- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous aimerions vous parler de la nouvelle classe d'avions dans War Thunder, ainsi que de missiles air-air guidés et d'autres nouvelles fonctionnalités des batailles aériennes que nous commencerons à mettre en œuvre après la sortie de la mise à jour 1.85 «Supersonic».
Les avions ont toujours été une partie très importante de War Thunder - c’était le premier type de véhicule disponible dans le jeu. Depuis les débuts de War Thunder, nous avons recréé plus de 650 modèles d’avions - c’est la plus grande collection numérique interactive de l’aviation au monde. Et ce ne sont pas que des modèles visuels, leurs caractéristiques de vol, leur armement et d’autres systèmes sont complètement recréés dans le jeu.
Initialement, nous avons délibérément limité la période de l'âge d'or des aéronefs à moteur à pistons jusqu'au début de l'aviation à réaction, car ces machines démontrent véritablement les compétences personnelles et tactiques d'un pilote. Les missiles guidés semblaient être une fonctionnalité qui nivellerait tous les pilotes indépendamment de leurs compétences, c'est pourquoi nous n'avions pas initialement prévu de les implémenter en jeu. Mais la communauté est devenue de plus en plus intéressée, nous avons donc décidé d’étudier la question de manière approfondie et de trouver un moyen d’implémenter cette fonctionnalité dans notre jeu.
Nous avons effectué les premiers tests avec des prototypes ingame en 2017 et nous avons travaillé depuis sur de nouveaux systèmes de jeu et de nouveaux avions. Enfin, nous sommes heureux de présenter tout cela à nos joueurs. Faites connaissance avec le nouvel âge de l'aviation de War Thunder: l'avion de rang 6!
Les premiers avions de rang 6 et les missiles air-air
Dans la mise à jour 1.85 «Supersonic», nous présenterons les premiers avions à réaction supersoniques: le MiG 19PT soviétique, le F-100D Super Sabre américain et le Javelin Mk.9 Britannique. Tous ces avions sont supersoniques et sont armés d'un nouveau type d'arme: les missiles air-air à recherche infrarouge (chaleur).
Les missiles air-air sont un nouveau type de munition dans notre jeu. Historiquement, ils sont apparus dans la seconde moitié du 20e siècle et ont été conçus pour résoudre le problème des cibles qui volaient à des vitesses extrêmement élevées. Les vitesses relatives des chasseurs à réaction étaient si élevées que les pilotes pouvaient difficilement viser efficacement avec des mitrailleuses et des canons.
Les missiles air-air ont une longue histoire de développement, tout comme les avions. Les missiles modernes ont de grandes capacités pour repérer et accrocher une cible et leur manœuvrabilité surpasse celle des jets modernes.
Si une cible est sélectionnée par un système d’accrochage, cela se termine généralement par un coup au but. Cependant, cela n'a pas toujours été le cas. Les premiers missiles air-air avaient des capacités limitées avec une faible portée de détection et une précision limitée. Pour accrocher une cible, un dispositif de prise de paramètres a besoin de temps pour se verrouiller sur la cible et pendant tout ce temps, le pilote doit maintenir la cible dans un secteur assez étroit.
Lorsqu'il aperçoit un lancement de missile, un pilote verrouillé peut relativement facilement l'éviter en effectuant des manœuvres soudaines ou en pilotant l'aéronef contre le soleil - les dispositifs à infrarouge perdraient leurs cibles en face d’un obstacle aussi lumineux.
Étant implémentées dans le jeu, toutes ces fonctionnalités et limitations nous permettent de croire que ce nouveau type d'arme ne modifiera pas radicalement l'expérience de combat aérien, mais créera de nouvelles opportunités qui rendront le jeu plus diversifié.
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Nouveaux systèmes et équilibre
De nouveaux types d'armement seront introduits non seulement pour les avions de combat, mais également pour les hélicoptères. Les hélicoptères recevront de nouveaux types de défense contre les missiles air-air: des leurres thermiques, un système de suppression infrarouge des émissions et des systèmes de contre-mesures optiques et électroniques. Cela permettra de réduire la portée des missiles air-air lorsqu’ils seront lancés d’un hélicoptère vers un autre et d’interrompre le guidage des missiles, tout en maintenant les armes principales dans leur utilité.
