![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Omówiliśmy już tworzenie trójwymiarowych modeli samolotów i ich kokpitów oraz map i obszarów dla War Thundera, przyszedł zatem czas na przybliżenie sposobu wykonywania własnych malowań i kamuflaży dla maszyn wojennych!
Zestaw narzędzi do tworzenia zawartości (ang. content development kit) War Thundera odniósł duży wpływ na społeczność, gromadząc coraz więcej użytkowników każdego dnia. Ten złożony zestaw narzędzi pozwala przenieść doświadczanie War Thundera na następny poziom, umożliwiając jego dostosowywanie od zmieniania mechanik gry po wprowadzanie własnych dzieł do gry. Jeśli kiedykolwiek chciałeś projektować swoje własne trójwymiarowe modele samolotów, mapy, misje i malowania, to CDK będzie wymarzonym narzędziem do realizacji takich projektów, a następnie ich umieszczania w grze. Dzięki szerokiemu wachlarzowi narzędzi do realizacji wszystkich potrzeb nic nie ogranicza potęgi wyobraźni.
Tworzenie własnych malowań i kamuflaży dla War Thundera:
Tworzenie swoich malowań i kamuflaży dla ulubionych samolotów i pojazdów w grze jest najpopularniejszym zajęciem wśród twórców dodatkowej zawartości. Barwy używane przez słynnych asów, malowania wyścigowe, historyczne i fikcyjne kamuflaże oraz pomysłowe malowania z gatunku „co by było, gdyby” – jedynym ograniczeniem dla różnorodności jest wyobraźnia. Każda maszyna w grze może zostać użyta do stworzenia szablonu, który można potem wirtualnie malować w wybranym edytorze grafiki.
Malowania i kamuflaże pozwalają spersonalizować swoją maszynę wojenną. W War Thunderze wybór pojazdów i samolotów jest ogromny, a każdy z nich może zostać wyróżniony w niespotykany sposób. Podobnie jak robili to lotnicy i czołgiści w przeszłości, i teraz każdy może opatrzyć swoją maszynę wymyślonym przez siebie schematem barw i symboli, nadając jej swojski wygląd. To może być szczególnie przydatne dla twórców filmów, a także dla uczestników wyścigowych wydarzeń w War Thunderze.
Przykłady jednych z najpopularniejszych kamuflaży w ostatnim czasie: |
|
![]() |
![]() |
Hunter F.Mk.4 of 74 Sqn RAF | Kamuflaż wykonał: Pageas | Leopard 1A1 "301" of PzBtl. 120 | Kamuflaż wykonał: Tiger_VI |
Aktualizacja 1.53 przyniosła silnik graficzny Dagor 4.0, który, dzięki wykorzystaniu poprawnego fizycznie renderowania (ang. physically based rendering), sprawia, że wszystkie maszyny w grze wyglądają równie spektakularnie jak ich prawdziwe odpowiedniki. Wszelkie szczegóły są wyraźnie widoczne – śruby, nity, panele, wkręty czy zarysowania prezentują się nadzwyczaj realistycznie właśnie dzięki nowemu silnikowi. Tak wierne odwzorowanie rzeczywistości pozwala stworzyć malowania wyśmienicie oddające wygląd rzeczywistego czołgu czy samolotu.
A co najważniejsze, w serwisie War Thunder Live można odnaleźć szeroki wachlarz kamuflaży i malowań wykonanych przez graczy. Dzięki serwisowi można szukać interesujących malowań i je pobierać, komentować prace stworzone przez innych członków społeczności, a także oczywiście dzielić się swoimi dziełami, udostępniając je innym
Zawartość stworzona dzięki CDK i umieszczona w serwisie War Thunder Live ma też szansę znaleźć się w grze dzięki systemowi dzielenia zysków. Więcej informacji na ten temat tego programu znajduje się w poświęconym mu artykule w naszej Wikipedii. Prace utalentowanych graczy biorących udział w programie już znalazły się w grze.
W jednym z kolejnych artykułów, opiszemy Wam proces powstawania malowań oraz kamuflaży wspólnie z naszymi graczami, którzy tworzą niesamowite projekty.
Chcesz się dowiedzieć więcej?
![]() |
Zestaw narzędzi do tworzenia zawartości (ang. content development kit), powala każdemu z Was całkowicie odmienić grę, tworząc własne mapy, personalizując swoje kokpity czy nawet modelujące maszyny, które mogłoby pojawić się w przyszłości w War Thunder. Wikipedia War Thundera zawiera rozbudowane artykuły i poradniki związane z CDK. Pełny poradnik tworzenia, animowania, wprowadzania funkcjonalności i operowania narzędziami związanymi z trójwymiarowymi kokpitami znajduje się poniżej: |
Zobacz inne poradniki:
Zespół War Thunder