
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Po kapitulacji Japonii w II Wojnie Światowej, Japońskie Siły Samoobrony wykorzystywały amerykańskie czołgi, które pod wieloma względami nie spełniały jednak ich wymagań. W połowie lat 50. Kraj Kwitnącej Wiśni zaczął opracowywać własne konstrukcje. Przed wami Typ 61, pierwszy powojenny japoński czołg w służbie ojczyzny.
Po porażce w globalnym konflikcie Japonia nie mogła mieć własnej armii. Choć amerykański okupant miał w planach pełne rozbrojenie, wybuch konfliktu w Korei zmusił go do zmiany planów wobec Japonii. W 1956 roku sformowano japońskie Siły Samoobrony, uzbrojone m.in. w czołgi M4 Sherman i M24 Chaffee, a potem także nowocześniejsze M41 Walker Bulldog. Pojazdy te nie były dostosowane do nośności mostów czy szerokości górskich tuneli kolejowych ze względu na swoje wymiary i masę. A do tego sami japońscy czołgiści byli przeciętnie niżsi od Amerykanów, przez co siedziska nie były dla nich zbyt wygodne.
![]() |
![]() |
Na początku lat 50. Amerykanie dostarczyli do Japonii czołg M47 Patton, by umożliwić przeprowadzenie jego testów. Okazało się, że maszyna nie spełnia oczekiwań, jest za ciężka i za szeroka do transportu kolejowego. Japończycy podjęli zatem decyzję o wybudowaniu własnego czołgu, w ogólnym zamyśle podobnego, lecz mniejszego. Zaplanowano także licencyjne wytwarzanie amerykańskich dział kalibru 90 mm. Powstały różnorakie prototypy, odbiegające od siebie szczegółami. Pierwszy był ST-A1 o bardzo niskiej sylwetce (mierzył zaledwie 2,2 metra!), a jego warianty o wyższej i krótszej bryle nazwano ST-A2, ST-A3 i ST-A4. Różniły się one wyglądem wieży i kopułki dowódcy. Po zwieńczeniu serii prób sukcesem, ST-A4 został zaakceptowany do służby i otrzymał oznaczenie Typ 61.
Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Już wkrótce Typ 61 trafi do gry i na pewno zadziwi graczy swoją aparycją. Po II Wojnie Światowej niemal wszyscy projektanci czołgów chcieli umieszczać silnik i przekładnię biegów obok siebie. Niektóre konstrukcje miały te zespoły z tyłu (T-62, Centurion), inne z przodu (AMX 13) ale nie Typ 61, Japończycy kontynuowali drugowojenne tradycje i skrzynia biegów została umieszczona z przodu, a chłodzony powietrzem diesel z tyłu. W grze to zaleta, bo umieszczony od frontu zespół przekładni może ochronić załogę przed odłamkami pocisków.
![]() |
![]() |
Japońscy konstruktorzy dążyli do jak najlżejszej konstrukcji, poświęcili więc opancerzenie. Typ 61 może przetrwać ostrzał wielkokalibrowymi karabinami maszynowymi i działkami kalibru 20 mm… ale jedynie od przodu. Masa czołgu wynosi jednak zaledwie 35 ton, podczas gry M47 Patton II waży 46 ton. 600-konny silnik zapewnia lekkiej maszynie dobrą mobilność, stosunek mocy do masy przekracza 17 KM na tonę. Wadą, w porównaniu do innych czołgów średnich, jest niewielka prędkość maksymalna — zaledwie 45 km/h.
![]() |
![]() |
Ale asem w rękawie Typu 61 jest jego 90-mm armata na amerykańskiej licencji. Niezgorsza szybkostrzelność i zakres elewacji sprawiają, że prowadzenie ostrzału nie nastręcza trudności, a pociski mogą obrócić w puch każdego adwersarza. Zamontowany na dachu wieży Browning kalibru 12,7 mm z pewnością przyda się przeciw samolotom i zwalczającym je zestawom przeciwlotniczym.
Jeśli cenicie Pattona za mobilność i uzbrojenie, z pewnością będziecie mieli frajdę po wypróbowaniu Typu 61!
Zespół War Thunder
Komentarze (11)
Będzie morderca w sprawnych rękach jak wszystko co japońskie. Będą to czołgi ciężkie w większości do ogarnięcia ale za to mistrzowie zasadzek.
yep, zgadzam się z tobą. Dla mnie wygląda on obłędnie i nie mogę się doczekać gry nim.... Mało który czołg tak mnie kręci tu właśnie jak ten Typ 61. Więc tak jak piszesz, w sprawnych rękach to będzie morderca:)
żal...stb 1 byście dodali w końcu
Typ 74 prawdopodobnie będzie topem w linii japońskich medów
hej relax napewno dadzą Typ 74 (STB 1) jak końcowy pojazd. Był on, powstał naprawdę, i jest z tych samych czasów co leo czy chieftain więc..... napewno będzie. Pozatem 90 mm jako top brzmi słabo.. więc spokojna głowa Gajin napewno nie zawiedzie nas:)
Ja nie mogę się tylko O-I doczekać :p
Naprawdę chcesz ten prototypowy czołg w WT?
AirMarshal123, Każdy chce bo jak wejdzie to na pewno namiesza z dobrym br i wyniki będzie się dało nim robić po niebiosa. Na 100% będzie mówię wam.
Złóż skargę