- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Un blindage faible et un équipage limité ne sont plus une excuse pour fuir le champ de bataille! Prochainement, nous allons tester un nouveau système permettant de renforcer l’influence des véhicules les moins solides en combat.
Nous avons prévu d’ajouter de nombreuses fonctionnalités aux véhicules de rang II à VI faiblement blindés qui apporteront de la diversité tactique et améliorera le jeu d’équipe dans War Thunder.
Reconnaissance active
La première fonctionnalité sera la “reconnaissance active”. La destruction d’un adversaire est une chose, mais une bonne reconnaissance est capable d’inverser le cours d’une bataille. Indiquez la position d’un adversaire, et vous recevrez une récompense:
- En arcade, il suffira de sélectionner la cible et d’appuyer sur le bouton “reconnaissance” (a retrouver dans les contrôles). L’adversaire marqué sera visible par tous vos coéquipiers pendant 30 secondes
- En réaliste, il vous faudra utiliser les jumelles ou l’optique du tireur. Placez l’adversaire dans votre viseur et appuyez sur le bouton “reconnaissance”. Un marqueur apparaitra sur le véhicule ennemi, et la position sera mise à jour pendant 30 secondes.
Tous les alliés recevront les données de reconnaissance, ce qui veut dire qu’il ne sera pas possible de faire la reconnaissance d’un ennemi déjà reconnu. A noter, passer les informations aux coéquipiers prend du temps, et il y aura un temps d’attente avant de pouvoir reconnaitre un nouvel adversaire. Ce temps d’attente est appliqué même si la reconnaissance précédente a échouée.
A chaque fois qu’un ennemi marqué est détruit par un allié en arcade, le joueur ayant marqué le véhicule recevra un tir d’artillerie et un vol en avion. En réaliste, le joueur recevra une réduction des points requis pour une sortie en avion. En complément, une récompense supplémentaire sera accordée pour la reconnaissance, et pour la destruction du véhicule reconnu par un allié. En ce qui concerne l’arcade, seul un véhicule non marqué par un autre scout donnera une récompense.
De nouvelles fonctionnalités
Nouvelle possibilité importante, les “scouts” vont pouvoir réparer tous les véhicules de l’équipe, même s’ils ne sont pas dans leur escouade. Si vous jouez un char lourd, n’hésitez pas à demander des réparations en cas de problème! Cela devrait permettre d’améliorer le gameplay entre chars légers et mobiles, et lourds et résistants.
Modules supplémentaires
Les véhicules légers vont pouvoir rechercher de nouveaux modules:
- Frappe aérienne - En arcade, cela va permettre à un scout de rejoindre n’importe quelle bataille aérienne démarrée par un coéquipier. Cela ne sera pas limité à un chasseur, il vous sera possibilité d’utiliser un avion d’attaque ou un bombardier, même si la bataille a déjà commencée. Attention, cela donnera à vos adversaire la possibilité d’utiliser un chasseur supplémentaire!
- En mode réaliste, cette modification va diminuer le coût des avions en batailles combinées
- L’amélioration des optiques augmentera la distance de détection de 30% dans tous les modes de jeu.
USA:
- M22
- M5A1
- M24
- M41A1
- T92
- M56
- M50 Ontos
- M551
- T114
- M24 TL
- M5A1 5th arm.div.
Allemagne:
- Ru 251
- Begleitpanzer 57
- Pz.II H
URSS:
- Т-80
- АSU-57
- PT-76B
- АSU-85
- Obj. 906
- BMP-1
- Type-62
Japon:
- M24
- M41A1
- Type 60 SPRG
France:
- AMX-13 (SS.11)
- Et plus! (au moment de la sortie du patch 1.75)
Commentaires (35)
" En ce qui concerne l’arcade, seul un véhicule non marqué par un autre scout donnera une récompense." La phrase là m'inquiète, c'est une mauvaise traduction, moi qui ne comprend rien, ou bien ça veut dire que si je fait un kill en arcade et que le véhicule n'a pas été marqué j'aurai droit à aucune récompense? Ou bien seulement privé d'une récompense supplémentaire?
Je pense que cela veut dire que, pour obtenir une frappe d'artillerie et un vol en avion supplémentaires en arcade, il faudra que le véhicule que tu viens de détruire ai été signalé au préalable par un scout.
Neutronium57, Nope en fait ca concerne les recompense pour les reco, si tu utilise la capacite de reco sur un vehicule deja spotté avant alors zero recompense, pour les autres type de tank le gameplay reste le meme
cool, des points faciles pour sortir des avions et violer du tank ! Sinon quand est-ce qu'il y aura de nouveau le mode tank SEUL, vu que les avions ont toujours le mode avions seuls ? Parce que pas besoin d'être un génie pour voir que dans ce jeu, les avions surclassent tout, et en bataille de chars, le meilleur moyen de se faire des points est justement de ne PAS jouer les chars .
Mouais, non... ça ne me plait pas, les avions vont être encore plus présent.Et en AA je galère à les détruire (en réaliste). Donnez nous un mode Tank uniquement svp pour ceux qui ne veulent pas devoir gérer les menaces venant du ciel :(
Ahahah... la blague du jour. J'imagine en temps de guerre : "mon Colonel, en tant que Chef de Char, je me dois de vous dire que si des avions peuvent intervenir, je n'irai pas me battre..." MDR
MAJOR_LarryCASEY, Le problème c'est la place que prennent les avions en batailles mixtes (réaliste), joues allemand contre des avions alliés et leur roquettes à la fois dévastatrices et nombreuses et tu comprendra. Et pas le peine de compter sur les AA pour les contrer étant donner que les AA sont les cibles préférés des avions. Accessoirement te faire spawnkill par les avions c'est bien relou aussi. Attendre 5 minutes la fin de la partie car il ne reste qu'un joueur ennemi mais qu'il se promène en avion...
je....déteste.... cette future update ils doivent réparé le problème du spam d'avions....et qu'est ce qu'il font? ils facilite le spam d'avions....ces russe sont attardé, genre c'est même pas trisomique, ce n'est pas débile, c'est juste.... URGH!
Okok cool mais a quand un reequilibrage dans le jeu des br de ces char? car excusez moi mais le ru 251 est un vrai cancer a son tier, il devrait etre tier 5 et ce n'est pas le seul de la liste dans ce cas, a avoir une puissance de feu largement superieur, sans parler des tier 1 allemand qui meriterais de passer tier 2 comme le puma par exemple
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