Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Odpowiadamy na Wasze pytania!
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Witamy w nowej osłonie pytań i odpowiedzi od twórców gry. To tutaj poznacie nasze najbardziej ekscytujące plany rozwoju gry oraz przeczytacie wyjaśnienia mechaniki gry. Prosto i zwięźle.
Zapraszamy do pozostałych wydań Pytań i Odpowiedzi.
- Czy planujecie zwiększyć ilość możliwych samolotów w czołgowym trybie BZ?
Tak mamy to w planach i nawet nie będziecie musieli długo na tę zmianę czekać.
- Czy planujecie dodanie samobieżnego działa przeciwlotniczego opartego na bazie BTR-152 w przedziale 5.0-7.3? (ZSRR posiada lukę w tych widełkach, szczególnie jeśli chodzi o szybkostrzelne i skuteczne działka przeciwlotnicze).
Planujemy dodanie takiego pojazdu, lecz nie sądzimy by miał tak wysoką Klasyfikację Bitewną.
- Czy planujecie rozwinięcie hitboxów pilotów (i przy okazji czołgistów)? Trafienie w głowę lub tors oznaczałoby nagłą utratę załoganta, natomiast trafienie w rękę lub nogę tylko obniżenie ich skuteczności. W obecnej chwili strzelanie np. w stopę jest mityczną piętą Achillesa.
W tej chwili nie mamy takich planów. Imituje to śmierć czołgisty nie od każdego uderzenia, lecz dopiero powyżej pewnego progu, bądź kilku mniejszych trafień, które się sumują.
- Dlaczego niektóre pojazdy są balansowane na podstawie posiadania pocisków APCR? Doskonale wiecie, że posiadanie APCR prowadzi do osłabienia maszyny: zyskują minimalną przewagę w kwestii amunicji, lecz reszta mocno odbiega z racji wyższej Klasyfikacji.
Nie zawsze tak jest. Dla wielu czołgów posiadanie APCR pozwala nawiązać walkę z wrogami, którzy wcześniej byli po prostu nie do pokonania.
- Kiedy zmniejszycie Klasyfikację dla czołgu PzBfw VI (P) w Bitwach Realistycznych? Powstało już wiele tematów oraz sugestii na ten temat. Wielu recenzentów wypowiadało się negatywnie o tej maszynie. Przybywa dużo maszyn w przedziale 6.3-7.0, lecz dla niższych 5.0-6.0 jest o wiele mniej pojazdów. Tygrys Porsche jest słaby i staje się coraz słabszy - dlaczego więc jego Klasyfikacja ani drgnie?
Możliwe jest skorygowanie jego Klasyfikacji przy następnych zmianach w KB oraz ekonomii.
- Istniejący w grze Typ 60 posiadał dwie konfiguracje - marszową oraz bojową. Czy ta pierwsza zostanie dodana? Podczas niej maszyna nadal mogła strzelać.
Na tą chwilę nie jest to planowane.
- Czy będą zmiany w mechanice napraw? Wygląda to kiepsko, gdy naprawa spowodowana obrażeniami z działa 122 mm trwa dłużej, niż przeładowanie.
Czas naprawy opracowaliśmy na częściowej podstawie opinii graczy. Początkowo zakładaliśmy dłuższy czas naprawy. Nie zamierzamy tego zmieniać.
- Podczas testów marynarki zauważyłem, że lornetka nie pokazuje dystansów większych niż 3000 metrów. Wygląda na to, że pociski nie mogą lecieć powyżej tej odległości - czy jest to zamierzone?
Pociski lecą oczywiście dalej, po prostu lornetka nie wspiera pomocy celowania powyżej 3000 metrów. Jest to tymczasowy błąd spowodowany użyciem okrętów posiadających działka automatyczne. Sytuacja zmieni się dla dużych i otwartych map.
