War Thunder background
Lista zmian aktualizacji „Ground Breaking”
Pobierz tapetę:

Pobierz grę

Nasza najnowsza duża aktualizacja „Ground Breaking” przynosi wiele ulepszeń we wszystkich aspektach gry! Włączając w to nowe mapy, efekty wizualne i różne nowe pojazdy - i nie zapominajmy o naszej nowej nacji w grze - Izraelu! Obecnie w grze znajdują się Spitfire LF Mk.IXe i A-4E późny. Najważniejszą cechą tej aktualizacji jest oczywiście możliwość kształtowania terenu - teraz bomby, działa dużego kalibru i czołgi wyposażone w lemiesze mogą modyfikować i kształtować teren oraz zmieniać przebieg bitwy!

Dodano mechanikę zmiany ukształtowania terenu. Tereny i gleba wchodzą teraz w interakcję z gąsienicami i lemieszami czołgów, a eksplozje bomb i rakiet pozostawiają kratery na powierzchniach terenu.

Samoloty

USA

  • A-7E

Niemcy

  • MiG-21bis SAU
  • MiG-21 SPS-K (Premium)

ZSRR

  • МiG-23MLD

Wielka Brytania

  • Boomerang Mk1, Mk2 — (zaktualizowany model)
  • Jaguar GR.1A

Chiny

Francja

  • AD-4NA (premium)

Szwecja

  • AJ37 Viggen

Izrael

  • Spitfire LF Mk.IX Weizmana
  • A-4E Skyhawk

Pojazdy naziemne

USA

  • T26E5

Niemcy

  • Wiesel 1A4
  • Wiesel 1A2
  • Ozelot

ZSRR

  • 2S25M

Wielka Brytania

  • Ystervark

Chiny

Włochy

Francja

  • EBR (1951)

Szwecja

  • Strf 9040B 

Helikoptery

USSR

  • Мi-24А — (dodano szzcegółowy kokpit)
  • Mi-28NM

Flota

USA

  • PT-174
  • USS Mitscher

ZSRR

  • МPK Pr.201М

Wielka Brytania

  • HMS Marlborough

Włochy

Nowe lokacje i misje

  • Nowa lokacja dla bitew morskich „Zatoka Wyborska”.
  • Nowa lokalizacja dla bitew powietrznych „Wyspa Bourbonów”, w tym dwie misje: „Atak na cele naziemne” i „Operacja”.
  • Nowa lokacja „Morze Aralskie” dla bitew pojazdów naziemnych.
  • Nowe misje „Operacja: Afganistan” i „Operacja: Wietnam”, oparte na logice Nieskończonej Konforntacji. Rozmiar misji to 128x128 km.

Aktualizacje map i misji

  • Ulepszono modele budynków w lokacjach lotniczych „Zagłębie Ruhry”, „Berlin” i „Stalingrad”.
  • Ulepszono modele budynków na lotniskach.

Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:

  • BMP-3 - poprawiono powiększenie celownika po przebadaniu modułu "Sodema".
  • IS-7 - zamieniono pancerz wieży na pancerz objętościowy.
  • Tiger II (H), Tiger II (H) Sla. 16, Tygrys II (10,5 cm KwK) - płaszcz działa i czoło wieżyczki zamieniono na pancerz objętościowy.
  • 2S25 - Dolna przednia płyta pancerna została podzielona na część dolną i środkową. Doprecyzowano grubości - 30mm->23mm i 30mm->40mm odpowiednio dla dolnej i środkowej części.
  • Dodano modyfikację "lemiesz spychacza" dla następujących pojazdów:
    • Typ 74 E
    • Typ 90
    • Chieftain Mk.3
    • M1A1 HC
    • Leopard 2A4
    • Strv 121
    • Leopard 1A5
    • Leopard 1A5 (Włochy)
    • Centurion Mk.5 AVRE
    • T-72A, Т-72AW (TURMS-T), T72B, T-72B (1989), T-72B3 (2011)
    • T-90A
    • T-64B
    • T-80B, T-80U, T-80BVM
    • BMP-3
    • 9P157
    • AMX-40
    • PTZ-89
    • Strv 103C
  • Poprawiono czułość HESH na odpowiednik 4mm pancerza.
  • Dodano poprawne fizycznie gąsienice dla:
    • ZSRR
      • PT-76B
      • PT-76-57
      • Т-60
      • Т-70
      • ZUT-37
      • BМ-8-24
      • ASU-85
    • Chiny
      • PT-76
      • Typ 63-I

Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:

