War Thunder background
De nouvelles opportunités pour les véhicules légers!
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Un blindage faible et un équipage limité ne sont plus une excuse pour fuir le champ de bataille! Prochainement, nous allons tester un nouveau système permettant de renforcer l’influence des véhicules les moins solides en combat.

Nous avons prévu d’ajouter de nombreuses fonctionnalités aux véhicules de rang II à VI faiblement blindés qui apporteront de la diversité tactique et améliorera le jeu d’équipe dans War Thunder.

Reconnaissance active

La première fonctionnalité sera la “reconnaissance active”. La destruction d’un adversaire est une chose, mais une bonne reconnaissance est capable d’inverser le cours d’une bataille. Indiquez la position d’un adversaire, et vous recevrez une récompense:

  • En arcade, il suffira de sélectionner la cible et d’appuyer sur le bouton “reconnaissance” (a retrouver dans les contrôles). L’adversaire marqué sera visible par tous vos coéquipiers pendant 30 secondes
  • En réaliste, il vous faudra utiliser les jumelles ou l’optique du tireur. Placez l’adversaire dans votre viseur et appuyez sur le bouton “reconnaissance”. Un marqueur apparaitra sur le véhicule ennemi, et la position sera mise à jour pendant 30 secondes.

Tous les alliés recevront les données de reconnaissance, ce qui veut dire qu’il ne sera pas possible de faire la reconnaissance d’un ennemi déjà reconnu. A noter, passer les informations aux coéquipiers prend du temps, et il y aura un temps d’attente avant de pouvoir reconnaitre un nouvel adversaire. Ce temps d’attente est appliqué même si la reconnaissance précédente a échouée.

A chaque fois qu’un ennemi marqué est détruit par un allié en arcade, le joueur ayant marqué le véhicule recevra un tir d’artillerie et un vol en avion. En réaliste, le joueur recevra une réduction des points requis pour une sortie en avion. En complément, une récompense supplémentaire sera accordée pour la reconnaissance, et pour la destruction du véhicule reconnu par un allié. En ce qui concerne l’arcade, seul un véhicule non marqué par un autre scout donnera une récompense.

De nouvelles fonctionnalités

Nouvelle possibilité importante, les “scouts” vont pouvoir réparer tous les véhicules de l’équipe, même s’ils ne sont pas dans leur escouade. Si vous jouez un char lourd, n’hésitez pas à demander des réparations en cas de problème! Cela devrait permettre d’améliorer le gameplay entre chars légers et mobiles, et lourds et résistants.

Modules supplémentaires

Les véhicules légers vont pouvoir rechercher de nouveaux modules:

  • Frappe aérienne - En arcade, cela va permettre à un scout de rejoindre n’importe quelle bataille aérienne démarrée par un coéquipier. Cela ne sera pas limité à un chasseur, il vous sera possibilité d’utiliser un avion d’attaque ou un bombardier, même si la bataille a déjà commencée. Attention, cela donnera à vos adversaire la possibilité d’utiliser un chasseur supplémentaire!
  • En mode réaliste, cette modification va diminuer le coût des avions en batailles combinées
  • L’amélioration des optiques augmentera la distance de détection de 30% dans tous les modes de jeu.
 
Véhicules de reconnaissance / "scouts":

USA:

  • M22
  • M5A1
  • M24
  • M41A1
  • T92
  • M56
  • M50 Ontos
  • M551
  • T114
  • M24 TL
  • M5A1 5th arm.div.

Allemagne:

  • Ru 251
  • Begleitpanzer 57
  • Pz.II H

URSS:

  • Т-80
  • АSU-57
  • PT-76B
  • АSU-85
  • Obj. 906
  • BMP-1
  • Type-62

Japon:

  • M24
  • M41A1
  • Type 60 SPRG

France:

Il vous sera possible de participer au test de ces fonctionnalités sur le serveur de développement dans un futur proche, nous attendons vos impressions!

 

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