- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Découvrez Firebirds, l'avant dernière mise à jour majeure de War Thunder pour 2024!
Il est immédiatement important de mentionner que le F-117A a rejoint les rangs en tant que véhicule d'escadron, offrant une nouvelle capacité de furtivité au jeu! Plusieurs avions à réaction, y compris le Tornado GR.4, le Su-34 et le F-15E Strike Eagle, ont fait leur entrée, ainsi que plusieurs refontes de cockpits et deux nouveaux hélicoptères. En ce qui concerne les véhicules terrestres, Firebirds se concentre sur les véhicules légers et comble les lacunes, incluant le Skink et le T77E1 SPAA pour les États-Unis, le Ram II et le Scimitar pour la Grande-Bretagne, le PLZ05 pour la Chine et trois Léopards néerlandais pour la France. Le Dunkerque est à l'honneur pour la marine, tandis que la carte "Usine Abandonnée" a reçu une mise à jour visuelle, offrant une expérience rafraîchie pour les tankistes. Les vols d'essai ont été considérablement étendus avec plus d'ennemis, d'options et de nouveaux aérodromes, et enfin, le jeu a vu une grande quantité de mises à jour graphiques et d'effets, y compris le traçage de rayons, de nouveaux visuels de postcombustion, de la vapeur LERX et bien plus encore.
Il y a de nombreuses corrections, nouveaux véhicules et autres fonctionnalités — jetez un œil à ce que nous avons inclus dans cette mise à jour majeure.
Firebirds voit l'ajout de plusieurs véhicules légers pour remplir de nombreux rôles dans plusieurs arbres. Tout d'abord, le Scimitar, le Luchs A2, l'ICV (P) pour la Grande-Bretagne, l'Allemagne et le Japon respectivement, et le véhicule d'escadron BMP-2MD pour la Suède, donnant à leurs nations respectives plus de diversité dans plusieurs alignements à leurs rangs. Nous avons également complété la ligne SPAA des États-Unis avec le T77E1 et le Skink canadien, donnant à cette nation une capacité anti-aérienne supplémentaire à travers plus de BRs. L'URSS a maintenant le char premium Object 140, Israël le Sabra Mk.1, la Grande-Bretagne le Ram II premium et la Chine le PLZ05. Plusieurs nations ont reçu l'Osa-AK à leurs lignes SPAA, et la France a reçu trois variantes néerlandaises du Leopard pour donner plus d'options aux alignements de haut niveau.
- Object 140 (URSS, Rang VI)
- 2000 Aigles d'or
- Compte premium pour 15 jours
Quelque chose de spécial et unique est arrivé dans le jeu avec la mise à jour Firebirds! Veuillez accueillir le F-117A, un avion de l'escadron avec une signature IR et radio réduite grâce à sa technologie furtive. Pour les autres nations, le Su-34 et le Tornado GR.4, tous deux dotés de la nouvelle bombe guidée "Grom-2" et du missile guidé "Brimstone" dans le jeu, ainsi que le célèbre F-15E Strike Eagle, offrant des capacités CAS suprêmes. Trois nouveaux jets premiums, le AV-8S Harrier thaïlandais pour le Japon, le JA37DI pour la Suède et le Su-22M4 pour l'Allemagne offrent à ces nations des options de recherche supplémentaires. Nous avons également mis à jour plusieurs cockpits d'avions — consultez la liste complète ci-dessous!
- Ju 87 (toutes les variantes) — modèle de cockpit mis à jour.
- Su-22M4 WTD61 (Pack)
- Su-34
- BB-1 — modèle de cockpit mis à jour.
- Su-2 (toutes les variantes) — modèle de cockpit mis à jour.
- F-15I Ra’am
Un autre hélicoptère sud-africain entre dans la mêlée — rencontrez le Super Hind pour la Grande-Bretagne! Ce véhicule de l'escadron apporte avec lui le missile Ingwe à tête tandem dévastateur, capable de semer la peur et la dévastation parmi les chars ennemis. L'URSS dispose désormais du Mi-8 AMTSh-VN moderne, une bête puissante avec des missiles Ataka, un Mi-35M pakistanais premium pour la Chine et enfin les cockpits des OH-58D et A-109EOA-2 ont été mis à jour avec beaucoup de détails.
