- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Nasza najnowsza duża aktualizacja „Ground Breaking” przynosi wiele ulepszeń we wszystkich aspektach gry! Włączając w to nowe mapy, efekty wizualne i różne nowe pojazdy - i nie zapominajmy o naszej nowej nacji w grze - Izraelu! Obecnie w grze znajdują się Spitfire LF Mk.IXe i A-4E późny. Najważniejszą cechą tej aktualizacji jest oczywiście możliwość kształtowania terenu - teraz bomby, działa dużego kalibru i czołgi wyposażone w lemiesze mogą modyfikować i kształtować teren oraz zmieniać przebieg bitwy!
Dodano mechanikę zmiany ukształtowania terenu. Tereny i gleba wchodzą teraz w interakcję z gąsienicami i lemieszami czołgów, a eksplozje bomb i rakiet pozostawiają kratery na powierzchniach terenu.
Samoloty
USA
- A-7E
Niemcy
- MiG-21bis SAU
- MiG-21 SPS-K (Premium)
ZSRR
- МiG-23MLD
Wielka Brytania
- Boomerang Mk1, Mk2 — (zaktualizowany model)
- Jaguar GR.1A
Chiny
Francja
- AD-4NA (premium)
Szwecja
- AJ37 Viggen
Izrael
- Spitfire LF Mk.IX Weizmana
- A-4E Skyhawk
Pojazdy naziemne
USA
- T26E5
Niemcy
- Wiesel 1A4
- Wiesel 1A2
- Ozelot
ZSRR
- 2S25M
Wielka Brytania
- Ystervark
Helikoptery
USSR
- Мi-24А — (dodano szzcegółowy kokpit)
- Mi-28NM
Flota
USA
- PT-174
- USS Mitscher
ZSRR
- МPK Pr.201М
Nowe lokacje i misje
- Nowa lokacja dla bitew morskich „Zatoka Wyborska”.
- Nowa lokalizacja dla bitew powietrznych „Wyspa Bourbonów”, w tym dwie misje: „Atak na cele naziemne” i „Operacja”.
- Nowa lokacja „Morze Aralskie” dla bitew pojazdów naziemnych.
- Nowe misje „Operacja: Afganistan” i „Operacja: Wietnam”, oparte na logice Nieskończonej Konforntacji. Rozmiar misji to 128x128 km.
Aktualizacje map i misji
- Ulepszono modele budynków w lokacjach lotniczych „Zagłębie Ruhry”, „Berlin” i „Stalingrad”.
- Ulepszono modele budynków na lotniskach.
Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- BMP-3 - poprawiono powiększenie celownika po przebadaniu modułu "Sodema".
- IS-7 - zamieniono pancerz wieży na pancerz objętościowy.
- Tiger II (H), Tiger II (H) Sla. 16, Tygrys II (10,5 cm KwK) - płaszcz działa i czoło wieżyczki zamieniono na pancerz objętościowy.
- 2S25 - Dolna przednia płyta pancerna została podzielona na część dolną i środkową. Doprecyzowano grubości - 30mm->23mm i 30mm->40mm odpowiednio dla dolnej i środkowej części.
- Dodano modyfikację "lemiesz spychacza" dla następujących pojazdów:
- Typ 74 E
- Typ 90
- Chieftain Mk.3
- M1A1 HC
- Leopard 2A4
- Strv 121
- Leopard 1A5
- Leopard 1A5 (Włochy)
- Centurion Mk.5 AVRE
- T-72A, Т-72AW (TURMS-T), T72B, T-72B (1989), T-72B3 (2011)
- T-90A
- T-64B
- T-80B, T-80U, T-80BVM
- BMP-3
- 9P157
- AMX-40
- PTZ-89
- Strv 103C
- Poprawiono czułość HESH na odpowiednik 4mm pancerza.
- Dodano poprawne fizycznie gąsienice dla:
- ZSRR
- PT-76B
- PT-76-57
- Т-60
- Т-70
- ZUT-37
- BМ-8-24
- ASU-85
- Chiny
- PT-76
- Typ 63-I
- ZSRR
Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie
- AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3 - pojemność amunicji działek ADEN Mk.4 kalibru 30 mm została zmniejszona z 200 do 130 naboi (raport).
- F7F-1, F7F-3 — kombinacje pasów .50 Browning M2 zostały zmienione z wczesnych na późne warianty (raport).
- P-38J, P-38L, P-38K - zmieniono kombinacje pasów .50 Browning M2 z wczesnych na późne warianty.