Uzbrojenie

  • AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3 - pojemność amunicji działek ADEN Mk.4 kalibru 30 mm została zmniejszona z 200 do 130 naboi (raport).
  • F7F-1, F7F-3 — kombinacje pasów .50 Browning M2 zostały zmienione z wczesnych na późne warianty (raport).
  • P-38J, P-38L, P-38K - zmieniono kombinacje pasów .50 Browning M2 z wczesnych na późne warianty.
  • I-185(М-82), I-185(М-71) - wprowadzono oddzielne zrzuty bomb dla bomb 100kg oraz oddzielne odpalanie rakiet dla rakiet RS-82 i RBS-82.
  • Działko 30mm NR-30 - zmieniono kombinacje pasów z wczesnych do wariantów z 1974.
  • MiG-23M - zmieniono flary i dipole na większy kaliber, o zwiększonej jasności i rozproszeniu dipoli.
  • МiG-27М - zmieniono flary i dipole na większy kaliber, o zwiększonej jasności i rozproszeniu dipoli.
  • Jaguar A - dodano rakietę AS-30L oraz zasobniki z bombami kierowanymi BGL-400 i BGL-1000, wraz z odpowiednimi zmianami w badaniach. Moduł "Płatowiec" został przeniesiony na poziom I. Wprowadzono laserowo-elektrooptyczny celownik ATLIS II do konfiguracji uzbrojenia.
  • Głowice optyczne w pociskach powietrze-ziemia i bombach kierowanych są teraz w stanie namierzyć zarówno jednostki naziemne, jak i obszar na powierzchni.
  • AGM-65A, AGM-65B - określono odległość namierzania. Dla czołgów takich jak M60 odległość ta wynosi teraz odpowiednio ~3 i ~6 km.
  • Ch-29T - teraz może namierzać cele naziemne.
  • F-4E - dodano bombę kierowaną AGM-62A Walleye I. Modyfikacja Mk.82 została usunięta, teraz zestawy broni zawierające bomby Mk.82 wymagają modyfikacji Mk.117. Modyfikacje Mk.117/83/84 zostały przesunięte o jeden poziom wyżej, odpowiednio do poziomów I, II i III. 
  • F-8E(FN) - dodano modyfikacje wymagane dla zestawów zawierających pociski R530 i R530E.
  • A-4E Early - dodano bombę kierowaną AGM-62A Walleye I.
  • AH-64D - zestawy 4 x AGM-114K Hellfire II i 38 x Hydra-70 M247 nie wymagają już badań nad modyfikacjami i są dostępne z magazynu.
  • AH-1Z - zestawy 4хAGM-114K Hellfire II i 38хHydra-70 M247 nie wymagają już badań nad modyfikacjami i są dostępne w magazynie.
  • EC-665 Tiger UHT - dodano nowy zestaw magazynowy 4 pocisków HOT-3. 
  • Мi-28N - dodano nowy zestaw magazynowy 4х9M120-1 Ataka i 40xS-8KO rakiet.
  • Kа-52 - dodano nowy zestaw magazynowy 4х9M120-1 Ataka i 40xS-8KO. 
  • AH Mk.1 Apache - zestaw 4 xAGM-114K Hellfire II i 38 xHydra-70 M247 nie wymagają już badań modyfikacyjnych i są dostępne z magazynu.
  • AH-64DJP - zestawy 4 x AGM-114K Hellfire II i 38 x Hydra-70 M247 nie wymagają już badań nad modyfikacjami i są dostępne z magazynu.
  • A129CBT - zestaw 4хBGM-71C ITOW i 14х FFAR Mighty Mouse nie wymagają już badań nad modyfikacjami i są dostępne w magazynie.
  • EC-665 Tiger HAD - dodano nowe zestawy 4х pocisków HOT-3 i 12х rakiet SNEB typ 23.
  • F-100D (wszystkie serie) - dodano modyfikację radarowego systemu ostrzegawczego.
  • F8U-2 - dodano modyfikację radarowego systemu ostrzegania.
  • AS-30 - zmieniono smugę dymu.
  • Bomba AN-M65A 1000lbs - zmieniono masę i typ materiału wybuchowego z 240 kg amatolu na 269 kg trotylu.
  • AGM-114B, AGM-114K - teraz możliwy jest wystrzelenie z widoku z 3 osoby bez wyznaczania celu. Pociski zaczną namierzać cel dopiero po oznaczeniu go laserem.
  • AIM-9B, R-3S, PL-2, Rb.24 - głowica jest teraz 2,5 raza bardziej czuła na flary.
  • AIM-9D/E/J/P, R-13M/M1, R-60, Magic-1, PL-5B, Firestreak, Red Top, R.530, Rb.24J - głowica jest teraz 2 razy bardziej czuła na flary.
  • AIM-9L, R-60М, R-23Т, AIM-92, Mistral, Typ 91, Igła - głowica jest teraz nieco bardziej czuła na flary.
  • AIM-7C/D, R.530 - autopilot po wystrzeleniu pocisku powoli zwiększa jego zdolność skrętu, by w końcu osiągnąć 15G 
  • AIM-7E - autopilot po wystrzeleniu pocisku powoli zwiększa jego zdolność skrętu, aby w końcu osiągnąć 25G 
  • R-23R - autopilot po starcie powoli zwiększa jego zdolność skrętu, aby w końcu osiągnąć 20G
  • AN-M65A 1,000lbs bomb - zmieniono masę i rodzaj materiału wybuchowego z 240 kg amatolu na 269 kg trytonu.
  • J28B - zmieniono nazewnictwo na A28B.