- Co myślicie o wprowadzeniu limitu nurkowania dla samolotów w trybie BZ? Widok Jaka-3 czy Kobry lecącej prawie 1000 km/h jest zabawne.
Właśnie taki system istnieje. Limit ustalony jest na prędkość, podczas której w trybie BR samolot ulega zniszczeniu. Dla Jaka-3 względna prędkość to 720 km/h, podczas gdy prawdziwa zbliża się do 900 km/h.
- Kiedy wprowadzicie możliwość fizycznego opadnięcia wieży czołgu na ziemię? W obecnej chwili wieża po prostu przenika przez podłoże mapy.
Napotkaliśmy kilka problemów, lecz cały czas planujemy to wprowadzić.
- Czy spotkamy więcej chińskich czołgów? Na przykład Typ 58, lub Typ 59? A może wprowadzicie osobne drzewko w przyszłości?
Najprawdopodobniej dodamy jeszcze kilka takich maszyn jako nagrody w wydarzeniach lub premium.
- Czy zaktualizujecie dźwięk karabinów Browning 7,7 mm? Obecnie są to chyba najstarsze odgłosy w grze.
Cały czas pracujemy nad dźwiękami, więc jest to kwestia czasu.
- Czy macie plany by dodać nowe samoloty na piątej erze dla Japonii? Dla przykładu J8M (wersja morska Ki-200), P-2J Neptun lub F-86F-40?
Nie w najbliższej aktualizacji. Później istnieje taka możliwość.
- Jaka jest szansa na pojawienie się nowych możliwości dla samolotów jak zrzucanie zbiorników paliwa, składanie skrzydeł, RATO, światła nawigacyjne czy chociażby skręcające kółko nosowe/ogonowe?
Mamy w planach kilka takich mechanik. Po pierwsze będziemy kontynuować wprowadzanie otwieranych kokpitów, później popracujemy nad animacjami zawieszenia a na koniec - bardziej realistyczne celowniki bombowe. W zmianach wizualnych planujemy dodać ognie z wydechów.
- Czy planujecie dodanie większej ilości czołgów dla japońskiego drzewka? ST-A3, ST-A4, ciężki czołg O-I, pojazdy opancerzone, PPK itp?
Oczywiście, będzie więcej czołgów. Brakuje tutaj pojazdu z PPK i oczywiście topowej platformy przeciwlotniczej.
Zespół War Thunder
Czytaj więcej:
Komentarze (38)
"Co myślicie o wprowadzeniu limitu nurkowania dla samolotów w trybie BZ?" "Właśnie taki system istnieje. Limit ustalony jest na prędkość, podczas której w trybie BR " Dobre pytanie o Bitwy Zręcznościowe a odpowiedź dotyczy Bitew Realistycznych :))
galakty, Hmm to dziwne bo jeszcze NIGDY na AB nie urwałem skrzydeł, a nurkowałem chyba każdym samolotem i nurkując Lancasterem czy Wellingtonem prawie pionowo w dół to z tego co piszesz powinienem tego dokonać
Laska81188, Przeczytaj kolejny raz, a jak nie zadziała - kolejny. "Limit PRĘDKOŚCI nurkowania w BZ jest taki sam jak LIMIT ROZPADU MASZYNY w trybie BR".
Przy zadaniu na obligacje wojenne "Zniszcz xx pojazdów używając samolotu szturmowego" liczą się tylko zniszczenia zadane samolotami szturmowymi. Na IV erze są to raptem chyba 4ry maszyny, na V-tej zero.... jest za to spora grupa "myśliwców szturmowych" w tym Wyvern, niektóre Me-410, Atacker Tempest z 2x40mm, Mosquito z 1x57mm.... Nie dało by się zaliczyć ich do normalnych szturmowców? Bo w tej chwili myśliwce z nich raczej słabe (no chyba że na bombowce) a zadań szturmowych robić się nie da.
Zabawne jest że jeszcze do ostatniej aktualizacji AD-2 był klasyfikowany jako samolot torpedowy ale.... jego sukcesy się do zadań szturmowców liczyły.
