- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Po kapitulacji Japonii w II Wojnie Światowej, Japońskie Siły Samoobrony wykorzystywały amerykańskie czołgi, które pod wieloma względami nie spełniały jednak ich wymagań. W połowie lat 50. Kraj Kwitnącej Wiśni zaczął opracowywać własne konstrukcje. Przed wami Typ 61, pierwszy powojenny japoński czołg w służbie ojczyzny.
Po porażce w globalnym konflikcie Japonia nie mogła mieć własnej armii. Choć amerykański okupant miał w planach pełne rozbrojenie, wybuch konfliktu w Korei zmusił go do zmiany planów wobec Japonii. W 1956 roku sformowano japońskie Siły Samoobrony, uzbrojone m.in. w czołgi M4 Sherman i M24 Chaffee, a potem także nowocześniejsze M41 Walker Bulldog. Pojazdy te nie były dostosowane do nośności mostów czy szerokości górskich tuneli kolejowych ze względu na swoje wymiary i masę. A do tego sami japońscy czołgiści byli przeciętnie niżsi od Amerykanów, przez co siedziska nie były dla nich zbyt wygodne.
Na początku lat 50. Amerykanie dostarczyli do Japonii czołg M47 Patton, by umożliwić przeprowadzenie jego testów. Okazało się, że maszyna nie spełnia oczekiwań, jest za ciężka i za szeroka do transportu kolejowego. Japończycy podjęli zatem decyzję o wybudowaniu własnego czołgu, w ogólnym zamyśle podobnego, lecz mniejszego. Zaplanowano także licencyjne wytwarzanie amerykańskich dział kalibru 90 mm. Powstały różnorakie prototypy, odbiegające od siebie szczegółami. Pierwszy był ST-A1 o bardzo niskiej sylwetce (mierzył zaledwie 2,2 metra!), a jego warianty o wyższej i krótszej bryle nazwano ST-A2, ST-A3 i ST-A4. Różniły się one wyglądem wieży i kopułki dowódcy. Po zwieńczeniu serii prób sukcesem, ST-A4 został zaakceptowany do służby i otrzymał oznaczenie Typ 61.
Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Już wkrótce Typ 61 trafi do gry i na pewno zadziwi graczy swoją aparycją. Po II Wojnie Światowej niemal wszyscy projektanci czołgów chcieli umieszczać silnik i przekładnię biegów obok siebie. Niektóre konstrukcje miały te zespoły z tyłu (T-62, Centurion), inne z przodu (AMX 13) ale nie Typ 61, Japończycy kontynuowali drugowojenne tradycje i skrzynia biegów została umieszczona z przodu, a chłodzony powietrzem diesel z tyłu. W grze to zaleta, bo umieszczony od frontu zespół przekładni może ochronić załogę przed odłamkami pocisków.
Japońscy konstruktorzy dążyli do jak najlżejszej konstrukcji, poświęcili więc opancerzenie. Typ 61 może przetrwać ostrzał wielkokalibrowymi karabinami maszynowymi i działkami kalibru 20 mm… ale jedynie od przodu. Masa czołgu wynosi jednak zaledwie 35 ton, podczas gry M47 Patton II waży 46 ton. 600-konny silnik zapewnia lekkiej maszynie dobrą mobilność, stosunek mocy do masy przekracza 17 KM na tonę. Wadą, w porównaniu do innych czołgów średnich, jest niewielka prędkość maksymalna — zaledwie 45 km/h.
Ale asem w rękawie Typu 61 jest jego 90-mm armata na amerykańskiej licencji. Niezgorsza szybkostrzelność i zakres elewacji sprawiają, że prowadzenie ostrzału nie nastręcza trudności, a pociski mogą obrócić w puch każdego adwersarza. Zamontowany na dachu wieży Browning kalibru 12,7 mm z pewnością przyda się przeciw samolotom i zwalczającym je zestawom przeciwlotniczym.
Jeśli cenicie Pattona za mobilność i uzbrojenie, z pewnością będziecie mieli frajdę po wypróbowaniu Typu 61!
Zespół War Thunder
Komentarze (11)
Będzie morderca w sprawnych rękach jak wszystko co japońskie. Będą to czołgi ciężkie w większości do ogarnięcia ale za to mistrzowie zasadzek.
yep, zgadzam się z tobą. Dla mnie wygląda on obłędnie i nie mogę się doczekać gry nim.... Mało który czołg tak mnie kręci tu właśnie jak ten Typ 61. Więc tak jak piszesz, w sprawnych rękach to będzie morderca:)
żal...stb 1 byście dodali w końcu
Typ 74 prawdopodobnie będzie topem w linii japońskich medów
hej relax napewno dadzą Typ 74 (STB 1) jak końcowy pojazd. Był on, powstał naprawdę, i jest z tych samych czasów co leo czy chieftain więc..... napewno będzie. Pozatem 90 mm jako top brzmi słabo.. więc spokojna głowa Gajin napewno nie zawiedzie nas:)
Ja nie mogę się tylko O-I doczekać :p
Naprawdę chcesz ten prototypowy czołg w WT?
AirMarshal123, Każdy chce bo jak wejdzie to na pewno namiesza z dobrym br i wyniki będzie się dało nim robić po niebiosa. Na 100% będzie mówię wam.
Złóż skargę