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L'avenir de l'aviation dans War Thunder: Des avions à réaction supersoniques et des missiles air-air.

Nous aimerions vous parler de la nouvelle classe d'avions dans War Thunder, ainsi que de missiles air-air guidés et d'autres nouvelles fonctionnalités des batailles aériennes que nous commencerons à mettre en œuvre après la sortie de la mise à jour 1.85 «Supersonic».

Les avions ont toujours été une partie très importante de War Thunder - c’était le premier type de véhicule disponible dans le jeu. Depuis les débuts de War Thunder, nous avons recréé plus de 650 modèles d’avions - c’est la plus grande collection numérique interactive de l’aviation au monde. Et ce ne sont pas que des modèles visuels, leurs caractéristiques de vol, leur armement et d’autres systèmes sont complètement recréés dans le jeu.

Initialement, nous avons délibérément limité la période de l'âge d'or des aéronefs à moteur à pistons jusqu'au début de l'aviation à réaction, car ces machines démontrent véritablement les compétences personnelles et tactiques d'un pilote. Les missiles guidés semblaient être une fonctionnalité qui nivellerait tous les pilotes indépendamment de leurs compétences, c'est pourquoi nous n'avions pas initialement prévu de les implémenter en jeu. Mais la communauté est devenue de plus en plus intéressée, nous avons donc décidé d’étudier la question de manière approfondie et de trouver un moyen d’implémenter cette fonctionnalité dans notre jeu.

Nous avons effectué les premiers tests avec des prototypes ingame en 2017 et nous avons travaillé depuis sur de nouveaux systèmes de jeu et de nouveaux avions. Enfin, nous sommes heureux de présenter tout cela à nos joueurs. Faites connaissance avec le nouvel âge de l'aviation de War Thunder: l'avion de rang 6!

Les premiers avions de rang 6 et les missiles air-air

Dans la mise à jour 1.85 «Supersonic», nous présenterons les premiers avions à réaction supersoniques: le MiG 19PT soviétique, le F-100D Super Sabre américain et le Javelin Mk.9 Britannique. Tous ces avions sont supersoniques et sont armés d'un nouveau type d'arme: les missiles air-air à recherche infrarouge (chaleur).

Les missiles air-air sont un nouveau type de munition dans notre jeu. Historiquement, ils sont apparus dans la seconde moitié du 20e siècle et ont été conçus pour résoudre le problème des cibles qui volaient à des vitesses extrêmement élevées. Les vitesses relatives des chasseurs à réaction étaient si élevées que les pilotes pouvaient difficilement viser efficacement avec des mitrailleuses et des canons.

Les missiles air-air ont une longue histoire de développement, tout comme les avions. Les missiles modernes ont de grandes capacités pour repérer et accrocher une cible et leur manœuvrabilité surpasse celle des jets modernes.

Si une cible est sélectionnée par un système d’accrochage, cela se termine généralement par un coup au but. Cependant, cela n'a pas toujours été le cas. Les premiers missiles air-air avaient des capacités limitées avec une faible portée de détection et une précision limitée. Pour accrocher une cible, un dispositif de prise de paramètres a besoin de temps pour se verrouiller sur la cible et pendant tout ce temps, le pilote doit maintenir la cible dans un secteur assez étroit.

Lorsqu'il aperçoit un lancement de missile, un pilote verrouillé peut relativement facilement l'éviter en effectuant des manœuvres soudaines ou en pilotant l'aéronef contre le soleil - les dispositifs à infrarouge perdraient leurs cibles en face d’un obstacle aussi lumineux.

Étant implémentées dans le jeu, toutes ces fonctionnalités et limitations nous permettent de croire que ce nouveau type d'arme ne modifiera pas radicalement l'expérience de combat aérien, mais créera de nouvelles opportunités qui rendront le jeu plus diversifié.

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Nouveaux systèmes et équilibre

De nouveaux types d'armement seront introduits non seulement pour les avions de combat, mais également pour les hélicoptères. Les hélicoptères recevront de nouveaux types de défense contre les missiles air-air: des leurres thermiques, un système de suppression infrarouge des émissions et des systèmes de contre-mesures optiques et électroniques. Cela permettra de réduire la portée des missiles air-air lorsqu’ils seront lancés d’un hélicoptère vers un autre et d’interrompre le guidage des missiles, tout en maintenant les armes principales dans leur utilité.

Nous allons également ajouter une simulation de détection visuelle du lancement d'un missile, qui sera affichée dans l'interface. Cela dépendra des compétences de l'équipage.

Nous espérons que toutes ces fonctionnalités rendront notre jeu plus excitant et diversifié, et que vous l’aimerez. En attendant vos commentaires, on se retrouve dans les cieux!

Questions fréquemment posées

Q. Est-ce que les F-4 / F-16 / F-22 / Su-27, etc. seront ajoutés au jeu?

R. Il est possible de poursuivre le développement d’avions plus modernes, mais ces ajouts seront progressifs, car ils nécessitent une analyse précise des possibilités offertes par les véhicules et de leurs effets sur l’équilibre du jeu. Par ailleurs, l’ajout d’avions spécifiques ne signifie pas l’ajout de toute la gamme d’armes disponibles pour son modèle réel.

