Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 22.1 GB (minimalny klient)
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 62.2 GB (pełny klient)
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

Witamy w nowej osłonie pytań i odpowiedzi od twórców gry. To tutaj poznacie nasze najbardziej ekscytujące plany rozwoju gry oraz przeczytacie wyjaśnienia mechaniki gry. Prosto i zwięźle.
Zapraszamy do pozostałych wydań Pytań i Odpowiedzi.
- Czy planujecie zwiększyć ilość możliwych samolotów w czołgowym trybie BZ?
Tak mamy to w planach i nawet nie będziecie musieli długo na tę zmianę czekać.
- Czy planujecie dodanie samobieżnego działa przeciwlotniczego opartego na bazie BTR-152 w przedziale 5.0-7.3? (ZSRR posiada lukę w tych widełkach, szczególnie jeśli chodzi o szybkostrzelne i skuteczne działka przeciwlotnicze).
Planujemy dodanie takiego pojazdu, lecz nie sądzimy by miał tak wysoką Klasyfikację Bitewną.
- Czy planujecie rozwinięcie hitboxów pilotów (i przy okazji czołgistów)? Trafienie w głowę lub tors oznaczałoby nagłą utratę załoganta, natomiast trafienie w rękę lub nogę tylko obniżenie ich skuteczności. W obecnej chwili strzelanie np. w stopę jest mityczną piętą Achillesa.
W tej chwili nie mamy takich planów. Imituje to śmierć czołgisty nie od każdego uderzenia, lecz dopiero powyżej pewnego progu, bądź kilku mniejszych trafień, które się sumują.
- Dlaczego niektóre pojazdy są balansowane na podstawie posiadania pocisków APCR? Doskonale wiecie, że posiadanie APCR prowadzi do osłabienia maszyny: zyskują minimalną przewagę w kwestii amunicji, lecz reszta mocno odbiega z racji wyższej Klasyfikacji.
Nie zawsze tak jest. Dla wielu czołgów posiadanie APCR pozwala nawiązać walkę z wrogami, którzy wcześniej byli po prostu nie do pokonania.
- Kiedy zmniejszycie Klasyfikację dla czołgu PzBfw VI (P) w Bitwach Realistycznych? Powstało już wiele tematów oraz sugestii na ten temat. Wielu recenzentów wypowiadało się negatywnie o tej maszynie. Przybywa dużo maszyn w przedziale 6.3-7.0, lecz dla niższych 5.0-6.0 jest o wiele mniej pojazdów. Tygrys Porsche jest słaby i staje się coraz słabszy - dlaczego więc jego Klasyfikacja ani drgnie?
Możliwe jest skorygowanie jego Klasyfikacji przy następnych zmianach w KB oraz ekonomii.
- Istniejący w grze Typ 60 posiadał dwie konfiguracje - marszową oraz bojową. Czy ta pierwsza zostanie dodana? Podczas niej maszyna nadal mogła strzelać.
Na tą chwilę nie jest to planowane.
- Czy będą zmiany w mechanice napraw? Wygląda to kiepsko, gdy naprawa spowodowana obrażeniami z działa 122 mm trwa dłużej, niż przeładowanie.
Czas naprawy opracowaliśmy na częściowej podstawie opinii graczy. Początkowo zakładaliśmy dłuższy czas naprawy. Nie zamierzamy tego zmieniać.
- Podczas testów marynarki zauważyłem, że lornetka nie pokazuje dystansów większych niż 3000 metrów. Wygląda na to, że pociski nie mogą lecieć powyżej tej odległości - czy jest to zamierzone?
Pociski lecą oczywiście dalej, po prostu lornetka nie wspiera pomocy celowania powyżej 3000 metrów. Jest to tymczasowy błąd spowodowany użyciem okrętów posiadających działka automatyczne. Sytuacja zmieni się dla dużych i otwartych map.
- Co myślicie o wprowadzeniu limitu nurkowania dla samolotów w trybie BZ? Widok Jaka-3 czy Kobry lecącej prawie 1000 km/h jest zabawne.
Właśnie taki system istnieje. Limit ustalony jest na prędkość, podczas której w trybie BR samolot ulega zniszczeniu. Dla Jaka-3 względna prędkość to 720 km/h, podczas gdy prawdziwa zbliża się do 900 km/h.
