- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Notre dernière mise à jour majeure « Ground breaking » apporte de nombreuses améliorations à tous les domaines du jeu! Y compris de nouvelles cartes, des effets visuels et divers nouveaux véhicules - et n'oublions pas notre nouvelle nation en jeu - Israël - avec pour l'instant les Spitfire LF Mk.IXe et A-4E premium. La plus grande fonctionnalité à venir dans cette mise à jour est bien sûr la possibilité de modifier le terrain - désormais, les bombes, les obus des canons de gros calibre et les chars possédant des lames de bulldozer peuvent façonner le terrain et changer le cours de la bataille!
La possibilité de modifier le terrain a été ajoutée. Le terrain et les sols interagissent désormais avec les chenilles et les lames dozer des chars, les explosions de bombes et de roquettes laissent des cratères à la surface du terrain.
Avions
USA
- A-7E
Allemagne
- MiG-21bis SAU
- MiG-21 SPS-K (Premium)
URSS
- МiG-23MLD
Angleterre
- Boomerang Mk1, Mk2 — (modèle mis à jour)
- Jaguar GR.1A
Chine
France
- AD-4NA (premium)
Suède
- AJ37 Viggen
Israël
- Spitfire LF Mk.IX Weizman's
- A-4E Skyhawk
Packs avions israéliens
Véhicules terrestres
USA
- T26E5
Allemagne
- Wiesel 1A4
- Wiesel 1A2
- Ozelot
URSS
- 2S25M
Angleterre
- Ystervark
Hélicoptères
URSS
- Мi-24А — (Ajout d'un cockpit détaillé)
- Mi-28NM
Flotte
USA
- PT-174
- USS Mitscher
URSS
- МPK Pr.201М
Nouvelles cartes et missions
- Nouvelle carte pour les batailles navales “Baie de Vyborg”.
- Nouvelle carte pour les batailles aériennes “Ile Bourbon”, incluant 2 missions: “Frappe au sol” et “Opération”.
- Nouvelle carte pour les batailles terrestres et combinées “Mer d'Aral”.
- Nouvelles missions «Opération: Afghanistan» et «Opération: Vietnam», basées sur la logique de l'Enduring Confrontation. La taille des missions est de 128x128 km.
Cartes et missions mises à jour
- Les modèles des bâtiments dans les missions aériennes “Ruhr”, “Berlin” et “Stalingrad” ont été améliorés.
- Les modèles des bâtiments sur les aérodromes ont été améliorés.
Modèles des véhicules terrestres, modèles de dégâts, modifications des caractéristiques et de l’armement:
- BMP-3 — Le grossissement de la vue après la recherche du module "Sodema" a été corrigé.
- IS-7 — Le blindage de la tourelle a été changé en blindage volumétrique.
- Tiger II (H), Tiger II (H) Sla. 16, Tiger II (10.5 cm KwK) — Le mantelet du canon et l'avant de la tourelle ont été convertis en blindage volumétrique.
- Type-16 - le grossissement des viseurs du tireur et du commandant a été corrigé.
- Type-62, Type-62 (URSS) — des grenades fumigènes ont été ajoutées.
- 2S25 — La plaque de blindage frontale inférieure a été divisée en parties inférieure et médiane. Les épaisseurs ont été clarifiées - 30mm->23mm et 30mm->40mm pour les parties inférieure et médiane respectivement.
- La modification « Lame de bulldozer » a été ajoutée pour les véhicules suivants:
- Type 74 E
- Type 90
- Chieftain Mk.3
- M1A1 HC
- Leopard 2A4
- Strv 121
- Leopard 1A5
- Leopard 1A5 (Italy)
- Centurion Mk.5 AVRE
- T-72A, Т-72AV (TURMS-T), T72B, T-72B (1989), T-72B3 (2011)
- T-90A
- T-64B
- T-80B, T-80U, T-80BVM
- BMP-3
- 9P157
- AMX-40
- PTZ-89
- Strv 103C
- La sensibilité d'amorce des obus HESH a été corrigée pour correspondre à un blindage équivalent de 4 mm.