Q. Des projets pour des avions comme le Tu-95 ou le B-52?

R. Nous doutons que la réalisation des bombardiers stratégiques soit nécessaire, bien que certains avions d’attaque tactique, y compris les avions d’attaque subsoniques, peuvent éventuellement apparaître dans le jeu.

Q. Qu'en est-il des radars aéroportés et des missiles à guidage radar?

R. Ceux-ci peuvent éventuellement apparaître dans War Thunder si nous parvenons à les rendre faciles à utiliser, faciles à apprendre et n’affectant pas le gameplay et l’équilibre du jeu. Nous vous tiendrons au courant dès que nous commencerons à travailler dessus.

Q. Les hélicoptères transportaient des missiles air-air plutôt avancés. Ne vont-ils pas affecter l’équilibre du jeu?

R. C’est vrai, les hélicoptères sont équipés de missiles air-air modernes. C'étaient des modèles plus avancées et efficaces, comme l’AIM-9L et le R-60. Cependant, les hélicoptères ont moins de manœuvrabilité que les avions, leurs signatures thermiques étant également nettement moins visibles, c’est-à-dire que la distance de verrouillage des missiles est plus courte. Cela rend l’opposition entre hélicoptères et aéronefs plus équitable: un chasseur à réaction a une meilleure dynamique alors qu’un hélicoptère est capable de lancer un missile à une distance supérieure à sa portée. Lors de cette rencontre, les missiles air-air des hélicoptères ne seront pas trop déséquilibrés, en particulier avec les contre-mesures prévues, telles que les fusées éclairantes et les systèmes de brouillage.

Q. Qu'en est-il des contre-mesures pour les aéronefs?

R. Ils seront présentés avec les avions équipés de tels dispositifs.  

Q. Avez-vous l'intention d'ajouter des missiles air-air pour des avions déjà existants?

R.Il est possible qu'un aéronef puisse être équipé d'un tel armement.

Q. Y aura-t-il des changements de BR pour les avions de rang 5 et contre quels ennemis le nouvel avion va-t-il se battre? Ne seront-ils pas trop efficaces contre les avions déjà présentés dans le jeu?

R. Les BR pour les nouveaux avions top tier seront choisis avec comme critère leurs capacités et celles de leurs adversaires. En outre, ce nouvel avion aura mis en œuvre un certain nombre de fonctionnalités et de limitations inhérentes aux véhicules réels, ce qui donnera également une chance à des avions déjà présents dans le jeu.

Q. Les aéronefs de rang 6 seront-ils disponibles immédiatement avec la publication de la mise à jour 1.85 ou seront-ils mis en œuvre dans le cadre d’une CBT?

R. Oui, ils seront disponibles immédiatement avec la publication de la mise à jour 1.85. Nous ne prévoyons pas de CBT pour le rang 6.

Q. Les avions de rang 6 seront-ils ajoutés également pour les autres nations?

R. Oui, nous prévoyons d’ajouter un 6e rang aux avions des autres pays, nous y travaillons.

Q. Avec l’ajout de l’aviation de rang VI, cela signifie-t-il qu'il n'y aura plus d'aéronefs à moteur à pistons / 2ème GM ajoutés à l'avion de rang VI?

R. Non, nous allons continuer à travailler sur les avions des années 30 à 50 également.

Q. Allez-vous implémenter un effet pour le passage du mur du son dans le jeu?

R.Oui nous le ferons. L'effet sonore et visuel: la singularité de Prandtl – Glauert.


 

Pré-commande - Pack Sabre
Pre-order - Sabre Pack
Ce pack inclut:
  • F-86 Sabre Skyblazers (Rang 5 USA) - disponible après la 1.85;
  • 2000 Golden Eagles;
  • 15 jours de compte premium;
  • Un unique modèle de pilote
  • Bonus de pré-commande: Décalcomanie unique "tigre aux dents de sabre";
  • Bonus de pré-commande: Titre unique "Skyblazer".
Pré-commande - Pack Reaper
Pre-order - Reaper Pack
Ce pack inclut:

  • Meteor F.Mk.8 Reaper (Rang 5 Angleterre) - disponible après la 1.85; update;
  • 2000 Golden Eagles;
  • 15 jours de compte premium;
  • Bonus de pré-commande: Décalcomanie unique "Reaper";
  • Bonus de pré-commande: Titre unique "Reaper".
Pré-commande - Pack MiG-15
Pre-order - MiG-15 Pack
Ce pack inclut:
  • MiG-15bis ISh (Rang 5 URSS) - disponible après la 1.85;
  • 2000 Golden Eagles;
  • 15 jours de compte premium;
  • Bonus de pré-commande: Décalcomanie unique "Three-headed dragon";
  • Bonus de pré-commande: Titre unique "Fire-raiser".
Bundle"Jet Power" - 30%
Ce Bundle inclut:
  • Pré-commande - Pack MiG-15;
  • Pré-commande - Pack Sabre;
  • Pré-commande - Pack Reaper;

 

Cette offre est disponible pour les utilisateurs de PC, Mac et Linux. De nouveaux packs seront disponibles sur les plateformes PS4 et Xbox One après la sortie de la mise à jour 1.85. Les joueurs PS4 et Xbox One pourront recevoir les bonus de précommande au cours des deux premières semaines du début de la vente de ces nouveaux packs.


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