- I-185(М-82), I-185(М-71) - wprowadzono oddzielne zrzuty bomb dla bomb 100kg oraz oddzielne odpalanie rakiet dla rakiet RS-82 i RBS-82.
- Działko 30mm NR-30 - zmieniono kombinacje pasów z wczesnych do wariantów z 1974.
- MiG-23M - zmieniono flary i dipole na większy kaliber, o zwiększonej jasności i rozproszeniu dipoli.
- МiG-27М - zmieniono flary i dipole na większy kaliber, o zwiększonej jasności i rozproszeniu dipoli.
- Jaguar A - dodano rakietę AS-30L oraz zasobniki z bombami kierowanymi BGL-400 i BGL-1000, wraz z odpowiednimi zmianami w badaniach. Moduł "Płatowiec" został przeniesiony na poziom I. Wprowadzono laserowo-elektrooptyczny celownik ATLIS II do konfiguracji uzbrojenia.
- Głowice optyczne w pociskach powietrze-ziemia i bombach kierowanych są teraz w stanie namierzyć zarówno jednostki naziemne, jak i obszar na powierzchni.
- AGM-65A, AGM-65B - określono odległość namierzania. Dla czołgów takich jak M60 odległość ta wynosi teraz odpowiednio ~3 i ~6 km.
- Ch-29T - teraz może namierzać cele naziemne.
- F-4E - dodano bombę kierowaną AGM-62A Walleye I. Modyfikacja Mk.82 została usunięta, teraz zestawy broni zawierające bomby Mk.82 wymagają modyfikacji Mk.117. Modyfikacje Mk.117/83/84 zostały przesunięte o jeden poziom wyżej, odpowiednio do poziomów I, II i III.
- F-8E(FN) - dodano modyfikacje wymagane dla zestawów zawierających pociski R530 i R530E.
- A-4E Early - dodano bombę kierowaną AGM-62A Walleye I.
- AH-64D - zestawy 4 x AGM-114K Hellfire II i 38 x Hydra-70 M247 nie wymagają już badań nad modyfikacjami i są dostępne z magazynu.
- AH-1Z - zestawy 4хAGM-114K Hellfire II i 38хHydra-70 M247 nie wymagają już badań nad modyfikacjami i są dostępne w magazynie.
- EC-665 Tiger UHT - dodano nowy zestaw magazynowy 4 pocisków HOT-3.
- Мi-28N - dodano nowy zestaw magazynowy 4х9M120-1 Ataka i 40xS-8KO rakiet.
- Kа-52 - dodano nowy zestaw magazynowy 4х9M120-1 Ataka i 40xS-8KO.
- AH Mk.1 Apache - zestaw 4 xAGM-114K Hellfire II i 38 xHydra-70 M247 nie wymagają już badań modyfikacyjnych i są dostępne z magazynu.
- AH-64DJP - zestawy 4 x AGM-114K Hellfire II i 38 x Hydra-70 M247 nie wymagają już badań nad modyfikacjami i są dostępne z magazynu.
- A129CBT - zestaw 4хBGM-71C ITOW i 14х FFAR Mighty Mouse nie wymagają już badań nad modyfikacjami i są dostępne w magazynie.
- EC-665 Tiger HAD - dodano nowe zestawy 4х pocisków HOT-3 i 12х rakiet SNEB typ 23.
- F-100D (wszystkie serie) - dodano modyfikację radarowego systemu ostrzegawczego.
- F8U-2 - dodano modyfikację radarowego systemu ostrzegania.
- AS-30 - zmieniono smugę dymu.
- Bomba AN-M65A 1000lbs - zmieniono masę i typ materiału wybuchowego z 240 kg amatolu na 269 kg trotylu.
- AGM-114B, AGM-114K - teraz możliwy jest wystrzelenie z widoku z 3 osoby bez wyznaczania celu. Pociski zaczną namierzać cel dopiero po oznaczeniu go laserem.
- AIM-9B, R-3S, PL-2, Rb.24 - głowica jest teraz 2,5 raza bardziej czuła na flary.
- AIM-9D/E/J/P, R-13M/M1, R-60, Magic-1, PL-5B, Firestreak, Red Top, R.530, Rb.24J - głowica jest teraz 2 razy bardziej czuła na flary.
- AIM-9L, R-60М, R-23Т, AIM-92, Mistral, Typ 91, Igła - głowica jest teraz nieco bardziej czuła na flary.