- Mi-35M (Premium)
- OH-58D — cockpit détaillé ajouté.
- A-109EOA-2 — cockpit détaillé ajouté.
Les capacités navales de haut niveau de la France ont été considérablement étendues avec l'ajout du cuirassé Dunkerque, doté de deux tourelles avec huit canons de 330 mm et d'un excellent blindage! La Grande-Bretagne dispose désormais du HMS Repulse avec des canons de 381 mm, comparables au HMS Renown déjà dans le jeu à travers un événement précédent. Les tests bêta fermés de la flotte côtière française sont également terminés, ce qui signifie que vous pouvez rechercher n'importe lequel de ces bateaux sans avoir besoin d'un pack ou de compléter des tâches.
- MS 444 (Premium)
- RN Francesco Caracciolo
- Dunkerque
- Les tests bêta fermés de la flotte côtière française sont terminés. La possibilité de rechercher ces navires est maintenant disponible pour tous les joueurs.
Nous avons relooké Usine abandonnée! Cette carte a été mise à jour visuellement dans presque tous les aspects. L'objectif de cette mise à jour graphique était de donner à la carte un aspect plus moderne et une sensation plus “abandonnée” avec l'ajout de plus de végétation et de structures brisées.
De plus, sans nouvelle localisation dans cette mise à jour majeure, nous avons pris le temps d'améliorer certaines des anciennes cartes également. Veuillez consulter les détails complets dans le journal des modifications.
Dans Firebirds, nous avons visé à améliorer considérablement les aérodromes et les vols d'essai. Nous avons non seulement amélioré les aspects à l'intérieur d'eux, mais avons également ajouté plusieurs nouvelles options. Tout d'abord, dans le vol d'essai lui-même, il y a plus d'ennemis à abattre ainsi que des bases à bombarder. Les aérodromes présentent maintenant de meilleurs détails et plus riches tels que des voies de circulation, une tour de contrôle, des hangars et des détails plus fins tels que des marques de dérapage d'avions à chaque extrémité de la piste. Ces nouveaux aérodromes sont également disponibles dans les batailles aériennes standard de haut rang.
Trois nouvelles options ont été ajoutées au menu de vol d'essai! Une fonctionnalité très attendue est la possibilité de se générer en l'air au lieu de juste sur l'aérodrome, avec des altitudes allant de 500 m à 7 km pour les avions et jusqu'à 2 km pour les hélicoptères.
Vous pouvez également choisir plusieurs types de localisations et le rang des cibles ennemies, et les avions embarqués peuvent sélectionner un porte-avions ou un aérodrome pour se générer.
De plus, vous pouvez choisir une zone de défense aérienne hostile pour vous générer — dans ces zones, les SAMs et les SPAA attaqueront votre avion, vous permettant de tester les portées de défense et vos compétences d'évasion.
Firebirds apporte avec lui une grande variété d'améliorations pour les graphismes et les effets dans tout le jeu. Des nouveaux postcombustions aux vapeurs LERX sur les avions, aux nouveaux effets de pluie et de neige pour les cartes, aux feux plus dynamiques sur les navires et aux débris de navires détruits flottant sur l'eau, il y a une mise à jour partout où vous regardez! La visibilité des traçantes a également été grandement améliorée, vous aidant à mieux viser vos tirs (ou à dessiner un cœur dans le ciel!).
Nous avons pris grand soin de veiller à ce que ces nouvelles améliorations graphiques n'affectent pas les performances du jeu. Il y a encore beaucoup plus, avec la liste complète dans le journal des modifications.
Les wagons de train et la plupart des véhicules non jouables sur la carte étaient auparavant complètement statiques et ne pouvaient pas être poussés. Dans Firebirds, nous avons rendu possible que les wagons de train puissent être déplacés avec des véhicules terrestres, ce qui fournira de nouveaux éléments de gameplay grâce à cette nouvelle forme de couverture mobile douce. Les voitures situées sur toutes les cartes ont reçu de nouvelles physiques de destruction, leur permettant de se déformer et de ne pas nécessairement rester en place lorsqu'elles sont détruites.