Inne

  • B-48 Firecrest, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 - naprawiono błąd, w którym części klap mogą pozostać po ich oderwaniu.
  • MiG-15bis ISz - naprawiono błąd, w którym części pylonów mogły pozostać po oderwaniu skrzydeł.

Zmiany modeli okrętów, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:

Uzbrojenie:

  • PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 - zwiększono pojemność amunicji działek 12,7mm Browning i 20mm Oerlikon.

Charakterystyka, fizyka i modele uszkodzeń:

  • Poprawiono uszkodzenia od pożarów i model uszkodzeń od pożarów - przerobiono i poprawiono warunki powstawania, uszkodzeń i rozprzestrzeniania się pożarów:
  • Pożary z wieżyczek głównego kalibru, wind i pomieszczeń z pociskami - poprawiono dynamikę i uszkodzenia od ognia, gdy rozprzestrzenia się on w dół z wieżyczek i wind do pomieszczeń z pociskami. Teraz gracz ma czas, aby szybko go ugasić, zanim ogień zacznie niszczyć windę lub pomieszczenie z pociskami. Jeśli ogień nie zostanie ugaszony, zgaśnie sam po 30-45 sekundach, ale pod koniec czasu palenia, z pewnym prawdopodobieństwem, może spowodować detonację piwnic.
  • Pożary wewnętrzne - naprawiono rozprzestrzenianie się pożarów na sąsiednie pomieszczenia. Teraz, jeśli moduł z załogą jest oddzielony od sąsiednich modułów pancerzem lub strukturą statku. Ogień nie będzie się rozprzestrzeniał. Ogień z czasem wygaśnie, zadając modułowi pewne obrażenia.
  • Wpływ ognia na torpedy, miny morskie i bomby głębinowe - poprawiono szansę na detonację, gdy zostaną dotknięte ogniem. Co sekundę od zadanych obrażeń szansa na detonację wynosi teraz 1-3%.
  • Naprawiono detonację na powierzchni wody pocisków OB z zapalnikami bezpośrednimi - wszystkie pociski OB z zapalnikami bezpośrednimi są detonowane teraz po uderzeniu w powierzchnię wody.
  • USS Wyoming - zwiększono grubość trawersu rufy.
  • HMS Invincible - poprawiono grubość tylnej płyty pancernej mostka głównego.
  • USS Trenton, USS Raleigh, USS Detroit - poprawiono model zbiorników paliwa i wind. Poprawiono położenie magazynu amunicji głównego kalibru.
  • USS Aylwin - poprawiono położenie podnośników w modelu uszkodzeń.
  • HMS York - poprawiono opancerzenie pomieszczeń na pociski, przedziału rumpla i trawersów. Zmieniono położenie pomieszczenia na pociski kalibru pomocniczego i głownego stanowiska artyleryjskiego.
  • IJN Suzuya - zmieniono samoloty morskie i ich pozycje. Zostały zdjęte z katapult i zamontowane na magazynie pokładowym. Pozostał jeden Kawanishi E7K.
  • IJN Mogami - zmieniono samoloty morskie i ich pozycje. Zostały zdjęte z katapult i zamontowane na magazynie pokładowym. Jeden z trzech Aichi E13A został zamieniony na Kawanishi E7K. Dodano trzy Nakajima E8N.
  • Emden, K2, Z15 Erich Steinbrink, Z20 Karl Galster - osłony pancerza na wieżyczkach 20-40mm zostały oddzielone od dział i stały się niezależnymi częściami.
  • HMS Norfolk - skorygowano wielkość pancerza pomieszczenia na pociski. Dodano opancerzenie mechanizmu podnoszącego dla dział głównego kalibru w rejonie górnych płyt pancerza pomieszczeń na pociski.
  • HMS Dreadnought - zwiększono opancerzenie dachu i pokładu w wieżach. Zwiększono opancerzenie pokładu w rejonie 1. i 4. wieżyczki głównego kalibru
  • HMS Colossus - poprawiono opancerzenie na lejach okrętowych i trawersie dziobowym. Skorygowano grubość dziobowego pokładu pancernego i dziobowego pasa pancernego. Dodano opancerzoną rurę komunikacyjną wieży kiosku. Poprawiono grubość pancerza na kiosku.

