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이제 고쳐졌습니다! 32호

이번에도 최근 진행된 개선 및 수정 사항에 관련한 자세한 이야기를 계속하도록 하겠습니다. 최근 진행된 업데이트와 관한 자세한 내용은 워 썬더 공식 웹사이트의 변경점 목록에 기술되어 있습니다.

부활 지점 최적화

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저번 호가 게시된 뒤 여러분께서는 부활 지점에서 장비간 충돌이 더 자주 일어나게 되었다는 것을 제보해주시는 한편 이 개선 방안에 대한 문의도 남겨 주셨습니다. 그럼 이제 개선된 부활 기능을 맞이할 준비는 되셨나요?

이제 약간 늦게 참전했거나 장비 선택 시간이 길어진 아군은 "전투 시작" 버튼을 더 일찍 누른 플레이어의 살짝 뒤에 부활하도록 하였습니다. 따라서 장비가 부활 지점에서 충돌하는 일은 크게 줄어들 것입니다.

여기서 주무시면 안됩니다

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전투 중간에 쉬는 항공기를 위한 곳은 지구상에 존재하지 않습니다. 이제 플레이어의 항공기가 공중에 있지 않을 경우 활동 중인 것으로 간주하지 않으며 패배 타이머가 작동하게 됩니다(장비를 모두 잃은 팀에게 적용되는 것과 동일합니다)

이와 함께 리얼리스틱 및 시뮬레이터 항공전에서 전투에 복귀하기 위한 대기 시간이 아케이드 헬리콥터 전투의 시간만큼 늘어났습니다.

일부 미사일 장비의 재장전 관련 수정

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이 문제는 M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad 그리고 롤랑 1과 같은 장비에 발생하였던 문제로, 남은 탄이 없더라도 포탑이 (자동으로)재장전하기 위해 선회하던 문제가 있었습니다.

이 버그도 고쳐졌습니다. 하지만 더 많은 탄약을 싣고 점령 지역에서 탄을 재보급하는 것도 중요하단 사실을 잊지 마시기 바랍니다.

Xbox Live Gold 구독자 여러분을 위한 선물

이번 업데이트 후로 Gold를 구독한 Xbox 플레이어 여러분은  10번의 전투에서 사용 가능한 +40% RP 부스터와 +75% SL 부스터 그리고 예비 장비 5개를 받을 수 있습니다.

여러분의 승리를 기원합니다!

마치며

이번 호에서도 다수의 유용한 변경점을 준비하였습니다. 저희가 따로 보내드리는 전체 변경점 목록에도 흥미로운 것이 많이 수록되어 있으니 한 번쯤 읽어 보시기 바랍니다.

변경점 목록 열기

워 썬더 포럼 버그 리포트 섹션에 버그 리포트를 남겨 주신 플레이어 분들께 다시 한 번 감사의 말씀 전합니다.

 

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