War Thunder dispose maintenant d'une solution de Ray Tracing qui ne fait pas de compromis. Nous avons toutes les cartes en structures de ray tracing, et cela peut effectuer une gamme de fonctionnalités graphiques basées dessus! Les options suivantes de Ray Tracing ont été ajoutées au jeu. Une description de chacune est mentionnée dans le journal des modifications majeur.
- Ray Tracing des ombres (RTSM)
- Ray Tracing Occlusion ambiante (RTAO)
- Ray Tracing des reflets (RTR)
- Ray Tracing des réflexions sur l'eau
- Ray Tracing des objets translucides
Une nouvelle option d'API graphique (Direct3D 12) et de nouvelles options d'anti-aliasing (FSR 3.1, DLAA, XeSS et TSR) ont été ajoutées au menu des paramètres graphiques. De plus, le menu des paramètres graphiques a été remanié! Nous avons ajouté des captures d'écran en jeu et des descriptions plus claires pour chaque paramètre, vous permettant de voir exactement ce que chaque option modifie.
Il est désormais possible de construire des boîtes de munitions dans les batailles terrestres, ces boîtes permettant de recharger les munitions en dehors des points de capture, n'importe où sur la carte. Pour construire, appuyez simplement sur la touche par défaut affichée sur la barre d'outils en jeu et placez la boîte de munitions lorsque celle-ci devient verte, signifiant qu'elle peut être placée. Il y a un petit temps de construction, mais une fois terminé, une boîte physique et une icône de munitions apparaîtront! À partir de là, vous pouvez vous approcher avec votre véhicule et vos munitions commenceront à se recharger.
Seuls certains types de véhicules peuvent construire des boîtes de munitions. Ils incluent: les chasseurs de chars, les porteurs de missiles ATGM (type de carte d'état, pas n'importe quel véhicule avec un ATGM), tous les véhicules SPAA et les véhicules terrestres avec des roquettes et des bombes supplémentaires (Calliope, M26 T99, RBT-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra).
Il existe une gamme de détails concernant les boîtes de munitions et leur fonctionnement, tous mentionnés dans le changelog majeur, alors assurez-vous de le consulter!
Votre profil de joueur est l'endroit idéal pour voir les statistiques et les détails de votre compte que vous avez accumulés au fil des ans. Nous avons amélioré cette zone pour la rendre plus personnelle. Le menu du profil est maintenant en plein écran et tous les aspects importants sont affichés sur la page principale. Gardez à l'esprit que ceci n'est que la première étape des améliorations du profil, d'autres suivront — nous travaillons sur des choses intéressantes.
Vous êtes-vous déjà demandé où votre véhicule a été touché ou où vos tirs ont atterri sur un ennemi? Nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de voir exactement cela! Cliquez simplement sur le bouton "Analyse des impacts" pour simuler les tirs entrants et sortants de votre bataille précédente. Chaque tir est individuellement étiqueté, indiquant le type de projectile utilisé et la distance à laquelle il a été tiré. Cette fonctionnalité fonctionne pour tous les véhicules et toutes les munitions du jeu.
Avez-vous déjà abattu un avion nucléaire après qu'il ait largué la bombe? Ou avez-vous accumulé assez de points de réapparition pour votre avion nucléaire mais n'avez pas réussi à larguer la bombe avant la fin de la bataille?
Nous avons ajouté deux nouvelles récompenses, "La fin est proche" pour avoir abattu un de ces avions qui a déjà largué leur nuke, et "Une minute avant minuit", attribuée pour avoir complété une mission alors que vous êtes dans un avion nucléaire sans que la nuke ne détonne. Chaque récompense vous donnera quelques Silver Lions.
C'est tout pour cette nouvelle, mais assurez-vous de consulter la liste complète des changements dans le changelog fourni, car il y a de nombreuses corrections de bugs, améliorations et changements de véhicules non mentionnés ici. Faites-nous savoir ce que vous pensez et n'oubliez pas de laisser vos commentaires sur nos forums et nos canaux de médias sociaux officiels — nous serions ravis d'entendre vos opinions.
Commentaires (1)
Les commentaires sont prémodérésLes joueurs disposant d'un compte Premium bénéficient de 12 heures supplémentaires de temps premium!
Soumettre une plainte