- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Un blindage faible et un équipage limité ne sont plus une excuse pour fuir le champ de bataille! Prochainement, nous allons tester un nouveau système permettant de renforcer l’influence des véhicules les moins solides en combat.
Nous avons prévu d’ajouter de nombreuses fonctionnalités aux véhicules de rang II à VI faiblement blindés qui apporteront de la diversité tactique et améliorera le jeu d’équipe dans War Thunder.
Reconnaissance active
La première fonctionnalité sera la “reconnaissance active”. La destruction d’un adversaire est une chose, mais une bonne reconnaissance est capable d’inverser le cours d’une bataille. Indiquez la position d’un adversaire, et vous recevrez une récompense:
- En arcade, il suffira de sélectionner la cible et d’appuyer sur le bouton “reconnaissance” (a retrouver dans les contrôles). L’adversaire marqué sera visible par tous vos coéquipiers pendant 30 secondes
- En réaliste, il vous faudra utiliser les jumelles ou l’optique du tireur. Placez l’adversaire dans votre viseur et appuyez sur le bouton “reconnaissance”. Un marqueur apparaitra sur le véhicule ennemi, et la position sera mise à jour pendant 30 secondes.
Tous les alliés recevront les données de reconnaissance, ce qui veut dire qu’il ne sera pas possible de faire la reconnaissance d’un ennemi déjà reconnu. A noter, passer les informations aux coéquipiers prend du temps, et il y aura un temps d’attente avant de pouvoir reconnaitre un nouvel adversaire. Ce temps d’attente est appliqué même si la reconnaissance précédente a échouée.
A chaque fois qu’un ennemi marqué est détruit par un allié en arcade, le joueur ayant marqué le véhicule recevra un tir d’artillerie et un vol en avion. En réaliste, le joueur recevra une réduction des points requis pour une sortie en avion. En complément, une récompense supplémentaire sera accordée pour la reconnaissance, et pour la destruction du véhicule reconnu par un allié. En ce qui concerne l’arcade, seul un véhicule non marqué par un autre scout donnera une récompense.
De nouvelles fonctionnalités
Nouvelle possibilité importante, les “scouts” vont pouvoir réparer tous les véhicules de l’équipe, même s’ils ne sont pas dans leur escouade. Si vous jouez un char lourd, n’hésitez pas à demander des réparations en cas de problème! Cela devrait permettre d’améliorer le gameplay entre chars légers et mobiles, et lourds et résistants.
Modules supplémentaires
Les véhicules légers vont pouvoir rechercher de nouveaux modules:
- Frappe aérienne - En arcade, cela va permettre à un scout de rejoindre n’importe quelle bataille aérienne démarrée par un coéquipier. Cela ne sera pas limité à un chasseur, il vous sera possibilité d’utiliser un avion d’attaque ou un bombardier, même si la bataille a déjà commencée. Attention, cela donnera à vos adversaire la possibilité d’utiliser un chasseur supplémentaire!
- En mode réaliste, cette modification va diminuer le coût des avions en batailles combinées
- L’amélioration des optiques augmentera la distance de détection de 30% dans tous les modes de jeu.
USA:
- M22
- M5A1
- M24
- M41A1
- T92
- M56
- M50 Ontos
- M551
- T114
- M24 TL
- M5A1 5th arm.div.
Allemagne:
- Ru 251
- Begleitpanzer 57
- Pz.II H
URSS:
- Т-80
- АSU-57
- PT-76B
- АSU-85
- Obj. 906
- BMP-1
- Type-62
Japon:
- M24
- M41A1
- Type 60 SPRG
France:
- AMX-13 (SS.11)
- Et plus! (au moment de la sortie du patch 1.75)
Commentaires (35)
En mode réaliste, cette modification va diminuer le coût des avions en batailles combinées...C'EST UNE BLAGUE?!
D'un côté ça, peut-être pas mal, les AA seront plus utiles
Oranji, Pas de AA, regardes la liste... C'est une blague...vue certaines nations...
Avant de râler merci de lire l'info correctement, et pour ceux qui ont du mal avec les batailles combinées https://worldoftanks.eu/fr/ Merci d'avance
GRAVE ^^
Sur l'illustration, Vladimir il porte un moteur de T34 a bout de bras ? Sinon le coût des avions qui baisse, encore plus d'avions pour casser du tank, quelle bonne idée ! :((
Non il y a une chaine pour supporté le poids, lui il ce contente de poussé ^^ Après les avions en bataille char a voir, qui sais peut-être que l'on verra plus d'anti-aérien pour contré une potentielle augmentation des avions
Les français et américains vont être tellement violent en RB entre leurs chars légers et avions d'attaque !
malheureusement pour les allemands
Ce qui est en fait... historique !
Enfin les char légers vont retrouver leur fonction première: l'éclairage. C'est pour ça qu'ils ont été conçu et qu'ils ont été utilisé au combat.
ferait mieux de revoir le MM parce que la ça devient franchement relou, ça fait plusieurs jour que je me tape du surclassement a gogo, et cette map qui revient à tour de bras abandonned factories parfois 4 a 5 parties de suite, ont va finir par la connaitre les yeux fermés.
Le fait de pouvoir reparer des alliés qui ne sont pas dans l'escouade et une question que j'avais posée pendant un "Shooting Range", ils avaient repondu "peut-etre" ! Là ! Merci Gaijin ! Pour ce qui est de la recce ! Merci encore ! (de la part d'un recce "IRL") J'avais laissé un post sur le forum sur le sujet ! ENCORE MERCI GAIJIN !
Cool de nouvelles fonctionnalités sympas pour les light, mais ce que j'attends vraiment, c'est un rééquilibrage des BR par période d'utilisation plutôt que par simple "capacité de combat": des M41A1 de 1950 contre du Tigre I? BTR152 de 1955 avec des T-34-1941??? et la prochaine aberration qui sera l'AMX 13-75 en ... 3.3. Vous facilitez le spawn d'avions? ok donnez aux AA les collimateurs à correction automatique qui existaient et les radars de tirs pour les véhicules qui en sont équipés.
Ah sympas, mes très chèrs British n'ont aucun Scouts :/
Honnêtement, j'ai pas l'impression qu'il y en ai beaucoup pour l'instant, pour toutes les nations
Vu le CAS des Anglais je pense qu'ils n'en ont pas besoin :o
Mais donc en gros, il va suffir de se planquer dans un buisson, mettre en vue jumelle et de spammer la touche "reco", toute l'équipe ennemie sera facilement détectable, surtout en terrain plat.... le réa va devenir arcade ? Et en plus ça va être le flood d'avions À mon avis il va falloir un sacré travail d'équilibrage ;) Et il y aura des récompenses pour les aides à la réparation ?
Je pense que ce sera pas aussi simple , et les éclaireurs ne sont pas les plus nombreux du jeu. En plus ,sa les rendra enfin utile, et , pour le reco , sa demande du temps et sa recharge donc , dans ce cas la , il n'y a pas vraiment a s'inquiéter , et la détection dure "seulement" 30s , ce qui en réa me parais très court !
Goldrake313, les légers à partir du rang IV étaient déjà très utiles avec d'excellentes mobilité et puissance de feux équivalente ou supérieur aux médiums
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