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이제 고쳐졌습니다! 51호

이 공지사항을 통해 최근 진행된 개선 및 수정 사항에 대해 알아 보겠습니다. 최근 진행된 업데이트와 관한 자세한 내용은 워 썬더 공식 웹사이트의 변경점 목록에서 확인하실 수 있습니다.

보조 무장 편집기 추가

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이전에 보내 드린 개발자 노트를 통해 보조 무장 커스터마이징 기능에 대해 살펴 보았습니다. 이번 업데이트가 진행됨과 함께 미라주 F1C, Su-22UM3K, MiG-23MLA, F-104S.ASA, J-8B, A-10A 썬더볼트 II (초기형) 그리고 A-10A 썬더볼트 II (후기형) 또한 이 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. 이 때, 이미 연구한 부품에 따라 다른 무장 옵션을 탑재할 수 있으며, 무장의 총량에 따라 부활 점수가 결정됩니다.

따라서 여러분은 최대 20가지의 커스텀 무장 프리셋을 만들 수 있게 됩니다. 무장은 비행 전 격납고에서 생성 및 편집할 수 있습니다. 전투 중에는 이미 생성한 프리셋 중에서 선택할 수 있으므로 전황에 가장 적절한 무장을 신속히 탑재하여 출격할 수 있을 것입니다.

하드킬 능동 방어 시스템 관련 개선

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저희 게임에 등장한 주요 기능 중 하나이자 챌린저 2 블랙 나이트 그리고 T-55AMD-1에 적용된 하드킬 능동 방어 시스템 또한 개선되었습니다. 능동 방어 장치의 수리 시간이 절반으로 감소하였고, 점령지에서 대응탄을 재장전하는 데 걸리는 시간을 25% 단축하였습니다. 추가로, 격파당한 뒤 APS 재장전 아이콘이 화면에 계속 남아 있게 하는 버그도 수정하였습니다.

항공기 마커 관련 주요 개선점

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이 문제는 고랭크 (그리고 아주 빠른 속도를 지닌) 항공기 파일럿 여러분이 겪어 보셨을 것입니다. 마커는 AB 및 RB 모드의 가장 중요한 인터페이스 중 하나지만 근거리에서만 적의 마커가 출력되거나 반대로 완벽한 거리에서만 마커가 출력되는 문제가 있었습니다

문제 해결을 위해 열심히 노력한 결과, 마커를 더 "예측 가능하게" 수정하였습니다. 미숙한 승무원은 4km 밖의 적을 식별할 수 있게 되며 숙련된 에이스는 8km 밖에 있는 적도 식별할 수 있게 됩니다.

한 가지 명심하셔야 할 사실은: 전방에 있는 적은 쉽게 식별할 수 있으나 후방에 있는 적을 식별하는 것은 아주 미흡하기에, 다른 전투기의 후방이나 배면으로 "숨어 들어가는" 전략 또한 아주 유용할 것입니다.

제대로 켜지는 시커

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"투하/발사" 버튼으로 항공기의 미사일 시커가 켜지지 않아 "시커 락온" 버튼을 따로 할당하는 불편함을 일으키던 버그가 있었습니다. 이 문제점 또한 고쳐졌으니, 이전에 사용하던 버튼을 그대로 사용하여 적에게 뜨거운 맛을 보여줄 수 있을 것입니다.

Strv에게 격벽을

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스웨덴의 Strv 전차에는 엔진과 전투실 사이에 장갑화된 격벽이 존재하고 있습니다. 이 격벽을 통해 각종 파편을 막아낼 수 있었지만 초과 압력 만큼은 막아내지 못한다는 단점을 가지고 있어습니다. 이 문제의 원인 또한 색출 및 수정하였으므로 Strv 103-0, Strv 103A 그리고 Strv 103С 가 더 든든하게 다가올 것입니다.

우정 파괴?!

Steam 클라이언트를 사용하는 경우, 친구 리스트에서 친구를 삭제할 수 없었던 문제가 있었습니다.

우정을 저버리는 이유는 저희가 판단할 일이 아니기에, 친구 삭제 기능이 제대로 작동하게 되었습니다.

혹시 이게 끝인가요?

아니오, 이 공지사항에서 다루지 않은 변경점도 있습니다. 저희가 따로 보내드리는 전체 변경점 목록에 흥미로운 변경점이 많이 실려 있으니 꼭 읽어 보시기 바랍니다

이번 변경점 확인하기

새로운 서비스를 통해 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 분들께 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.

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