- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des mises à jour de War Thunder peut être trouvée dans la section spéciale du site.
Les yeux vers le ciel
Aujourd'hui, un changement arrive dans les événements aériens en AB terrestre dont nous vous avons déjà parlé il y a peu: les pilotes de chasseurs ne verront plus les marqueurs de véhicules terrestres.
Ce changement permettra de réduire la fréquence des attaques kamikazes qui ont agacé nombre d'entre vous, lorsque des chasseurs censés escorter des bombardiers choisissaient plutôt d'attaquer des véhicules légers et des SPAAG avec des tourelles ouvertes. Cela incitera également les chasseurs d'interception et d'escorte à s'en tenir à leur mission dans le ciel et à ne pas essayer d'imiter les avions d'attaque.
Nous avons détaillé cette idée dans la discussion mentionnée ci-dessus - merci de votre participation et de vos commentaires!
Ejection automatique
Si un hélicoptère ou un avion subit des dégâts critiques, un compte à rebours se déclenche, qui conduit à l'éjection du pilote et au retour du joueur à l'écran de sélection du véhicule. Mais parfois cela ne fonctionnait pas: alors que le compte à rebours atteignait zéro, rien ne se produisait.
Les pilotes d'avions pouvaient toujours s'éjecter manuellement à l'aide du bouton correspondant. Cependant, ce bug a permis à certains pilotes d'hélicoptères de se comporter de manière antisportive en RB terrestre: ils pouvaient atterrir sur héliport ennemi et continuer à tirer sur les ennemis qui se présentaient.
Eh bien, c’est terminé. Les pilotes sortent maintenant correctement du jeu à la fin du temps imparti, et les joueurs reviennent à l'écran de sélection des véhicules.
Guidage laser
Les missiles beam-riding sont un sujet délicat. Combien de missiles pouvez-vous lancer dans le faisceau avant qu'ils ne manquent leur cible?
Les joueurs avaient l'habitude de le découvrir de manière empirique, mais nous avons décidé de leur faciliter la tâche: désormais, après le lancement d'un missile dans le faisceau, un chronomètre s'affiche pour indiquer combien de temps vous pouvez continuer à lancer d'autres missiles sans que le premier ne perde son guidage. Cette fonctionnalité a été ajoutée pour les missiles terrestres, les missiles d'avion et les missiles d'hélicoptère!
Pour les missiles d'avion dotés d'un autodirecteur laser ou d'un système de guidage semi-automatique (SACLOS), nous avons rendu plus utile l'indication de la fenêtre de lancement des missiles pendant le jeu à la troisième personne. Elle est désormais liée à l'axe de l'avion et s'affiche visuellement pour le joueur: assurez-vous que la cible se trouve à l'intérieur de la fenêtre de lancement - et tirez!
Cônes de vapeur
Lorsqu'un avion dépasse la vitesse du son, un cône de vapeur l'entoure grâce à l'effet Prandtl-Glauert. S'il maintient la vitesse nécessaire, le nuage de condensation le suit continuellement - mais dans le jeu, cela obstruait la vue du joueur, ce qui était préjudiciable, en particulier pendant les manœuvres. Nous avons donc décidé de modifier l'algorithme de l'effet. Désormais, le cône apparaîtra dans la même plage de vitesse (0,98 - 1,02 Mach), mais il durera un temps limité et réapparaîtra après une certaine pause. De cette façon, si un avion maintient une vitesse proche de la plage spécifiée, il ne "clignotera" plus avec de la vapeur.
Recherche et destruction
Nous avons récemment détaillé le problème des bots dans War Thunder et la façon dont nous le gérons. Vos rapports restent un élément clé pour trouver les comptes qui enfreignent les règles - et, pour vous faciliter la tâche, nous avons ajouté une catégorie spéciale à la fenêtre de report. Vous pouvez désormais choisir la catégorie "Utilisation de bots" dans votre report afin de nous signaler les comptes suspects.
Vous pouvez également le faire sur notre site web dans la section "replay". Faites-en bon usage et aidez-nous à rendre votre jeu plus agréable!
Ce n’est pas tout!
Vous trouverez la liste complète des améliorations dans une note de mise à jour séparée - il y a beaucoup de choses intéressantes ! Les pilotes d'hélicoptère ne reçoivent plus de messages erronés concernant la possibilité de réparer les véhicules terrestres alliés, le bouton "regarder la bataille" est revenu dans l'onglet "messages" des résultats de la bataille, et le jeu multiplateforme pour les utilisateurs Xbox fonctionne désormais correctement.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
Commentaires (0)
Les commentaires sont prémodérésSoumettre une plainte