Modele wizualne okrętów:

  • HMS Hawkins - poprawiono płyty pancerza dla drugiej wieżyczki głównego kalibru zgodnie z modelem.
  • IJN Sendai - poprawiono położenie wieży kierowania ogniem w trybie prześwietlenia.
  • IJN Furutaka - usunięto artefakt graficzny z górnej części rufowego zbiornika paliwa.
  • HMS Mohawk, HMS Eskimo, HMCS Haida - naprawiono błąd z brakującym efektem niszczenia komina.
  • Kirow, Maxim Gorky, Woroszyłow - łodzie zamontowane w pobliżu rufowej wieżyczki głównego kalibru są teraz usuwane podczas bitwy, w związku z czym zwiększono kąty celowania w wieżyczki głównego kalibru.
  • USS Helena - poprawiono animację obrotu wieży kontroli ognia.

Interfejs

  • Etykiety narzędzi w widoku prześwietlenia dla szybkostrzelności działa będą teraz wyświetlane bez zaokrąglania do liczb całkowitych. Na przykład 3.8 pocisku/min zamiast 4 pociski/min.

Ekonomia i odkrywanie

  • Usunięto różnicę w nagrodach w SL i PB za zniszczenie pojazdów naziemnych różnych klas - czołg lekki/średni, czołg ciężki, działo samobieżne, przeciwlotniczy (dla innych typów pojazdów podział nagród według klas nie będzie stosowany).
  • Typ 93 - zmniejszono BR we wszystkich trybach gry z 9,7 do 9,0
  • Pbil m/40 - BR we wszystkich trybach gry został zwiększony z 1.3 do 1.7.
  • Crusader AA Mk.I - zmniejszono BR w trybie Arcade z 4,7 do 4,3. Pojazd został przeniesiony z rangi IV na rangę III.
  • S.O.4050 Vautour IIB - zmieniono BR w AB z 9,7 na 10,0. 
  • B-17G-60-VE - zmieniono BR w SB z 6,7 na 6,3. 
  • G8N1 - zmieniono BR w SB z 6.7 na 6.3.
  • F6F-5 (Francja) - BR w RB zmieniono z 3,7 na 3,3, podobnie jak KB F6F-5 w amerykańskim drzewku badawczym.
  • Zmieniono warunki programu polecającego, teraz nagroda nie jest przyznawana "za zaproszonego, który osiągnął rangę N", ale "za zaproszonego, który zdobył jedną jednostkę sprzętu na randze N (w tym premium)".

Interfejs

  • Do statystyk gry dodano szczegółowe informacje o ilości punktów przyznawanych za każdy rodzaj akcji w bitwie. Informacja jest wyświetlana w etykiecie narzędziowej dla całkowitego wyniku w statystykach i jest dostępna dla każdego gracza podczas bitwy, w oknie statystyk po bitwie i w powtórce.

Mechanika gry

 

Dodano mechanikę zmiany ukształtowania terenu. Tereny i gleby wchodzą teraz w interakcję z gąsienicami i lemieszami czołgów, a eksplozje bomb i rakiet pozostawiają kratery na powierzchniach terenu.

  • Przeliczono zasady dotyczące kosztów respawnu samolotów w RP dla naziemnego trybu RB:
    • Wpływ Klasyfikacji Bitewnej sesji został zmniejszony dla podstawowych kosztów samolotów (bez dodatkowego uzbrojenia) z 20% do 10% przy zachowaniu tego samego kosztu minimalnego. Przykładowo, dla myśliwców koszt bazowy wynosi teraz 480-540, zamiast 480-600 RP;
    • Zmieniono parametry wpływu siły niszczenia wybranej broni drugorzędnej na jej koszt. Ogólnie rzecz biorąc, potężniejsze bronie otrzymały wyższy koszt i na odwrót. Przykładowo, dla bomby 500 kg koszt będzie wynosił 9% kosztu maszyny zamiast dotychczasowych 13%, a dla bomby 2000 kg - 37% zamiast 25%;
    • Wprowadzono koszty uzbrojenia dodatkowego, zamiast stałych kosztów za tarło w bitwie. Koszt podstawowy wynosi obecnie 520-580 RP (w zależności od BR sesji), a koszt broni dodatkowej wynosi od 3-37% kosztów samolotu;
    • Powyższe zmiany dotyczą wszystkich dostępnych statków powietrznych i wszystkich rodzajów broni zamontowanej, ale minimalne (bez dodatkowego uzbrojenia przy dolnej granicy BR sesji) i maksymalne (w najpotężniejszej konfiguracji) kosztyodrodzenia pozostają praktycznie takie same.

