- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wyprodukowanie pojazdu zajmuje tygodnie. Wyszkolenie profesjonalisty trwa lata. Załogi maszyn i zespoły mechaników w gniazdach maszyn są w istocie najcenniejszymi zasobami każdego gracza. |
Gra rządzi się jednak swoimi prawami. Każdego dnia na wirtualnych polach bitew w War Thunder niszczonych jest więcej maszyn, niż kiedykolwiek spotkało się w prawdziwym boju. Maszyny, które przetrwały wiele w prawdziwych zmaganiach, mogą nie wykazać swoich zalet pod huraganowym ogniem w czasie gry. To dotyczy zwłaszcza wirtualnych bitew pancernych.
Staramy się wiernie odwzorować rzeczywistość, kiedy tylko nie przeczy to logice i nie zapobiega ekscytującej rozgrywce. Zdolność przetrwania pojazdów w grze to czynnik, który ma bezpośredni wpływ na to, ile zabawy dostarcza gra. Jak jednak dostosować machiny wojenne do bitew znacznie brutalniejszych, niż miało to miejsce w rzeczywistości, bez zmieniania historycznych osiągów pojazdów? Odpowiedź jest prosta: skupiamy się na załogach! To ludzie sterują czołgami, a ten jest uznawany za zniszczony dopiero, gdy większość załogantów zostanie wyeliminowana. Rozważaliśmy wiele możliwych opcji, które pozwoliłyby dłużej cieszyć się grą bez utraty poczucia bycia w boju. Wśród nich były apteczki, które pozwoliłyby przywrócić do życia utraconych załogantów, ale wielu graczy uznało taką mechanikę za nieprzystającą do Bitew Symulacyjnych, Realistycznych czy nawet Zręcznościowych w War Thunder. Zostaliśmy dosłownie zarzuceni licznymi sugestiami innych rozwiązań.
Rozważyliśmy najciekawsze z waszych sugestii i je rozwinęliśmy, tworząc nowych mechanizm, który niniejszym prezentujemy — oto pobór załogantów.
Sytuacja wymyka się spod kontroli? Nowy członek załogi nachodzi!
W nadchodzącej dużej aktualizacji czołgiści we wszystkich trybach będą mogli zapoznać się z nową mechaniką, dzięki której czołg wciąż zdolny do walki może przygotować się do następnej potyczki z wrogiem poprzez wymianę nieprzytomnego członka załogi na żołnierza-rezerwistę.
Jak to działa?
Tak jak prosiliście, zmieniliśmy nie tylko system przywracania załogantów do życia, ale i wprowadziliśmy różne tryby jego działania w odmiennych trybach gry.
W Trybie Zręcznościowym można zarządzać poboru nowego członka załogi w dowolnym miejscu na mapie, a jeśli w czołgu pozostał tylko jeden żołnierz, pobór jest automatyczny i pozostaje liczyć, że pojawi się na czas. To naprawdę proste, jedyne o czym trzeba pamiętać, to wymóg, że pojazd nie może poruszyć się między zażądaniem nowego załoganta a jego dotarciem.
W Trybie Realistycznym i Symulacyjnym to nieco bardziej skomplikowane. Tutaj można podjąć nowego załoganta tylko w bezpiecznych punktach kontrolnych zajętych przez swoją drużynę, a pobór należy zainicjować ręcznie. W przeciwieństwie do Trybu Zręcznościowego tylko zdolne do walki maszyny z przynajmniej dwoma aktywnymi członkami załogi mogą podjąć załoganta. Tu także maszyna nie może się poruszać w czasie trwania procesu.
Pobór załoganta stanie się możliwy po odkryciu specjalnej modyfikacji pojazdu. Podjęcie każdego członka załogi będzie kosztować Srebrne Lwy.
Pancerniak jest gotowy pojawić się na żądanie.
Chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom, który podzielili się swoimi pomocnymi sugestiami związanymi z opracowywaniem nowej mechaniki i mamy nadzieję, że bitwy pancerne we wszystkich trybach gry będą teraz dostarczały jeszcze więcej zabawy! Powodzenia na placu boju!
Komentarze (25)
Same płaczki... W RB i SB będzie na prawdę ciężko z tym uzupełnianiem, bo na wielu mapach nie jest łatwo wrócić się do punku. Bardziej mnie drażni, że teraz każdy czołg będę musiał domaksować, żeby z powrotem miał "pika" :-/
Złóż skargę