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En Détail: Marqueurs aériens en AB chars
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Salutations, combattants! Nous continuons à travailler pour améliorer notre jeu dans tous les aspects, et aujourd'hui nous aimerions vous présenter un nouveau type d'article: En détail. Il inclura à la fois les suggestions des joueurs et nos idées que nous aimerions développer et discuter avec vous.

Discutons en détail des marqueurs dans les séquences aériennes

Nous aimerions désactiver les marqueurs de véhicules terrestres pour les pilotes de chasseurs et d'hélicoptères intercepteurs lors des séquences aériennes dans les batailles arcades chars. Les marqueurs resteront pour les avions d'attaque, les bombardiers et les hélicoptères équipés de roquettes air-sol et d'ATGM.

Les séquences aériennes sont une mécanique assez ancienne qui a été adaptée aux nouveaux rangs de véhicules en incluant de plus en plus d'avions modernes. Mais avec des charges utiles plus puissantes, des chasseurs plus avancés avec des canons montés à l'avant sont apparus dans le ciel. Ces avions étaient destinés à escorter ou à détruire les avions d'attaque (selon le camp dans lequel ils se trouvaient), mais, à partir des rangs intermédiaires, les pilotess préfèrent souvent se précipiter sur le champ de bataille terrestre et attaquer les véhicules blindés au sol.

En conséquence, nous pensons que le gameplay a souffert à la fois pour les véhicules terrestres qui doivent repousser 2 à 4 avions au lieu d'un adversaire aérien sérieux, ainsi que pour les avions d'attaque qui se sont retrouvés sans couverture, ceci en coûtant beaucoup plus cher.

De plus, après le milieu de la bataille, le côté dominant a commencé à utiliser activement les séquences aériennes pour des attaques aériennes massives, réduisant les chances de retournement de situation pour le côté qui perdait déjà.

Qu'est-ce qui va s'améliorer

Les chasseurs ne sont pas les "acteurs principaux" des séquences aériennes: Vous pouvez déduire cela du fait que vous ne pouvez pas initier la séquence en tant que chasseur. Les chasseurs d'escorte/intercepteurs efficaces qui coûtent un point sont destinés à améliorer les chances de frappe ou à la contrer, selon le camp.

Les pilotes de chasse qui ne sont pas tentés par les positions en surbrillance des cibles au sol se concentreront sur leur tâche immédiate, les tankistes verront clairement leur cible principale dans le ciel et les attaques kamikazes qui agacent beaucoup d'entre vous se produiront beaucoup moins souvent.

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