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이미 수정했습니다! 2호

이번 주에도 최근에 진행된 개선 및 수정 사항과 관련한 세부 내용을 보내 드리겠습니다. 첫 칼럼이 여러분의 마음에 드셨다니 정말 기쁩니다

오늘은 주요 개선 사항 그리고 수정 사항을 많이 소개해 드릴 예정입니다. 자세한 내용은 저희 웹사이트의 변경점 게시판을 참고해주세요.

항공기에서 표시되는 지상 장비

공중전이 진행될 때 1킬로미터 이상 떨어진 지상 장비가 지표면 아래에 있는 것처럼 표시되던 문제가 있었습니다. 

사실, 이 현상은 지상 장비가 실제로 표면 아래에 있어서 발생하는 것이 아니라 먼 거리의 지표면을 표현하는 부분에서 발생한 현상이었습니다. 즉 PC의 리소스를 절약하기 위해 최적화가 진행될 때 지표면의 디테일함이 전차 모델을 오버랩하는 경우가 존재하여 발생하는 현상이라 할 수 있겠습니다. 

앞서 말한 것은 저희가 자유 시점으로 찾아내어 모든 전장에서 지상 장비가 표시되는 부분을 개선하였습니다. 포럼에 리포트를 넣어주신 모든 유저분들께 감사의 말씀 드립니다!

조준경의 시야 조정

이 수정 내용은 많은 전차장 여러분의 마음에 들 것 같은데요, 게임 내에는 포수 시점으로 조준 시 시야가 제한되도록 하는 비네트 효과(조준점 외의 검은 부분)가 존재하고 있습니다. 저희는 이번 업데이트를 통해 V-VII 랭크에 위치한 80여 대 이상의 장비의 비네트 효과를 수정하는 변경 사항을 적용하였습니다. 적용된 장비들은 다음과 같습니다: AMX-30B2 BRENUS, AMX-30B2, AMX-10RC, Roland 1, FlaRakPz 1, M247, ADATS, Type 93, CV 90105 TML, OTOMATIC, AMX-40, AMX-32, Leopard A1A1, Leopard I, Leopard A1A1 (L/44), VT1-2, Type 74, Type 74G, Type 16, OF-40, OF-40 Mk.2A, OF-40 (MTCA), M48A2 G A2, M48 Super, RakJPz 2, Maus, E-100, Chieftain Mk 10, Radkampfwagen 90, Rooikat Mk.1D, Rooikat 105, Centauro, Centauro ROMOR, Centauro MGS, Sho't Kal Dalet, Strv 104, KPz-70, MBT-70, Object 906, ZTZ59D1, SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Ariete, Ariete (P), Ariete PSO. 이제는 세상을 더 ‘넓게’ 볼 수 있겠군요!

실수로 탄생한 울로퀄

가끔 이전 세대의 GPU의 메모리 공간이 제대로 감지되지 않아 게임이 강제로 구형 GPU 모드(ULQ)모드로 가동되던 문제가 있었습니다..

이 버그를 수정하여 아름다운 워 썬더 세계를 여러분께 최대한 빨리 돌려드릴 수 있게 됐습니다!

마구니가 든 캐노피

이번 수정 사항은 시뮬레이터 전투를 즐겨 하시는 플레이어 여러분이 저희에게 내 준 난제입니다. 고속에서 캐노피를 닫기 시작할 때 캐노피가 뜯겨져 나가면 캐노피가 닫히는 사운드는 계속 플레이되지만 바람 소리는 캐노피가 뜯겨 나가지 않았을 때와 같은 소리를 내던 문제가 있었죠.

캐노피가  열린 상태로 있더라도 장비 자체의 비행 특성에는 별 문제를 끼치지 않지만, 어쨌든 고치긴 했습니다. 이 버그를 해결할 수 있도록 도움을 주신 파일럿 여러분께 깊은 감사를 드립니다!

사라졌던 수풀

이건 비교적 간단한 문제였습니다. 지상 AB에서 항공기를 조종한 뒤 지상 장비를 탑승했을 때 지상 장비의 주변에 표시되는 수풀의 범위가 줄어드는 문제가 있었는데요, 이 문제도 적절히 수정했답니다

미끄러지는 조준경

SB의 리플레이 시청 중 1인칭 포수 조준 시점을 사용할 때 조준점이 계속 측면으로 이동하는 문제가 있었습니다. 전투 중에는 이런 현상이 일어나지 않았습니다!

이 문제를 수정하고 2번 체크했으므로, 이제는 더 이상 발생하지 않습니다. 이제는 특별 페이지를 통해 다른 플레이어의 전투를 관람하며 감탄사를 연발하는 일만 남은 셈이죠

Correct repair on the airfield

이번 수정 사항의 내용은 “손상된 항공기가 50% 이상의 엔진 출력을 낼 경우 수리가 중단됩니다” 로 들릴 수도 있습니다. 이게 무슨 소리냐구요? “바보천치가 아닌 이상, 이륙 준비를 마친 항공기를 수리하러 가는 항공 정비사가 있을까?” 라는 생각을 해 보시면 더 빨리 이해하실 수 있을 겁니다.

하지만 워 썬더 세계에 존재하는 항공 정비사들은 두려움이란 걸 모르는 존재기 때문에 이 상황 속에서도 조종간을 이리저리 흔들고 버튼을 막 누르는 신참 조종사에게도 도움을 줄 수 있을 것입니다

요약

이번 소식에서는 많은 플레이어 여러분께서 궁금해하시는 버그 몇 가지를 추려서 다루어 보았습니다. 추가로, 다양한 장비나 무장의 특성에 대해 많은(예: 게임 내에 존재하는 기관총이나 포의 이름을 명확히 하고 게임 매커니즘이나 사운드 관련) 작업을 해 두었습니다. 저희들이 진행한 작업의 결과물은 전체 변경점을 확인하시면 됩니다.

전체 변경점 확인하기

여기엔 “좋아요” 버튼이 없긴 하지만 댓글 창을 통해 개발자들에 대한 무수한 칭찬을 보내 주셨으면 좋겠습니다


The War Thunder Team

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