- Le modèle amélioré des chenilles a été ajouté pour les véhicules suivants:
- URSS
- ASU-85
- PT-76B
- PT-76-57
- Т-60
- Т-70
- ZUT-37
- BМ-8-24
- T-80
- Chine
- PT-76
- Type 63-I
- URSS
Modèles d’avions et d’hélicoptères, modèles de dégâts, modifications des caractéristiques et de l’armement:
Armement
- AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, harrier GR.3 — la capacité de munitions des canons ADEN Mk.4 de 30 mm a été réduite de 200 à 130 cartouches (report).
- F7F-1, F7F-3 — Les combinaisons de ceintures de munitions des M2 .50 Browning ont été modifiées, passant des variantes début de guerre aux variantes fin de guerre. (report).
- P-38J, P-38L, P-38K — Les combinaisons de ceintures de munitions des M2 .50 Browning ont été modifiées, passant des variantes début de guerre aux variantes fin de guerre.
- I-185(М-82), I-185(М-71) — Ajout d’un largage séparé pour les bombes de 100kg et pour les roquettes RS-82 et RBS-82 .
- Canon de 30mm NR-30 — Les combinaisons de ceintures de munitions ont été modifiées, passant des variantes début de guerre à celles de 1974.
- F-4E - La bombe guidée AGM-62A Walleye I a été ajoutée. La modification Mk.82 a été supprimée, maintenant les préréglages d'armes contenant des bombes Mk.82 nécessitent la modification Mk.117. Les modifications Mk.117/83/84 ont été déplacées d'un niveau vers le haut, respectivement aux niveaux I, II et III.
- A-4E Early — La bombe guidée AGM-62A Walleye I a été ajoutée.
- MiG-23M — Les flares et les chaff ont été changées pour un plus grand calibre, avec une meilleure luminosité et une meilleure dispersion des chaff.
- МiG-27М — Les flares et les chaff ont été changées pour un plus grand calibre, avec une meilleure luminosité et une meilleure dispersion des chaff.
- Jaguar A — Le missile AS-30L et les pods avec bombes guidées BGL-400 et BGL-1000 ont été ajoutés, avec des modifications correspondantes dans la recherche. Le module "Cellule" a été déplacé au niveau I. Le module de ciblage laser/électro-optique ATLIS II a été introduit dans les présélections d'armes.
- Les viseurs optiques des missiles air-sol et des bombes guidées sont désormais capables de se verrouiller à la fois sur les unités au sol et sur une zone en surface.
- AGM-65A, AGM-65B — la distance de verrouillage a été spécifiée. Pour les chars comme le M60, la distance est maintenant de ~3 et ~6 km respectivement. Il est désormais possible de se verrouiller sur un point au sol à des distances allant jusqu'à 24 km.
- AGM-114B, AGM-114K - le lancement en vue à la troisième personne sans désignation de cible est désormais possible. Les missiles ne commenceront à suivre la cible qu'après désignation par laser.
- AIM-9B, R-3S, PL-2, Rb.24 - les autodirecteurs sont désormais 2,5 fois plus sensibles aux fusées éclairantes.
- AIM-9D/E/J/P, R-13M/M1, R-60, Magic-1, PL-5B, Firestreak, Red Top, R.530, Rb.24J - les autodirecteurs sont désormais 2 fois plus sensibles aux fusées éclairantes.
- AIM-9L, R-60М, R-23Т, AIM-92, Mistral, Type 91, Igla - les autodirecteurs sont désormais légèrement plus sensibles aux fusées éclairantes.
- AIM-7C/D, R.530 - le pilote automatique de missile augmente lentement sa capacité latérale après le lancement pour finalement atteindre 15G.
- AIM-7E - le pilote automatique de missile augmente lentement sa capacité latérale après le lancement pour finalement atteindre 25G.
- R-23R - Le pilote automatique de missile augmente lentement sa capacité latérale après le lancement pour finalement atteindre 20G
- F-8E (FN) - ajout de modifications requises pour les préréglages contenant des missiles R530 et R530E.
- Kh-29T — maintenant capable de se verrouiller sur des cibles au sol.
- AH-64D — les préréglages de 4хAGM-114K Hellfire II et 38хHydra-70 M247 ne nécessitent plus de recherche de modification et sont disponibles en stock.
