War Thunder background
Uzupełnienia
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

Wyprodukowanie pojazdu zajmuje tygodnie. Wyszkolenie profesjonalisty trwa lata. Załogi maszyn i zespoły mechaników w gniazdach maszyn są w istocie najcenniejszymi zasobami każdego gracza.

Gra rządzi się jednak swoimi prawami. Każdego dnia na wirtualnych polach bitew w War Thunder niszczonych jest więcej maszyn, niż kiedykolwiek spotkało się w prawdziwym boju. Maszyny, które przetrwały wiele w prawdziwych zmaganiach, mogą nie wykazać swoich zalet pod huraganowym ogniem w czasie gry. To dotyczy zwłaszcza wirtualnych bitew pancernych.

Staramy się wiernie odwzorować rzeczywistość, kiedy tylko nie przeczy to logice i nie zapobiega ekscytującej rozgrywce. Zdolność przetrwania pojazdów w grze to czynnik, który ma bezpośredni wpływ na to, ile zabawy dostarcza gra. Jak jednak dostosować machiny wojenne do bitew znacznie brutalniejszych, niż miało to miejsce w rzeczywistości, bez zmieniania historycznych osiągów pojazdów? Odpowiedź jest prosta: skupiamy się na załogach! To ludzie sterują czołgami, a ten jest uznawany za zniszczony dopiero, gdy większość załogantów zostanie wyeliminowana. Rozważaliśmy wiele możliwych opcji, które pozwoliłyby dłużej cieszyć się grą bez utraty poczucia bycia w boju. Wśród nich były apteczki, które pozwoliłyby przywrócić do życia utraconych załogantów, ale wielu graczy uznało taką mechanikę za nieprzystającą do Bitew Symulacyjnych, Realistycznych czy nawet Zręcznościowych w War Thunder. Zostaliśmy dosłownie zarzuceni licznymi sugestiami innych rozwiązań.

Rozważyliśmy najciekawsze z waszych sugestii i je rozwinęliśmy, tworząc nowych mechanizm, który niniejszym prezentujemy — oto pobór załogantów.


Sytuacja wymyka się spod kontroli? Nowy członek załogi nachodzi!


2_862dc5aa566a00956e953bcae4c677fe.png


W nadchodzącej dużej aktualizacji czołgiści we wszystkich trybach będą mogli zapoznać się z nową mechaniką, dzięki której czołg wciąż zdolny do walki może przygotować się do następnej potyczki z wrogiem poprzez wymianę nieprzytomnego członka załogi na żołnierza-rezerwistę.


Jak to działa?


Tak jak prosiliście, zmieniliśmy nie tylko system przywracania załogantów do życia, ale i wprowadziliśmy różne tryby jego działania w odmiennych trybach gry.

W Trybie Zręcznościowym można zarządzać poboru nowego członka załogi w dowolnym miejscu na mapie, a jeśli w czołgu pozostał tylko jeden żołnierz, pobór jest automatyczny i pozostaje liczyć, że pojawi się na czas. To naprawdę proste, jedyne o czym trzeba pamiętać, to wymóg, że pojazd nie może poruszyć się między zażądaniem nowego załoganta a jego dotarciem.

W Trybie Realistycznym i Symulacyjnym to nieco bardziej skomplikowane. Tutaj można podjąć nowego załoganta tylko w bezpiecznych punktach kontrolnych zajętych przez swoją drużynę, a pobór należy zainicjować ręcznie. W przeciwieństwie do Trybu Zręcznościowego tylko zdolne do walki maszyny z przynajmniej dwoma aktywnymi członkami załogi mogą podjąć załoganta. Tu także maszyna nie może się poruszać w czasie trwania procesu.

Pobór załoganta stanie się możliwy po odkryciu specjalnej modyfikacji pojazdu. Podjęcie każdego członka załogi będzie kosztować Srebrne Lwy.


1_9faf0bb8c56ca6c00324064b063cd657.png

Pancerniak jest gotowy pojawić się na żądanie.


Chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom, który podzielili się swoimi pomocnymi sugestiami związanymi z opracowywaniem nowej mechaniki i mamy nadzieję, że bitwy pancerne we wszystkich trybach gry będą teraz dostarczały jeszcze więcej zabawy! Powodzenia na placu boju!

Czytaj więcej:
MPK Pr.11451: Przybrzeżny dominator
  • 18 czerwca 2024
Seek & Destroy: Ulepszenia i udoskonalenia
  • 14 czerwca 2024
Vextra 105: Bliskie wsparcie ogniowe!
  • 13 czerwca 2024
CV9035DK: Nordycki rewolwerowiec
  • 13 czerwca 2024

Komentarze (25)

Commenting is no longer available for this news