- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Witajcie, Piloci i Czołgiści!
Jak dobrze wiecie, zamknięte testy beta jednostek nawodnych w War Thunder rozpocznie się już wkrótce. Ale nie tylko „Wilki morskie” są rozwijane! Zbliżają się urodziny War Thunder, a niedawno ukazała się spora aktualizacja 1.63 „Pustynni łowcy”... ale jest jeszcze mnóstwo miejsca na następne innowacje! Uczestników największych rosyjskich targów gier, trwającego w Moskwie IgroMira 2016 naprawdę zaskoczyliśmy i mamy nadzieję, że Was również zadziwimy! Nie mogliście się wybrać? Nic straconego, po prostu czytajcie dalej!
Dark MGB — szybki patrolowiec opracowany w 1954 roku
Okręty klasy Dark miały modułową konstrukcję, co pozwalało na montowanie różnego rodzaju uzbrojenia. My przedstawiamy artyleryjską wersję kutra MGB (kanonierka Motor Gun Boat), ale nie trzeba wiele, by przeobraziła się ona w torpedowca MTB (Motor Torpedo Boat).
Na pewno spostrzegliście, że jednostka nie jest zbyt duża. Nie dajcie się zwieść! jedno z działek to mocarny Bofors L/60 kalibru 40 mm, a dodatkiem do niego jest 4,5 calowe działo morskie QF, które na pewno przedziurawi przeciwników. Nadal wam mało? Są jeszcze bomby głębinowe mark VII! Jeśli jeszcze nie jesteście pod wrażeniem, przeczytajcie o osiągach: ta krępa krypa może rozpędzić się do 74 km/h dzięki lekkiemu kadłubowi z duraluminium pokrytego czarną farbą ochronną. Sami przekonajcie się w grze, jakiego kopa mają napędzające ten kuter silniki Diesla!
Na koniec jeszcze notka o armacie. Lufa ma otwór wylotowy o średnicy aż 113 mm, a wylatują z niej pociski burzące — co 6 sekund wystrzeliwany jest kolejny. Wyobraźcie sobie tylko, co stanie się z przeciwnikiem już po pierwszym trafieniu!
Opancerzona kanonierka Projekt 186 — zmora adwersarzy
Zacznijmy od zaznaczenia, że opancerzenie w tytule jest w pełni uzasadnione — płyty chroniące mostek uodparniają go na strzał nie tylko z karabinów maszynowych różnorakich kalibrów, ale też opierają się pociskom nawet kalibru 20 mm! Jak na kuter, to robi wrażenie!
Ale ważne jest nie tylko ostanie się na powierzchni po trafieniu, zadanie uszkodzeń jednostce przeciwnika to też niebagatelna sprawa. W tym pomogą dobrze znane z T-34-85 wieże — jak widać świetnie pasują do każdej maszyny. W Projekt 186 dostał aż dwie takie! I choć były tylko tymczasowym rozwiązaniem nim opracowano bardziej wyspecjalizowane komponenty, radziły sobie naprawdę dobrze. W niczym nie odbiegały od swojej lądowej odmiany. Aby kuter mógł się bronić, wyposażono go jeszcze w działko kalibru 37 mm i 4 ciężkie karabiny maszynowe DSzK na obrotnicach.
Opisywana jednostka jest silnie uzbrojona i opancerzona, ale niezbyt zwinna. Kapitan tego radzieckiego okrętu lepiej niech przećwiczy reagowanie z wyprzedzeniem i unikanie torped. Po opanowaniu tej sztuki przeciwnicy będą mieli czego się obawiać!
Zamknięte testy beta wkrótce się rozpoczną! Czy kupiliście już zestawy w przedsprzedaży?
A teraz wspomniana wcześniej niespodzianka.
W końcu oficjalnie potwierdzone zostało japońskie drzewko pojazdów, które trafi do War Thunder. I to nie są jeno plany.
Dziś prezentujemy pierwsze czołgi z japońskiego drzewka.
Patrzcie tylko!