Witam ,Type 61 nie powinien mieć prędkości do tylu takiej samej jak ST-A1 i 2 ?,
Skoro nie ma, to widocznie nie powinien :) A jeśli masz dane, które mówią, że jednak tak, zapraszamy na forum gdzie możesz zgłosić błąd i poprzeć go dokumentacja którą udało Ci się znaleźć.
Wiem, że to mało możliwe, aczkolwiek i tak zapytam. Kojarzycie misję z Call of Duty United Offensive w której leciało się bombowcem B(nie pamiętam ile)? Właściwie w ogóle się nie sterowało nim, tylko obsługiwało wierzyczki i naprawiało pomniejsze usterki. Chyba już wiecie o co mi chodzi. Wiem, że wprowadzenie takiego trybu, jest zbyt ambitne, ale wydaje mi się, że taka wariacja obrońców i atakujących przypadłaby wielu osobom do gustu. Myślicie tak samo, czy to tylko marzenia?
Cześć. Mam pytanie odnośnie kolejnych maszyn w WT, kiedyś trafiłem na ciekawą propozycję drzewka rozwoju (jak na złość teraz nie znajdę) w którym podział na nację był nieco szerszy: Państwa Osi- Niemcy, Włochy, Rumunia itd. Alianci Zachodni- Francja, Wlk. Brytania, Belgia itd. oraz Alianci Wschodni- Polska, ZSRR itd. Dobra po tej rozpisce chcę się zapytać czy coś takiego w ogóle jest w planach ?
Kiedyś Włosi mieli dostać swoje własne drzewko. Ale 3 lata minęły i ciągle słyszałem tylko kłamstwa, że już niedługo, już są za rogiem. Teraz już nikt nawet nie pyta.
To marzenia ściętej głowy niestety...
mam problem w podczas bombardowania na dużej wysokości,kiedy jestem nad celem pierwszych parę bomb leci normalnie,nagle celownik cofa się przed cel i reszta bomb nie trafia...,na niskim pułapie nie ma takiego zjawiska:możecie odpowiedzieć o co chodzi?Gram od początku powstania gry i pierwszy raz spotykam się z tym zjawiskiem
zmienia się waga i wyważenie maszyny zrzucającej bomby
ale bzdura z tym APCR uważam, takie M48, T92 czy M56 zaczynają z APCR i to jest jakaś tortura bo co prawda pionowy pancerz przebijają ale jeśli coś jest minimalnie pod kątem to już nie ma szans + nawet jak się przebiją to i tak nie mają w ogóle odłamków więc jest naprawdę ciężko cokolwiek nimi zrobić...
co myślicie na temat dodania co najmniej 4000 złotych orłów za zdobycie 100-nej rangi ? :)
heheheheheheh marzenia scietej glowy plac i placz .)
A co myślicie jak już będą dostępne te okręty to kiedy będą dodane pancerniki niszczyciele krążowniki lotniskowce. czy w przyszłości będą dostępne okręty podwodne?. i po wprowadzeniu np pancerników to będzie taka możliwość o sterowaniu artylerią przeciwlotniczą i działami dodatkowym?
Mówili kiedyś że nie będzie łodzi podwodnych.
Jak długo Państwo i czy jako twórcy - zamierzacie tolerować sytuacje niszczenia rozgrywki przez nieograniczony spam bombowców na III, IV, V ERZE które posiadając patologiczny DM (wchłaniający olbrzymią ilość trafień i uszkodzeń) - doprowadzają do ultra krótkiego czasu rozgrywki na BZ. I co Gaijin zamierza zrobić z brakiem detekcji trafień działek 20,30,57 mm wielokrotnie udowadnianym przez graczy. Tzw Sparki są na porządku dziennym i doprowadzają rozgrywkę do totalnej obstrukcji (na RB też)
Złóż skargę