War Thunder background
Optymalizacja mechanizmu dobierania graczy
Uwaga! Artykuł został opublikowany na starszej wersji strony. Mogą wystąpić problemy z wyświetlaniem na niektórych przeglądarkach.

 

System dobierania graczy (MM) jest bardzo ważnym elementem gry i musi być zrozumiały dla wszystkich graczy. Większość graczy bez wątpienia zna limit 1.0 do Klasyfikacji Bitewnej podczas ustawiania zestawu maszyn. Podczas grania ze znajomymi, czy planowania kolejnej bitwy przywiązujesz wagę do wartości KB oraz tego, jakich przeciwników możesz spotkać.

 

 Lecz nie wszyscy wiedzą o jeszcze jednej zasadzie - limitu ery​. 

 

Działa to tak: bez względu na Klasyfikację Bitewną pojazdu, bądź całego zestawu, MM wylicza maksymalną erę przeciwników podług najwyższej ery gracza, która nie może być większa niż jeden (zarówno w dół, jak i w górę).


Skomplikowane? Tylko na pierwszy rzut oka. Zasada ta w rzeczywistości rzadko jest wykorzystywana, nawet bez niej, tylko przy pomocy KB bitwy zazwyczaj mieszczą się w swojej erze. Lecz są pojedyncze wyjątki, gdzie KB nie może być tylko brane pod uwagę. Dla przykładu pojazd z początku trzeciej ery i drugi z końca poziomu pierwszego. Gdyby nie limitacja ery, pojazdy te mogłyby się spotkać bez problemu, jeśli różnica ich Klasyfikacji nie przekracza 1.0. Właśnie dlatego wprowadziliśmy takie rozwiązanie.

 

Staramy się nie tylko o to, by rozgrywka była zbalansowana, ale również, by zasady jej tworzenia były jasne i przejrzyste dla was.​ 

 

A to oznacza, że następnym krokiem będzie usprawnienie tego systemu, poprzez wyjątki w limitacji ery.


Jak to wpłynie na rozgrywkę?

Użyjemy kilku przykładów wyjaśniających. Nadal bitwy będą tworzone na podstawie Klasyfikacji Bitewnej pojazdów. Jednak w rzadkich przypadkach gra będzie odrobinę łatwiejsza dla pojedynczych wyjątków - zarówno dla posiadacza jak i jego przeciwnika.


Przyjrzyjmy się niemieckiemu drzewku lotnictwa. Na chwilę obecną samolot Hs 129B-3 ma KB na poziomie 3.0 w Bitwach Zręcznościowych. Zgodnie z zasadą tworzenia rozgrywki, może spotkać przeciwników z zakresu 2.0-4.0. Dla przykładu He 112B-0, ma KB 2.3 więc ich spotkanie możliwe jest bardziej niż prawdopodobne. W przypadku pojedynku między nimi, Henschel zdecydowanie zgniótłby przeciwnika - gdyby nie limitacja jednej ery.

Jakie są rezultaty odwołania tego limitu?

Większy zasób pojazdów w bitwach przy ciągłym zachowaniu zbalansowania  i w wielu przypadkach znacznie szybsze dołączanie do rozgrywki. Będzie to działać w każdym przypadku - podsumowując, przed wycofaniem tej zasady, doskonale spisująca się maszyna nie spotkałaby nigdy przeciwnika spoza ery wyższej o jedną, bez znaczenia jak wysoko podnieślibyśmy jej KB, a to oznaczałoby niesprawiedliwe egzystowanie jako najlepszy pojazd w danej bitwie.

Bez znaczenia jaki pojazd weźmiecie, w jakim trybie - bawcie się dobrze i życzymy Wam powodzenia!

Czytaj więcej:
Zdobądź Churchill AVRE w wydarzeniu Operacja Overlord!
  • 30 maja 2024
Seek & Destroy: Ulepszenia i udoskonalenia
  • 14 czerwca 2024
Dzień Niemieckiej Marynarki Wojennej: Dwa okręty i oznaczenie!
  • 14 czerwca 2024
MiG-21 SPS-K powraca w rocznicę pierwszego lotu MiG-21!
  • 14 czerwca 2024

Komentarze (6)

Commenting is no longer available for this news