Nous allons également ajouter une simulation de détection visuelle du lancement d'un missile, qui sera affichée dans l'interface. Cela dépendra des compétences de l'équipage.
Nous espérons que toutes ces fonctionnalités rendront notre jeu plus excitant et diversifié, et que vous l’aimerez. En attendant vos commentaires, on se retrouve dans les cieux!
Questions fréquemment posées
Q. Est-ce que les F-4 / F-16 / F-22 / Su-27, etc. seront ajoutés au jeu?
R. Il est possible de poursuivre le développement d’avions plus modernes, mais ces ajouts seront progressifs, car ils nécessitent une analyse précise des possibilités offertes par les véhicules et de leurs effets sur l’équilibre du jeu. Par ailleurs, l’ajout d’avions spécifiques ne signifie pas l’ajout de toute la gamme d’armes disponibles pour son modèle réel.
Q. Des projets pour des avions comme le Tu-95 ou le B-52?
R. Nous doutons que la réalisation des bombardiers stratégiques soit nécessaire, bien que certains avions d’attaque tactique, y compris les avions d’attaque subsoniques, peuvent éventuellement apparaître dans le jeu.
Q. Qu'en est-il des radars aéroportés et des missiles à guidage radar?
R. Ceux-ci peuvent éventuellement apparaître dans War Thunder si nous parvenons à les rendre faciles à utiliser, faciles à apprendre et n’affectant pas le gameplay et l’équilibre du jeu. Nous vous tiendrons au courant dès que nous commencerons à travailler dessus.
Q. Les hélicoptères transportaient des missiles air-air plutôt avancés. Ne vont-ils pas affecter l’équilibre du jeu?
R. C’est vrai, les hélicoptères sont équipés de missiles air-air modernes. C'étaient des modèles plus avancées et efficaces, comme l’AIM-9L et le R-60. Cependant, les hélicoptères ont moins de manœuvrabilité que les avions, leurs signatures thermiques étant également nettement moins visibles, c’est-à-dire que la distance de verrouillage des missiles est plus courte. Cela rend l’opposition entre hélicoptères et aéronefs plus équitable: un chasseur à réaction a une meilleure dynamique alors qu’un hélicoptère est capable de lancer un missile à une distance supérieure à sa portée. Lors de cette rencontre, les missiles air-air des hélicoptères ne seront pas trop déséquilibrés, en particulier avec les contre-mesures prévues, telles que les fusées éclairantes et les systèmes de brouillage.
Q. Qu'en est-il des contre-mesures pour les aéronefs?
R. Ils seront présentés avec les avions équipés de tels dispositifs.
Q. Avez-vous l'intention d'ajouter des missiles air-air pour des avions déjà existants?
R.Il est possible qu'un aéronef puisse être équipé d'un tel armement.
Q. Y aura-t-il des changements de BR pour les avions de rang 5 et contre quels ennemis le nouvel avion va-t-il se battre? Ne seront-ils pas trop efficaces contre les avions déjà présentés dans le jeu?
R. Les BR pour les nouveaux avions top tier seront choisis avec comme critère leurs capacités et celles de leurs adversaires. En outre, ce nouvel avion aura mis en œuvre un certain nombre de fonctionnalités et de limitations inhérentes aux véhicules réels, ce qui donnera également une chance à des avions déjà présents dans le jeu.
Q. Les aéronefs de rang 6 seront-ils disponibles immédiatement avec la publication de la mise à jour 1.85 ou seront-ils mis en œuvre dans le cadre d’une CBT?
R. Oui, ils seront disponibles immédiatement avec la publication de la mise à jour 1.85. Nous ne prévoyons pas de CBT pour le rang 6.
Q. Les avions de rang 6 seront-ils ajoutés également pour les autres nations?
R. Oui, nous prévoyons d’ajouter un 6e rang aux avions des autres pays, nous y travaillons.
Q. Avec l’ajout de l’aviation de rang VI, cela signifie-t-il qu'il n'y aura plus d'aéronefs à moteur à pistons / 2ème GM ajoutés à l'avion de rang VI?
