- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Radziecki czołg ciężki KW-1 świetnie sprawdzał się na polach bitew, ale pomimo tego wyraźnie potrzebował modernizacji. Czołgiści narzekali na zawodne części czołgu, kiepską zwrotność czy bazowy projekt, który wyraźnie nie brał pod uwagę komfortu załogi i ergonomii jej przedziału. KW-1 był bardzo ciężką maszyną, a do tego w czasie zawieruchy wojennej trudno było spełnić restrykcyjne ograniczenia masowe, więc produkowane pojazdy były jeszcze cięższe. W KW-1S (ros. скоростной, szybkobieżny) wiele z tych problemów wyeliminowano. Czołg otrzymał nową odlewaną wieżę z kopułką dowódcy i armatę ZiS-5 z nowym jarzmem. Usunięto także część opancerzenia, by zredukować masę: pozbyto się dodatkowych płyt pancernych z przedniej górnej i dolnej części kadłuba.
Mobilność pojazdu skokowo zwiększyła się dzięki zastosowaniu nowej przekładni. Poprawiono także podwozie: czołg otrzymał nowe odlewane koła nośne z wewnętrznym zawieszeniem. Tył czołgu został zakończony pod ostrzejszym kątem, a tylna górna płyta pancerna została wymieniona w całości.
W grze KW-1S trafi do linii czołgów KW-1 zaraz po wczesnej wersji wyposażonej w armatę L-11 i przed późniejszą odmianą z działem ZiS-5. Właściwości jezdne nowej wersji są dużo lepsze, ale kosztem tego, że przód maszyny pancernej jest teraz nieco gorzej opancerzony. KW-1S może służyć jako czołg ciężki do przełamywania obrony, jako wsparcie dla sojuszniczych T-34 albo jako pojazd defensywny. Cały czas należy jednak pamiętać, że przedni pancerz jest uszczuplony względem poprzednika. Uzbrojenie główne radzi sobie bez problemu z większością napotykanych adwersarzy, a lżejszy kadłub nadal może przetrwać kilka trafień.
A więc, odpowiadając na tytułowe pytanie „jak sobie radzi KW-1S?” odpowiadamy: świetnie! To dobra maszyna w swojej erze i świetne dopełnienie tak lubianych T-34 zarówno w Bitwach Zręcznościowych, jak i Realistycznych.
KW-1S trafi do rak dowódców czołgów w aktualizacji 1.57 War Thunder.
Chciałbyś zadać własne pytanie naszym twórcom oraz deweloperom, które będzie dotyczyć opisywanej dziś konstrukcji, a może jej rozwoju w przyszłości? Wystarczy, że przejdziesz do specjalnego formularza klikając powyższy przycisk i wyślesz nam swoje pytane w języku angielskim lub rosyjskim. Spośród wszystkich nadesłanych pytań zawsze staramy się wybrać najciekawsze, a następnie publikujemy je w danym blogu deweloperskim wraz z odpowiedziami.
Zobacz także: