- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Kontynuujemy przedstawianie tego, co kryje się w japońskim drzewku maszyn pancernych. Oto Typ 89 I-Go Ko, odmiana pierwszego seryjnie produkowanego czołgu z Cesarstwa Japonii.
Rozwój czołgu Typ 89 I-Go rozpoczął się w 1927 roku. Cesarstwo Japonii rozważało, co jest lepszym wyborem — zakup europejskich czołgów czy wytwarzanie własnych. Okazało się, że Japonia jest w stanie wykorzystać technologię i wnioski wyciągnięte ze studiowania europejskich maszyn do konstruowania i wdrażania do produkcji seryjnej własnej konstrukcji pojazdu pancernego.
Typ 89 I-Go był czołgiem średnim, który chrzest bojowy przeszedł w Mandżurii na początku lat 30. Po doświadczeniach z tej operacji wprowadzono w nim liczne zmiany, z których niektóre były naprawdę niemałe. Do tego czasu głównym producentem pojazdu stały się zakłady Mitsubishi, a odmianę 89 I-Go Ko opracowali konstruktorzy właśnie z tej firmy. Ogniwa gąsienic zostały zastąpione nowymi, mniejszymi i bardziej wytrzymałymi. Przednia płyta pancerna stała się pojedynczym elementem, a jarzmo i przedni pancerz wieży uległy zmianom. Przyrządy optyczne zostały dodatkowo opancerzone i umieszczone w innych miejscach — to doświadczenia ze starć z Chińczykami z piechoty, którzy byli pozbawieni broni przeciwpancernej, ale opanowali strzelanie przez wizjery, co pozwalało wyeliminować załogę pojazdu.
Pomimo usprawnień, czołg nadal miał wiele wad, a wśród nich słaby pancerz, trudne do opanowania sterownice i niewielką prędkość maksymalną. Te niedoskonałości spowodowały liczne problemy w bitwie pod Chałchin-Goł i operacjach na pacyficznym teatrze działań wojennych. Z drugiej strony, Japończycy zyskali cenne doświadczenia z dziedziny projektowania, wytwarzania i modernizowania pojazdów pancernych.
W War Thunder Typ 89 I-Go Ko będzie pierwszym pojazdem w linii japońskich czołgów średnich. Strategie, które się sprawdzą będą takie, jak w innych maszynach rezerwowych… tu jednak uzbrojenie stanowi armata Typ 90 kalibru 57 mm (taka sama jak w Chi-Ha) o interesującej balistyce wymagającej dużej poprawki pionowej ze względu na bardzo wybrzuszoną trajektorię wystrzeliwanych pocisków. To jednak pozwala wprawnemu celowniczemu razić pojazdy skryte za przeszkodami. Choć pociski mają niewielki potencjał penetracji, to zawierają bardzo pokaźny ładunek wybuchowy, zatem każde przebicie wroga może mieć spektakularne skutki.
Pobierz | 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Gracze, którzy zdecydują się na odkrywanie japońskich czołgów od razu spotkają Typ 89b I-Go Otsu. Czytajcie nasze wpisy, a nie przegapicie wprowadzenia japońskich pojazdów pancernych do gry!
Zespół War Thunder
Komentarze (26)
Mi to przypomina fokę :D
nie lepiej zrobic linie francuska? w niej czołgów od groma!!!
Po cholerę kolejne pojazdy w grze, której głównymi problemami są brak interesujących/realnych scenariuszy potyczek, wymieszanie wszystkich możliwych typów pojazdów czterech nacji w ramach jednej 'bitwy' oraz wielokrotnie za małe mapy o kompletnie bezsensownej do rozgrywki czołgami strukturze labiryntów (górki, wąwozy, klaustrofobiczne miasteczka o wielkości 1/10 niewielkiej wsi)?... Do tej pory tłoczyły się tu cztery nacje, teraz ma być pięć?! Ruski-szkopy-usa-angole-japońcy w jednej bitwie?? :D
Dobrze gadasz! Nawet na tym pseudo kursku ciężko jest wychaczyć te "płaskie stepy"
Ale cudo :D
galakty, gdzie ty widziałeś taki mały jednorodzinny jak to jest mniejsze od przyczepy kempingowej?
galakty, w dodatku o takich kształtach?
Dobra czyli będą lajty i medy. Będzie 3 linia jakiś pojazdów ?
Co to za szmelc ?! no nie nie mogę, niech ktoś to przekaże prezesowi gajin ---> I wanna MIG 21 in game :)
Z pewnością ktoś przekaże ;]
a ja chce f14 tomcat .w koncu to ten sam okres
Witam, mam pytanie z innej beczki czy planujecie rozwiązać problem "kamikaze". W ciągu 3 gier, 7 razy zostałem zniszczony przez lotnictwo, co w samo w sobie mi nie przeszkadza, ale to że "lotnik" wykonał nalot kamikaze. To jakiś absurd. Gra traci na tym.
mam to samo.jak tak gine biore dzialo przeciwlotnicze i odpłacam sku...m.Ale idioci kamikaze to rzeczywiście problem tej gry :(
leonmetalowiec, Pograjcie na Realistykach, tam ludzie tego unikają.
Może by dodać jeszcze Kwiat Wiśni?
Ten Japoński samolot kamikaze
Mam pytanie czy ogarniecie cheaty w bitwach lądowych? Bo to co tam się dzieje to jest kosmos ledwo widać czołg wroga a on niszczy cię na raz prze górki albo ściany
Kurde weź mi nie mów jakiś miesiąc temu wchodze sobie na zręcznościówke, zaczynamy bitwe dojeżdżamy na punkt a tu ni stąd ni zowąd gościu w panzer 4 f2 wywalił do szermana z mojej drużyny i po sekundzie wszyscy w drużynie wybuchli po kolei o_O
Wg Wota ma 30mm penetracji.
jeszcze jak by mi mogl ktos powiedziec czy oplaca sie grac brytolami na 3 tierze i czy oplaca sie badac isu-122?
Brytole są bardzo specyficzne do gry ponieważ pociski nie mają ładunku wybuchowego więc musisz wybić przeciwnikowi całą załogę albo w moduły strzelać np. Amunicję lub Silnik. Co do ISU-122 to opłaca się badać ponieważ to jedyny pojazd na BR 5.7 z działem 122mm lecz wciąż nie będzie odbijał.
Złóż skargę