R. Non, nous allons continuer à travailler sur les avions des années 30 à 50 également.
Q. Allez-vous implémenter un effet pour le passage du mur du son dans le jeu?
R.Oui nous le ferons. L'effet sonore et visuel: la singularité de Prandtl – Glauert.
- F-86 Sabre Skyblazers (Rang 5 USA) - disponible après la 1.85;
- 2000 Golden Eagles;
- 15 jours de compte premium;
- Un unique modèle de pilote
- Bonus de pré-commande: Décalcomanie unique "tigre aux dents de sabre";
- Bonus de pré-commande: Titre unique "Skyblazer".
- Meteor F.Mk.8 Reaper (Rang 5 Angleterre) - disponible après la 1.85; update;
- 2000 Golden Eagles;
- 15 jours de compte premium;
- Bonus de pré-commande: Décalcomanie unique "Reaper";
- Bonus de pré-commande: Titre unique "Reaper".
- MiG-15bis ISh (Rang 5 URSS) - disponible après la 1.85;
- 2000 Golden Eagles;
- 15 jours de compte premium;
- Bonus de pré-commande: Décalcomanie unique "Three-headed dragon";
- Bonus de pré-commande: Titre unique "Fire-raiser".
- Pré-commande - Pack MiG-15;
- Pré-commande - Pack Sabre;
- Pré-commande - Pack Reaper;
Cette offre est disponible pour les utilisateurs de PC, Mac et Linux. De nouveaux packs seront disponibles sur les plateformes PS4 et Xbox One après la sortie de la mise à jour 1.85. Les joueurs PS4 et Xbox One pourront recevoir les bonus de précommande au cours des deux premières semaines du début de la vente de ces nouveaux packs.
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Commentaires (45)
Les allemands pourraient peut-être recevoir le CF-105 ARROW. Sa sera démentielle.
Mais avant le cf-100 canuck serait un belle ajoit chez les allemands.
est ce qu'il est possible que le "Rafale" soit un jour dans le jeu? ou est ce qu'il serait trop fort?
Bien trop puissant, bien trop moderne. Il est rentré en service en 2002 mdr. Il a clairement pas sa place dans WT
Valxysis, on a bien des hélicos de 2010 , donc oui il sera en jeu , mais dans combien de temps ? ça c'est une meilleure question à se poser :p
Pourra t'on espérer le G91Y? entre l'ajout des chars italiens et les jets supersoniques, se serait pas mal et sa resterait logique. Bien que les italiens on enfin un 9.0 avec la monté du g91/r1, il n’empêche qu'il n'y a que 3 jets italiens, on fait vite le tour. En tout cas je reste a l’affût des Devsblogs.
Merci beaucoup Gaijin pour écouter la communauté et créer du contenu de qualité, mon jeu préféré depuis maintenant 5 ans
Quand vous introduisez de nouvelles mécaniques, ça ne serait pas trop demander de les introduire chez toutes les nations en même temps? Je vous signale, au cas ou cela vous aurait échappé, que certains pays n'ont pas encore leurs hélicoptères. Cette différence de traitement est juste absurde
je comprend ton pdv mais imagine si c'est le cas , on a rien pendant 1 an et puis *BOUM* 40 gigas de contenu d'un coup , non c'est pas possible , alors oui il y a et il y aura toujours des problèmes d'équilibrage mais je pense que c'est bien comme ça et il faut juste s'adapter à la situation , ajd tu profites de tes 500mm de pen avec fr et jpn tier 6 , demain tu profites de la vitesse du mig19
Alors il faut savoir que War thunder choisi ce système d'implémentation pour limiter/tester les nouveautés. Les hélicos, russes ricains etaient les plus faciles (car nombreux et rivaux directs) et les 2 branches ont servis de test. Sauf que les allemands peuvent tomber seuls. Et du coup Allemands vs Russes Ricains pas très balance. Donc ils ont rajouter. Le problème est que ça manquait cruellement d'avions modernes. Gaijin y reponds. Les branches helo FR, japs anglais et italiens sont limitées.
Beau boulot ces jets!! Hâte de voir s'étoffer l'arbre français avec un MB152 aussi!
Est ce que l'on verra des missiles air sols ?
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