozumiem Tobie) nie wychodzi ubijanie go?! To co, Tigera II tez ma nie być, bo mało co podczas II w.św. (może poza Pershingiem) potrafiło go ubić?! Ale ten czołg NAPRAWDĘ był trudnym przeciwnikiem! W WoT losuje go beznadziejnie.
No nie mogę... lol Ty wiesz z czym tygrysy muszą walczyć? Z centurionami, cholernymi centurionami które przewyższają tygrysy prawie pod każdym względem i w starciu frontalnym tygrys jest tak trochę w dupie. A ty tu płaczesz że Tygrys walczy walczy z KW2? A ten KW może go nawet z HE rozerwać.
ostatnio grałem 1 erą i pz IV trafiłem T17E2 i zastanawiałem się co to znaczy "przełamanie pancerza" i od kiedy to jest
planujecie zrobić cos ze znikającymi czołgami i znikającymi pociskami?
Przydałby się też efekt osłabienia siły pocisku po przebiciu określonej grubości pancerza. Wydaje mi się dziwne że pocisk, który dajmy na to jest w stanie przejść przez pancerz 79 mm, przebija załóżmy 75 mm pancerza po czym przechodzi jak przez masło przez moduły, nawet takie jak blok silnika. (Jeśli coś w tym rodzaju już istnieje to przepraszam, nie dostrzegłem nic takiego w czasie gry)
czy dodacie Mig-21 lub F-100 Super Sabre ?
Czy planujecie dodać do gry czołgi wyposażone w miotacz płomieni???
Taki miotacz byłby skuteczny jedynie na niewielki dystans nie wspominając że z punktu widzenia mechaniki stworzenie realistycznego płomienia jest trudne.
DJOzyrys, Taki miotacz miotał płomienie nawet na 250m. Wadą jest szybko zużywanie płynu palnego i fakt, ze trafienie w zbiornik tragicznie się kończy dla załogi. Czołgi ogniowe były w stanie zniszczyć inne pojazdy. Nawet znamy przypadek Tygrysa usmażonego przez brytyjskiego krokodyla. W dodatku podpalanie drzew i trawy stanowiłoby świetną ścianę maskującą.