Mitsubishi Typ 95
九五式 „Ha-Go”. Pojazd o pełnej nazwie Mitsubishi Typ 95 Ha-G to lekki japoński czołg opracowany w połowie lat 30. XX wieku. Podobnie jak pokrewne konstrukcje, miał służyć wsparciu podczas ataku piechoty i szarży kawalerii, nie był zaprojektowany do ścierania się z czołgami przeciwnika. Jednak w trakcie wojny to rzeczywistość rozpisała jego rolę.
Lekko opancerzony Ha-Go wyróżniał się rozwijaną prędkością i świetną mobilnością, a także szybkostrzelnym działem. To typowy czołg lekki i świetny przeciwnik dla początkowych czołgów w innych drzewkach w War Thunder. Wnet okaże się, jak poradzi sobie w wirtualnych bojach!
Mitsubishi Typ 97
九七式中戦車 „Shinhoto Chi-Ha”. Ta maszyna jest potężniejsza od lekkiego Ha-Go. Zgodnie z japońską klasyfikacją jest to czołg średni, ale w porównaniu z przeciętną masą porównywalnych czołgów z innych krajów, należałoby go uznać za czołg lekki.
Mitsubishi Typ 97 został opracowany po starciu Japonii z ZSRR nad Chałchin-Goł, gdzie oczywiste stały się mizerne osiągi japońskich tankietek. By temu zaradzić, konstruktorzy z Mitsubishi opracowali nowy czołg z lepszym pancerzem i obszerniejszą wieżą, która pozwoliła na zamontowanie wyspecjalizowanego działa przeciwpancernego.
Pierwsza odmiana nazwana została Shinhoto, czyli dosłownie „nowa wieża”. Ta mieściła armatę kalibru 47 mm, pod wszystkimi względami lepszą od poprzedniej. Grubość jarzma dochodziła teraz do 40 mm.
Dla czołgistów War Thunder Shinhoto będzie raczej czołgiem lekkim, dlatego obieranie stosownych do tego taktyk będzie wskazane. Zawsze trzeba być w ruchu, a ponadto warto korzystać z każdej dostępnej osłony i priorytetyzować unikanie bycia trafionym.
To tylko zgrubny zarys nowych maszyn, które przedstawiliśmy uczestnikom IgroMira. Więcej na ich temat przeczytacie w nadchodzących blogach deweloperskich, gdzie towarzyszyć im będą nowe zrzuty ekranu i nagrania w akcji. A zatem czytajcie nowości, zaglądajcie do serwisów społecznościowych i spodziewajcie się nowinek wkrótce!
Komentarze (22)
Wyczuwam realistyczne granie z japońskimi czołgami na Stalingradzie.
Czy macie zamiar dodać do gry też polskie kanonierki i łodzie patrolowe?
To zostało oczekiwanie na więcej pojazdów z devbloga :D
Może będą polskie okręty np ORP Błyskawica albo ORP Mewa czy ORP Ryś lub KU 30 KU-4 KU-5?
Miałem nadzieję na Miga 19 albo coś podobnego :(
A nie masz nadziei na F16? hi hi
no i oczywiście I-O jako czołg superciężki
nie bo to nie istniało nawet na papierze co najwyżej w głowach wargamingu:)
ale stb 1 już w sumie powinni dać
Teraz czekać tylko na P-51H, P-51B/C, P-40 (coś ze starszych wersji) P-47 (również jakieś starsze wersje) i B-26 Marauder. Chociaż żeby jeden z wymienionych samolotów pojawił się w 1.65 :v
Kiedy zaczniecie tworzyć okręty, a nie kutry wielorybnicze?
galakty, Najbardziej efektywny sposób na łowienie ryb.
Ja to chciałbym zobaczyć w War Thunder ZiS-41, chyba jedyną sowiecką półciężarówkę uzbrojoną w działo. Może i miała tylko działo ZiS-2, ale zawsze coś ^^
"bomby głębinowe mark VII" czy to znaczy że można się spodziewać okrętów podwodnych?
Nie tylko do tego one służyły. Dobrze ustawiony zapalnik(czyli krótki czas do detonacji) i możesz zatopić wrogi okręt.
Złóż skargę