- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)

Aujourd'hui, nous avons rassemblé et allons couvrir certaines des corrections et améliorations que nous avons apportées au jeu aujourd'hui et au cours des dernières semaines. Si vous souhaitez vous tenir au courant de chaque bug corrigé, assurez-vous de consulter la section changelog sur notre site Web.
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.
Amélioration du modèle de dégâts des bombardiers
La mise à jour du modèle de dégâts des bombardiers a considérablement changé le gameplay sur de nombreuses cotes de bataille et a reçu un accueil positif. Cependant, les appareils mis à jour subissaient trop peu de dégâts. Aujourd'hui, nous avons apporté des ajustements complets au modèle de dégâts afin que les bombardiers ne soient pas excessivement résistants.
Tout d'abord, nous avons revu les paramètres du revêtement des appareils afin que les éclats d'obus explosifs et les tirs de mitrailleuses de petit calibre pénètrent mieux le revêtement des bombardiers et endommagent les modules internes. Auparavant, même les obus explosifs de gros calibre ne parvenaient souvent pas à infliger suffisamment de dégâts en touchant des zones vulnérables.
Un autre problème se posait également: même les collisions à grande vitesse entre bombardiers et chasseurs ne causaient souvent aucun dégât. Nous avons apporté un certain nombre d'ajustements et les dégâts causés par les collisions entre appareils sont augmentés. L'éperonnage redevient un dernier recours efficace!
Ces changements ont été apportés à partir de vos retours, et nous espérons qu'ils vous plairont. N'hésitez pas à les essayer et à nous donner votre avis!
Mises à jour de la localisation Southeastern City

Southeastern City a fait l'objet d'importantes révisions. Le changement le plus important est le passage à la technologie de carte de hauteur (height-map), semblable à la récente mise à jour de la carte Afghanistan, qui permet un relief plus détaillé. Certains éléments du terrain ont également été améliorés: la carte comporte désormais des rivages sablonneux et rocheux détaillés, les montagnes ont des surfaces plus texturées, et des forêts et des villages ont été ajoutés dans la partie nord, qui n'était auparavant composée que de champs ouverts. La végétation a aussi été améliorée. Les modèles existants ont été remplacés par de nouveaux et la couverture du sol est désormais plus dense, avec des arbres qui apparaissent également sur les flancs des montagnes. Pour la touche finale, la couleur de l'eau a été retravaillée et les paramètres météorologiques ajustés afin de rendre la carte plus vivante que jamais.
Corrections de Nuclear Escalation
Puisqu'on parle de Nuclear Escalation! En plus d'élargir la liste des localisations, nous avons corrigé un certain nombre de problèmes affectant la logique de la mission, des bâtiments et des véhicules terrestres.
Auparavant, les dégâts subis par les véhicules terrestres les mettaient souvent hors de combat sans les détruire complètement, et les véhicules ne reprenaient pas leur route après la réparation du train de roulement ou le remplacement de l'équipage. Désormais, lorsqu'un véhicule est endommagé, l'équipage se ressaisit, remet le véhicule en état de marche et poursuit sa route jusqu'à sa destination.
Deux autres bugs empêchaient cependant les convois d'atteindre leur destination. Non seulement les convois pouvaient se bloquer mutuellement et rester coincés, mais un convoi pouvait même ne jamais quitter le dépôt de blindés, car un autre convoi présent à la garnison (la destination) était considéré comme actif, ce qui empêchait l'envoi d'un nouveau convoi. Ces bugs ont désormais été corrigés.
Corrections des missiles
En raison d'erreurs, les missiles air-air pouvaient infliger très peu de dégâts, voire aucun. Par exemple, à cause d'une erreur dans la logique de la fusée, les missiles air-air et sol-air ne parvenaient pas à endommager les missiles ennemis approchant rapidement, car ils détonaient légèrement avant le point de rapprochement maximal. Et à cause d'une erreur dans la logique régissant l'explosion du missile elle-même, ils n'infligeaient parfois aucun dégât aux autres appareils lors de coups directs et d'explosions.
Ce n'est pas tout
Consultez la liste complète des corrections et améliorations dans les notes de mise à jour ci-dessous! Voici d'autres détails: les icônes d'armement sur la carte tactique apparaissent désormais sur une couche située sous les marqueurs des joueurs et ne les recouvrent plus, les véhicules à roues ne tremblent plus lorsqu'ils perdent toutes les roues d'un côté, les porte-avions se déplacent désormais du bord de la carte vers son centre sur toutes les cartes de batailles aériennes où ils sont présents, et la vue en VR ne tremble plus lorsque le jeu est lancé avec l'API graphique DirectX 11.