- AH-1Z — les préréglages de 4хAGM-114K Hellfire II et 38хHydra-70 M247 ne nécessitent plus de recherche de modification et sont disponibles en stock.
- EC-665 Tiger UHT — un nouveau préréglage stock de missiles 4хHOT-3 a été ajouté.
- Мi-28N — un nouveau préréglage de stock de missiles Ataka 4х9M120-1 et de roquettes 40xS-8KO a été ajouté.
- Kа-52 — un nouveau préréglage de stock de missiles Ataka 4х9M120-1 et de roquettes 40xS-8KO a été ajouté.
- AH Mk.1 Apache — les préréglages de 4хAGM-114K Hellfire II et 38хHydra-70 M247 ne nécessitent plus de recherche de modifications et sont disponibles en stock.
- AH-64DJP — les préréglages de 4хAGM-114K Hellfire II et 38хHydra-70 M247 ne nécessitent plus de recherche de modification et sont disponibles en stock.
- A129CBT — les préréglages de 4хBGM-71C ITOW et 14х FFAR Mighty Mouse ne nécessitent plus de recherche de modification et sont disponibles en stock.
- EC-665 Tigre HAD — un nouveau préréglage de stock de missiles 4х HOT-3 et de roquettes 12х SNEB type 23 a été ajouté.
- F-100D (toutes les séries) — une modification "système d'avertissement radar" a été ajoutée.
- F8U-2 — la modification "système d'avertissement radar" a été ajoutée.
- AS-30 — la traînée de fumée a été modifiée.
- Bombe AN-M65A de 1 000 livres - le poids et le type des explosifs sont passés de 240 kg d'amatol à 269 kg de titonal.
- La vitesse et l'altitude auront désormais un effet sur l'intensité du rayonnement thermique de la coque d'une cible, ce qui, à son tour, modifiera la plage de verrouillage de l'hémisphère avant pour les missiles dotés d'autodirecteurs thermiques. Une augmentation de la vitesse de la cible entraînera une augmentation de la distance de capture, tandis qu'une augmentation de la hauteur de la cible entraînera une diminution de la distance de capture.
Autres
- J28B — La dénomination a été changée en A28B.
- -48 Firecrest, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 — un bug a été corrigé: certaines parties des volets pouvaient rester en place lorsque les volets étaient arrachés.
- MiG-15bis ISh — un bug à cause duquel des parties des pylônes pouvaient rester lorsque les ailes étaient arrachés a été corrigé.
- Le NVD a été supprimé du sélecteur de vision nocturne de l'hélicoptère, il n'intègre désormais que l'imageur thermique. Le mode de vision nocturne est inférieur aux caméras thermiques en termes de qualité d'image et affecte la visibilité en combat diurne pendant une courte période.
Changements de modèles de vol:
- F-82E — Un bug qui provoquait l'arrêt des moteurs à des vitesses proches du maximum autorisé a été corrigé.
- Boomerang M.k.I/II — Le modèle de vol a été mis à jour. Les modes de fonctionnement du moteur ont été clarifiés. La répartition du carburant dans les réservoirs de carburant a été corrigée. Les polaires des ailes, du fuselage, des ailerons et des pales d'hélice ont été recalculées et affinées. Le comportement de l'avion lorsque l'utilisation ou lorsque le train d'atterrissage est sortis a été amélioré. Le comportement pendant la plongée à des angles élevés a été amélioré.
- V-11g — Le modèle de vol a été mis à jour. Le contrôle du roulis pour tous les types de contrôle a été amélioré. Le comportement de l'avion en fonction du ravitaillement et de la charge de bombes a été amélioré.
- Ki-100-2 — Un système de distribution de carburant par réservoirs a été mis en place.
- Super Mystère B2 — Un bug provoquant le déploiement incorrect du parachute de freinage a été corrigé.
- Mitsubishi T2 / F1 — Des systèmes de stabilisation des avions ont été ajoutés (mode SAS).
- F-4C, F-4K (FGR.1), F-4M (FGR.2) — Le poids du canon suspendu n'est plus inclus dans le poids d'un avion vide.
- Mi-28N — La réponse de l'accélérateur du moteur a été augmentée. Le fonctionnement du dispositif d'accélérateur ainsi que les réglages haut et coulissant en mode stationnaire ont été améliorés.
