War Thunder background
업데이트 2.11.0.100 (2.11.0.98 — XBox)

지상 장비

  • M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, 롤랑 1 — 마지막 미사일을 발사한 뒤(장전할 것이 없더라도) 포탑이 자동으로 재장전 모드에 들어가던 버그를 수정하였습니다.
  • ZPRK 2S6 — 2S6M1 부품 장착 후 30mm 기관포의 장탄수가 부적절하게 적용되던 것을 수정하였습니다.

항공기

  • A-4E 초기형 — 시커 카메라와 조준점 카메라 사용 시의 색상이 컬러에서 흑백으로 변경되었습니다.
  • A32A —  “채프” 부품을 비활성화하여 채프를 포함하는 모든 프리셋을 사용 불가하게 하던 버그를 수정하였습니다. 보조 무장 메뉴에서 채프를 포함하는 프리셋의 폭탄 수를 수정하였습니다.
  • Ka-29 — 9M114 슈투름 8발을 사용할 때 표시되는 장탄수를 수정하였습니다.
  • AH-1G — 3인칭 시점 카메라를 개선하여 줌 인시의 조준 능력을 개선하였습니다.
  • AH Mk.1 — HVM 스타스트릭이 미리 자폭하던 버그를 수정하였습니다(report).

해상 장비

  • MPK Pr.201M — 기뢰 사용 시 RBU-1200 발사기의 최소 수직 조준각이 감소하도록 하였습니다.
  • HMS 블랙풀 — 림보 박격포에 할당된 카메라 각도가 변경되었습니다

통계 점수의 계산에 관한 변경점

  • 모든 게임 모드의 지상 장비:
    • 적을 격파했을 때의 기본(BR의 차이가 없을 경우)점수가 180 → 200으로 증가하였습니다;
    • 적을 명중시켰을 때 받는 점수가 15 → 20으로 증가하였습니다;
    • 피해를 입었을 때 받는 점수가 7 → 10으로 증가하였습니다;
    • 지상 장비를 사용하여 항공기에 치명타, 격파 도움, 그리고 격추 시 BR의 차이에 따라 지급되는 점수의 최소 배율이 다음과 같이 증가하였습니다:
      • 항공기의 경우: 0.1 → 0.5;
      • 헬리콥터의 경우: 0.1 → 0.3.

기타

 

  • 지상전의 부활 위치가 가장 가까운 점령 지역을 향하도록 하였습니다. 플레이어의 위치는 부활 창에서 "전투 시작!" 버튼을 누른 순서대로 배정되며 가장 빨리 누른 플레이어가 맨 앞에 서고 그 다음은 순서대로 장비가 배치되도록 하였습니다
  • 한 쪽 혹은 양 팀에 있는 활동적인 플레이어를 판정하여 임무가 종료되도록 하는 기능이 변경되었습니다. 이제 항공기를 탑승한 채 공중에 떠 있지 않은 플레이어는 활동 상태인 것으로 간주하지 않게 됩니다. 따라서 팀 내에 항공기 혹은 헬리콥터를 탄 채 공중에 떠 있지 않다면 활동적인 플레이어의 부족에 따른 패배 판정을 내리는 타이머가 작동하도록 하였습니다. 이와 동시에 각기 다른 모드에서 활동적인 플레이어를 판정하기까지 소요되는 대기 시간(타이머)이 증가하였습니다:
    • 리얼리스틱 공중전: 20 → 90 초;
    • 시뮬레이터 공중전: 20 → 300 초;
    • 헬리콥터 전투: 20 → 120 초.
  • Xbox Live Gold 구독 시 1개월마다 10회 사용 가능한 +40% RP 부스터와 +75% SL 부스터 그리고 예비 장비 5개를 지급해 드립니다.
  • Xbox Series 에서 공중전 플레이 시 발생하는 아티팩트 관련 오류를 수정하였습니다.
  • Xbox 에서 게임을 몇 판 플레이한 뒤 텍스쳐의 품질이 하락하게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • Xbox 에서 게임을 몇 판 플레이한 뒤 장비의 데칼이 움직이게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • PlayStation 5의 특정 전장([전선] 모즈도크, [전선] 라도가 그리고 수장된 도시) 에서 전투 진행 시 FPS가 크게 저하되거나 게임이 충돌해버리도록 하는 버그를 수정하였습니다.
  • Linux에서 부적절한 드라이버를 선택했을 때 게임이 치명적 오류로 충돌하게 하던 것을 수정하였습니다.

이 변경점 목록에선 이번 업데이트의 주요 변경점만 안내해 드리고 있기에 일부 업데이트, 수정 및 추가사항이 기재되어 있지 않을 수 있습니다. 추후 적용될 워 썬더의 개선 및 수정사항 중 일부는 클라이언트 업데이트를 거치지 않고 적용될 수 있습니다.