 
Proszę zwrócić uwagę! Poniższe zmiany odnoszą się do punktów statystyk, w których gracze są sortowani w odpowiednich menu w grze i nie mają wpływu na zarobki Srebrnych Lwów i/lub Punktów Badań.. 

  • Dodano zależność od punktów przyznawanych w różnicy między Klasyfikacją Bitewną gracza a celem w przypadku obrażeń krytycznych, zniszczenia i pomocy w zniszczeniu przeciwnika. Mnożnik będzie obliczany na podstawie zależności kwadratowej (1 - 0,014 * (różnica BR) ^ 2) i nie może być większy niż 1,0 i mniejszy niż 0,1. Np. jeśli zniszczysz pojazd o BR 8,7 używając pojazdu o BR 9,7 (różnica 3 stopni BR) mnożnik wyniesie (1 - 0,014 * 3 ^ 2) = 0,874.
  • Dodano naliczanie punktów za utratę pojazdów w wysokości 30% punktów przyznanych przeciwnikowi za zniszczenie (dla wszystkich typów pojazdów). Jednocześnie zmieniono ilość punktów przyznawanych za otrzymane uszkodzenia: dla pojazdów naziemnych z 30 na 5, dla floty z 5 na 1. Mechanizm ten nie został zastosowany dla samolotów.
  • Zmieniono podstawową liczbę punktów (przy zerowej różnicy w KB) naliczanych za zniszczenie pojazdów naziemnych, która teraz nie zależy od rodzaju celu:
    • Czołg lekki i średni: 126 → 150;
    • Czołg ciężki: 180 → 150;
    • Zestaw przeciwlotniczy: 90 → 150;
    • Działo samobieżne: 144 → 150.
  • Zwiększono z 0,1 do 0,15 ilość punktów przyznawanych za uszkodzenie okrętów przeciwnika za każdą jednostkę uszkodzenia. Jednocześnie zmniejszono punkty za zniszczenie przeciwnika z 75 do 40, za pomoc w zniszczeniu przeciwnika z 20 do 15 oraz za trafienie przeciwnika z 3 do 2.
  • Usunięto naliczanie punktów za przebywanie w pobliżu wroga (dotyczy wszystkich typów pojazdów).
  • Usunięto naliczanie punktów podczas gry pojazdami naziemnymi, gdy znajdujemy się w polu widzenia wrogich graczy.
  • Wprowadzono mnożnik nagrody za uzbrojenie montowane (w Srebrnych Lwach) dla punktów zdobywanych za uszkodzenie lub zniszczenie baz przeciwnika, aby zmniejszyć różnicę punktów statystyk pomiędzy samolotami tej samej rangi z różnym ładunkiem bomb.
  • Zwiększono ilość punktów zdobywanych za niszczenie i uszkadzanie baz wroga o 10% do 70% dla samolotów rang I-III.
  • Ilość punktów zdobywanych za niszczenie pojazdów naziemnych i okrętów kontrolowanych przez SI w powietrznym trybie lotniczym została zmniejszona o 40%.
  • Do analizy ochrony została dodana „mapa ochrony”. Tworzy ona i wyświetla projekcję ochrony poprzez analizę i podświetlenie pancerza wybranego pojazdu w różnych kolorach. Uwzględnione zostaną określone pociski, odległości i kąt kamery gracza. Uwaga: Ta funkcja będzie dostępna na konsolach w jednej z przyszłych aktualizacji.

Grafika

  • Przerobiono efekty ognia i eksplozji w pojazdach naziemnych. Oddzielono pożary zasobników amunicji dla różnych typów pojazdów. Dodano efekt ognia z lufy.

Udźwiękowienie

  • Wydzielono zdarzenia dźwiękowe dla wybuchów pocisków OB na różnych powierzchniach i pocisków bez masy wybuchowej (lub z małą ilością masy wybuchowej). Utworzono nowe odpowiednie zdarzenia dźwiękowe.
  • Dodano nowe zdarzenia dźwiękowe dla wybuchów pocisków kalibru 205 mm i większego.
  • Dla okrętów o wadze 6000 ton i większej wprowadzono nowe dźwięki silników, a także wody wypartej przez kadłub okrętu podczas ruchu.