- AIM-7C/D, R.530 - autopilot po wystrzeleniu pocisku powoli zwiększa jego zdolność skrętu, by w końcu osiągnąć 15G
- AIM-7E - autopilot po wystrzeleniu pocisku powoli zwiększa jego zdolność skrętu, aby w końcu osiągnąć 25G
- R-23R - autopilot po starcie powoli zwiększa jego zdolność skrętu, aby w końcu osiągnąć 20G
- AN-M65A 1,000lbs bomb - zmieniono masę i rodzaj materiału wybuchowego z 240 kg amatolu na 269 kg trytonu.
- J28B - zmieniono nazewnictwo na A28B.
Inne
- B-48 Firecrest, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 - naprawiono błąd, w którym części klap mogą pozostać po ich oderwaniu.
- MiG-15bis ISz - naprawiono błąd, w którym części pylonów mogły pozostać po oderwaniu skrzydeł.
Zmiany modeli okrętów, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie:
- PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 - zwiększono pojemność amunicji działek 12,7mm Browning i 20mm Oerlikon.
Charakterystyka, fizyka i modele uszkodzeń:
- Poprawiono uszkodzenia od pożarów i model uszkodzeń od pożarów - przerobiono i poprawiono warunki powstawania, uszkodzeń i rozprzestrzeniania się pożarów:
- Pożary z wieżyczek głównego kalibru, wind i pomieszczeń z pociskami - poprawiono dynamikę i uszkodzenia od ognia, gdy rozprzestrzenia się on w dół z wieżyczek i wind do pomieszczeń z pociskami. Teraz gracz ma czas, aby szybko go ugasić, zanim ogień zacznie niszczyć windę lub pomieszczenie z pociskami. Jeśli ogień nie zostanie ugaszony, zgaśnie sam po 30-45 sekundach, ale pod koniec czasu palenia, z pewnym prawdopodobieństwem, może spowodować detonację piwnic.
- Pożary wewnętrzne - naprawiono rozprzestrzenianie się pożarów na sąsiednie pomieszczenia. Teraz, jeśli moduł z załogą jest oddzielony od sąsiednich modułów pancerzem lub strukturą statku. Ogień nie będzie się rozprzestrzeniał. Ogień z czasem wygaśnie, zadając modułowi pewne obrażenia.
- Wpływ ognia na torpedy, miny morskie i bomby głębinowe - poprawiono szansę na detonację, gdy zostaną dotknięte ogniem. Co sekundę od zadanych obrażeń szansa na detonację wynosi teraz 1-3%.
- Naprawiono detonację na powierzchni wody pocisków OB z zapalnikami bezpośrednimi - wszystkie pociski OB z zapalnikami bezpośrednimi są detonowane teraz po uderzeniu w powierzchnię wody.
- USS Wyoming - zwiększono grubość trawersu rufy.
- HMS Invincible - poprawiono grubość tylnej płyty pancernej mostka głównego.
- USS Trenton, USS Raleigh, USS Detroit - poprawiono model zbiorników paliwa i wind. Poprawiono położenie magazynu amunicji głównego kalibru.
- USS Aylwin - poprawiono położenie podnośników w modelu uszkodzeń.
- HMS York - poprawiono opancerzenie pomieszczeń na pociski, przedziału rumpla i trawersów. Zmieniono położenie pomieszczenia na pociski kalibru pomocniczego i głownego stanowiska artyleryjskiego.
- IJN Suzuya - zmieniono samoloty morskie i ich pozycje. Zostały zdjęte z katapult i zamontowane na magazynie pokładowym. Pozostał jeden Kawanishi E7K.
- IJN Mogami - zmieniono samoloty morskie i ich pozycje. Zostały zdjęte z katapult i zamontowane na magazynie pokładowym. Jeden z trzech Aichi E13A został zamieniony na Kawanishi E7K. Dodano trzy Nakajima E8N.
- Emden, K2, Z15 Erich Steinbrink, Z20 Karl Galster - osłony pancerza na wieżyczkach 20-40mm zostały oddzielone od dział i stały się niezależnymi częściami.
- HMS Norfolk - skorygowano wielkość pancerza pomieszczenia na pociski. Dodano opancerzenie mechanizmu podnoszącego dla dział głównego kalibru w rejonie górnych płyt pancerza pomieszczeń na pociski.