- F-8E,F-8E(FN) — Le blocage en vol plané pendant les virages e AB avec le contrôle de la souris a été corrigé.
- Jaguar GR.1, Jaguar A — La poussée du moteur insuffisante a été corrigée.
- CW-21 - Le poids de l'avion a été ajusté. Le contrôle des ailerons à très basse vitesse a été amélioré. L'influence de la poussée du moteur sur l'équilibrage de l'avion (l'instabilité à pleine poussée sera augmentée de manière insignifiante) a été mise en œuvre.
Modèles de navires, modèles de dégâts, modifications des caractéristiques et de l’armement:
Armement naval:
- PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 — La capacité de munitions des canons Browning de 12,7 mm et Oerlikon de 20 mm a été augmentée.
- RBU-1200, RBU-2500, RBU-6000 — La vitesse de vol des charges de profondeur a été spécifiée.
Caractéristiques navales, modèles physiques et modèles de dégâts:
- Les dommages causés par les incendies et le modèle de dommages causés par les incendies ont été corrigés - les conditions d'apparition, les dommages et la propagation des incendies ont été retravaillés et corrigés:
- Incendies sur les tourelles de gros calibre, sur les ascenseurs et les salles d'obus - dynamique et dégâts du feu lorsqu'il se propage des tourelles et des ascenseurs vers les salles d'obus. Le joueur a alors le temps de l'éteindre rapidement avant que le feu ne commence à endommager l'ascenseur ou la salle des obus. Si le feu n'est pas éteint, il s'éteindra de lui-même après 30-45 secondes, mais à la fin du temps de combustion, avec une certaine probabilité, il peut provoquer l’explosion de la soute.
- Incendies internes - la propagation des incendies aux pièces adjacentes a été corrigée. Désormais, si un module avec un équipage est séparé des modules voisins par un blindage ou la structure du vaisseau. Le feu ne se propagera pas. Le feu cessera avec le temps, infligeant quelques dommages au module.
- Effet du feu sur les torpilles, les mines marines et les grenades sous-marines - la probabilité de détonation lorsqu'elles sont touchées par le feu a été corrigée. Chaque seconde des dégâts infligés, la probabilité de détonation est désormais de 1 à 3 %.
- La détonation à la surface de l'eau des obus HE avec amorces directes a été corrigée - tous les obus HE avec amorce directe détonnent désormais lorsqu'ils touchent la surface de l'eau.
- USS Wyoming — l'épaisseur de la traverse arrière a été augmentée.
- HMS Invincible — L'épaisseur de la plaque de blindage arrière du pont principal a été fixée.
- USS Trenton, USS Raleigh, USS Detroit — Le modèle des réservoirs de carburant et des ascenseurs a été corrigé. La position du rangement des munitions de calibre principal a été corrigée.
- USS Aylwin — La position des ascenseurs a été corrigée dans le modèle de dégâts.
- HMS York — Le blindage des salles d'obus, de la timonerie et des traverses a été fixé. La salle des obus du calibre auxiliaire et le poste central d'artillerie ont été repositionnés.
- IJN Suzuya — Les hydravions et leurs positions ont été modifiés. Ils ont été retirés des catapultes et montés sur le stockage du pont. Il reste un Kawanishi E7K. Trois Nakajima E8N ont été ajoutés.
- IJN Mogami — Les hydravions et leurs positions ont été modifiés. Ils ont été retirés des catapultes et montés sur le stockage du pont. L'un des trois Aichi E13A a été remplacé par le Kawanishi E7K.
- Emden, K2, Z15 Erich Steinbrink, Z20 Karl Galster — Les boucliers de blindage des tourelles de 20-40 mm ont été séparés des canons pour devenir des pièces indépendantes.
- HMS Norfolk — La taille du blindage de la salle des obus a été corrigée. Le blindage des ascenseurs pour les canons de gros calibre a été ajouté dans la zone des plaques de blindage supérieures des salles d'obus.
- HMS Dreadnought - Le blindage du toit et du pont dans les tours de contrôle a été augmenté. Le blindage du pont a été renforcé dans les zones de la 1ère et 4ème tourelle de calibre principal.