- Kiedy wprowadzicie możliwość fizycznego opadnięcia wieży czołgu na ziemię? W obecnej chwili wieża po prostu przenika przez podłoże mapy.
Napotkaliśmy kilka problemów, lecz cały czas planujemy to wprowadzić.
- Czy spotkamy więcej chińskich czołgów? Na przykład Typ 58, lub Typ 59? A może wprowadzicie osobne drzewko w przyszłości?
Najprawdopodobniej dodamy jeszcze kilka takich maszyn jako nagrody w wydarzeniach lub premium.
- Czy zaktualizujecie dźwięk karabinów Browning 7,7 mm? Obecnie są to chyba najstarsze odgłosy w grze.
Cały czas pracujemy nad dźwiękami, więc jest to kwestia czasu.
- Czy macie plany by dodać nowe samoloty na piątej erze dla Japonii? Dla przykładu J8M (wersja morska Ki-200), P-2J Neptun lub F-86F-40?
Nie w najbliższej aktualizacji. Później istnieje taka możliwość.
- Jaka jest szansa na pojawienie się nowych możliwości dla samolotów jak zrzucanie zbiorników paliwa, składanie skrzydeł, RATO, światła nawigacyjne czy chociażby skręcające kółko nosowe/ogonowe?
Mamy w planach kilka takich mechanik. Po pierwsze będziemy kontynuować wprowadzanie otwieranych kokpitów, później popracujemy nad animacjami zawieszenia a na koniec - bardziej realistyczne celowniki bombowe. W zmianach wizualnych planujemy dodać ognie z wydechów.
- Czy planujecie dodanie większej ilości czołgów dla japońskiego drzewka? ST-A3, ST-A4, ciężki czołg O-I, pojazdy opancerzone, PPK itp?
Oczywiście, będzie więcej czołgów. Brakuje tutaj pojazdu z PPK i oczywiście topowej platformy przeciwlotniczej.
Zespół War Thunder
Czytaj więcej:
Komentarze (38)
co ze wsparciem dla PS VR?????
Mnie bardziej ciekawi, czy będzie ulepszony system trafień, zniszczeń, deformacji po uderzeniu pociskiem. Chodzi mi o coś więcej, niż jedna dziura po trafieniu. Rykoszety nie zostawiają żadnych śladów, trafienie artylerii nie powoduje żadnych wizualnych zmian. Czy jest to w planach?
Ślady po trafieniach i rykoszetach jak najbardziej zostają i są bardzo ładne zwłaszcza przebicia. Każdy rodzaj pocisku zostawia swój otwór i ślady. Mogłoby być tego jeszcze więcej, ale i tak aktualnie jest bardzo dobrze. Brakuje tylko śladów po rakietach i bombach samolotów z tego co zauważyłem.
Restiin, Bomba przecież rozerwała by czołg na zestaw Cobi porozrzucany po mapie jak po pokoju 8 letniego chłopca. Więc jaką teksturę mogą przypisać do trafienia bombą hmmmm... -_-
A czy w ogóle planujecie dodać drzewka rozwoju np. francji czy włoch ? jest wiele pojazdów które można dokumentacją
poprzeć *
CZY NIE MA POLSKI CZOŁGÓW
Ty spytać indziej gdzie
kiedy bedą statki i wyhodzenie z pojazdow a wojna swiatowa tez bedzie dostepna ? za ile lat ?
Cześć. Kiedy możemy spodziewać się realistycznych dźwięków odrębnych dla wszystkich nacji w Ground Forces?
Chciałem się spytać, czy dojdą do "War Thunder" nowe nacje.. Byłoby super zobaczyć nowe czołgi ...lub samoloty np francji czy chin
Czy planujecie wprowadzać realistyczne dźwięki wystrzałów? Albo przynajmniej wsparcie dla modów dźwiękowych, bo to co jest w grze nie ma się jak do rzeczywistości. Tak dla porównania: https://www.youtube.com/watch?v=Oqm4gunNTFo
Gdzie można zadawać takie pytania, na które devsi potem odpowiadają?
Złóż skargę