- HMS Dreadnought - zwiększono opancerzenie dachu i pokładu w wieżach. Zwiększono opancerzenie pokładu w rejonie 1. i 4. wieżyczki głównego kalibru
- HMS Colossus - poprawiono opancerzenie na lejach okrętowych i trawersie dziobowym. Skorygowano grubość dziobowego pokładu pancernego i dziobowego pasa pancernego. Dodano opancerzoną rurę komunikacyjną wieży kiosku. Poprawiono grubość pancerza na kiosku.
Modele wizualne okrętów:
- HMS Hawkins - poprawiono płyty pancerza dla drugiej wieżyczki głównego kalibru zgodnie z modelem.
- IJN Sendai - poprawiono położenie wieży kierowania ogniem w trybie prześwietlenia.
- IJN Furutaka - usunięto artefakt graficzny z górnej części rufowego zbiornika paliwa.
- HMS Mohawk, HMS Eskimo, HMCS Haida - naprawiono błąd z brakującym efektem niszczenia komina.
- Kirow, Maxim Gorky, Woroszyłow - łodzie zamontowane w pobliżu rufowej wieżyczki głównego kalibru są teraz usuwane podczas bitwy, w związku z czym zwiększono kąty celowania w wieżyczki głównego kalibru.
- USS Helena - poprawiono animację obrotu wieży kontroli ognia.
Interfejs
- Etykiety narzędzi w widoku prześwietlenia dla szybkostrzelności działa będą teraz wyświetlane bez zaokrąglania do liczb całkowitych. Na przykład 3.8 pocisku/min zamiast 4 pociski/min.
Ekonomia i odkrywanie
- Usunięto różnicę w nagrodach w SL i PB za zniszczenie pojazdów naziemnych różnych klas - czołg lekki/średni, czołg ciężki, działo samobieżne, przeciwlotniczy (dla innych typów pojazdów podział nagród według klas nie będzie stosowany).
- Typ 93 - zmniejszono BR we wszystkich trybach gry z 9,7 do 9,0
- Pbil m/40 - BR we wszystkich trybach gry został zwiększony z 1.3 do 1.7.
- Crusader AA Mk.I - zmniejszono BR w trybie Arcade z 4,7 do 4,3. Pojazd został przeniesiony z rangi IV na rangę III.
- S.O.4050 Vautour IIB - zmieniono BR w AB z 9,7 na 10,0.
- B-17G-60-VE - zmieniono BR w SB z 6,7 na 6,3.
- G8N1 - zmieniono BR w SB z 6.7 na 6.3.
- F6F-5 (Francja) - BR w RB zmieniono z 3,7 na 3,3, podobnie jak KB F6F-5 w amerykańskim drzewku badawczym.
- Zmieniono warunki programu polecającego, teraz nagroda nie jest przyznawana "za zaproszonego, który osiągnął rangę N", ale "za zaproszonego, który zdobył jedną jednostkę sprzętu na randze N (w tym premium)".
Interfejs
- Do statystyk gry dodano szczegółowe informacje o ilości punktów przyznawanych za każdy rodzaj akcji w bitwie. Informacja jest wyświetlana w etykiecie narzędziowej dla całkowitego wyniku w statystykach i jest dostępna dla każdego gracza podczas bitwy, w oknie statystyk po bitwie i w powtórce.
Mechanika gry
Dodano mechanikę zmiany ukształtowania terenu. Tereny i gleby wchodzą teraz w interakcję z gąsienicami i lemieszami czołgów, a eksplozje bomb i rakiet pozostawiają kratery na powierzchniach terenu.
- Przeliczono zasady dotyczące kosztów respawnu samolotów w RP dla naziemnego trybu RB:
- Wpływ Klasyfikacji Bitewnej sesji został zmniejszony dla podstawowych kosztów samolotów (bez dodatkowego uzbrojenia) z 20% do 10% przy zachowaniu tego samego kosztu minimalnego. Przykładowo, dla myśliwców koszt bazowy wynosi teraz 480-540, zamiast 480-600 RP;
- Zmieniono parametry wpływu siły niszczenia wybranej broni drugorzędnej na jej koszt. Ogólnie rzecz biorąc, potężniejsze bronie otrzymały wyższy koszt i na odwrót. Przykładowo, dla bomby 500 kg koszt będzie wynosił 9% kosztu maszyny zamiast dotychczasowych 13%, a dla bomby 2000 kg - 37% zamiast 25%;
- Wprowadzono koszty uzbrojenia dodatkowego, zamiast stałych kosztów za tarło w bitwie. Koszt podstawowy wynosi obecnie 520-580 RP (w zależności od BR sesji), a koszt broni dodatkowej wynosi od 3-37% kosztów samolotu;
- Powyższe zmiany dotyczą wszystkich dostępnych statków powietrznych i wszystkich rodzajów broni zamontowanej, ale minimalne (bez dodatkowego uzbrojenia przy dolnej granicy BR sesji) i maksymalne (w najpotężniejszej konfiguracji) kosztyodrodzenia pozostają praktycznie takie same.
Proszę zwrócić uwagę! Poniższe zmiany odnoszą się do punktów statystyk, w których gracze są sortowani w odpowiednich menu w grze i nie mają wpływu na zarobki Srebrnych Lwów i/lub Punktów Badań..
- Dodano zależność od punktów przyznawanych w różnicy między Klasyfikacją Bitewną gracza a celem w przypadku obrażeń krytycznych, zniszczenia i pomocy w zniszczeniu przeciwnika. Mnożnik będzie obliczany na podstawie zależności kwadratowej (1 - 0,014 * (różnica BR) ^ 2) i nie może być większy niż 1,0 i mniejszy niż 0,1. Np. jeśli zniszczysz pojazd o BR 8,7 używając pojazdu o BR 9,7 (różnica 3 stopni BR) mnożnik wyniesie (1 - 0,014 * 3 ^ 2) = 0,874.
- Dodano naliczanie punktów za utratę pojazdów w wysokości 30% punktów przyznanych przeciwnikowi za zniszczenie (dla wszystkich typów pojazdów). Jednocześnie zmieniono ilość punktów przyznawanych za otrzymane uszkodzenia: dla pojazdów naziemnych z 30 na 5, dla floty z 5 na 1. Mechanizm ten nie został zastosowany dla samolotów.
- Zmieniono podstawową liczbę punktów (przy zerowej różnicy w KB) naliczanych za zniszczenie pojazdów naziemnych, która teraz nie zależy od rodzaju celu:
- Czołg lekki i średni: 126 → 150;
- Czołg ciężki: 180 → 150;
- Zestaw przeciwlotniczy: 90 → 150;
- Działo samobieżne: 144 → 150.
- Zwiększono z 0,1 do 0,15 ilość punktów przyznawanych za uszkodzenie okrętów przeciwnika za każdą jednostkę uszkodzenia. Jednocześnie zmniejszono punkty za zniszczenie przeciwnika z 75 do 40, za pomoc w zniszczeniu przeciwnika z 20 do 15 oraz za trafienie przeciwnika z 3 do 2.
- Usunięto naliczanie punktów za przebywanie w pobliżu wroga (dotyczy wszystkich typów pojazdów).
- Usunięto naliczanie punktów podczas gry pojazdami naziemnymi, gdy znajdujemy się w polu widzenia wrogich graczy.
- Wprowadzono mnożnik nagrody za uzbrojenie montowane (w Srebrnych Lwach) dla punktów zdobywanych za uszkodzenie lub zniszczenie baz przeciwnika, aby zmniejszyć różnicę punktów statystyk pomiędzy samolotami tej samej rangi z różnym ładunkiem bomb.
- Zwiększono ilość punktów zdobywanych za niszczenie i uszkadzanie baz wroga o 10% do 70% dla samolotów rang I-III.
- Ilość punktów zdobywanych za niszczenie pojazdów naziemnych i okrętów kontrolowanych przez SI w powietrznym trybie lotniczym została zmniejszona o 40%.
- Do analizy ochrony została dodana „mapa ochrony”. Tworzy ona i wyświetla projekcję ochrony poprzez analizę i podświetlenie pancerza wybranego pojazdu w różnych kolorach. Uwzględnione zostaną określone pociski, odległości i kąt kamery gracza. Uwaga: Ta funkcja będzie dostępna na konsolach w jednej z przyszłych aktualizacji.
Grafika
- Przerobiono efekty ognia i eksplozji w pojazdach naziemnych. Oddzielono pożary zasobników amunicji dla różnych typów pojazdów. Dodano efekt ognia z lufy.
Udźwiękowienie
- Wydzielono zdarzenia dźwiękowe dla wybuchów pocisków OB na różnych powierzchniach i pocisków bez masy wybuchowej (lub z małą ilością masy wybuchowej). Utworzono nowe odpowiednie zdarzenia dźwiękowe.
- Dodano nowe zdarzenia dźwiękowe dla wybuchów pocisków kalibru 205 mm i większego.
- Dla okrętów o wadze 6000 ton i większej wprowadzono nowe dźwięki silników, a także wody wypartej przez kadłub okrętu podczas ruchu.