- HMS Colossus — Le blindage des entonnoirs et de la traverse de proue du navire a été corrigé. L'épaisseur du pont blindé de proue et de la ceinture blindée de proue a été corrigée. Le tube de communication du poste de commandement blindé a été ajouté. L'épaisseur du blindage du poste de commandement a été corrigée.
Modèles et éléments visuels des navires:
- HMS Hawkins — Les plaques de blindage de la deuxième tourelle de gros calibre ont été corrigées conformément au modèle.
- IJN Sendai — La position de la tour de contrôle des incendies a été corrigée en mode x-ray.
- IJN Furutaka — L'artefact graphique a été retiré de la partie supérieure du réservoir de carburant arrière.
- HMS Mohawk, HMS Eskimo, HMCS Haida — n bug qui provoquait le manque d’effet de destruction des cheminées a été corrigé.
- Kirov, Maxim Gorky, Voroshilov - Les bateaux montés près de la tourelle de calibre principal arrière sont maintenant retirés pendant le combat, par conséquent, les angles de visée dans les tourelles de calibre principal ont été augmentés.
- USS Helena — L'animation pour la rotation de la tour de contrôle de tir a été corrigée.
Interface
- Les infobulles dans la vue X-Ray pour la cadence de tir d'un canon seront désormais affichées sans être arrondies aux nombres entiers. Par exemple, 3,8 tirs par minute au lieu de 4 tirs par minute
Economie et recherche
- La différence de récompenses en SL et en RP pour la destruction de véhicules terrestres de différentes classes - char léger/moyen, char lourd, SPG, anti-aérien (pour les autres types de véhicules, la division des récompenses par classe ne sera pas utilisée) a été supprimée.
- Type 93 - Le BR dans tous les modes de jeu a été réduit de 9,7 à 9,0
- Pbil m/40 - Le BR dans tous les modes de jeu a été augmenté de 1,3 à 1,7.
- Crusader AA Mk.I - Le BR en mode Arcade a été réduit de 4,7 à 4,3. Le véhicule a été déplacé du rang IV au rang III
- S.O.4050 Vautour IIB — Le BR en AB est passé de 9.7 à 10.0.
- B-17G-60-VE — Le BR en SB est passé de 6.7 à 6.3.
- G8N1 — Le BR en SB a été changé de 6.7 à 6.3.
- F6F-5 (France) — Le BR en RB est passé de 3.7 à 3.3, similaire au BR du F6F-5 dans l'arbre de recherche américain.
- Les termes du programme de parrainage ont été modifiés, désormais la récompense n'est plus donnée "pour l'invité qui a atteint le rang N", mais "pour l'invité qui a acquis une unité d'équipement au rang N (y compris premium)".
Customisation
- M247 — Le camouflage standard a été remplacé par le camouflage tardif.
Interface
- Des informations détaillées sur le montant du score attribué pour chaque type d'action en combat ont été ajoutées aux statistiques du jeu. Les informations sont affichées dans l'infobulle de score total et sont disponibles pour chaque joueur pendant la bataille, dans la fenêtre des statistiques après la bataille et dans le replay.
- Dans les tours d'essai pour les véhicules Premium, les modifications du véhicule sont désormais définies sur « Référence » par défaut.
Mécaniques de jeu
La possibilité de modifier le terrain a été ajoutée. Le terrain et les sols interagissent désormais avec les chenilles et les lames dozer des chars, les explosions de bombes et de roquettes laissent des cratères à la surface du terrain.
- Les règles pour les coûts de réapparition des avions en RP ont été recalculées pour le mode RB terrestre; Les changements mentionnés ci-dessous affectent tous les avions et toutes les armes montées disponibles, mais les coûts d'apparition minimaux (sans armement secondaire à la limite inférieure du BR de la session) et maximaux (avec le préréglage le plus dévastateur disponible) restent à peu près les mêmes. Par exemple, La-7 (BR 4.7) sans armement secondaire nécessitait auparavant 480 SP, maintenant il nécessite les mêmes 480 SP; MiG-27M (BR 11.0) avec 7 bombes FAB-500M-62 en session BR 11.0 nécessitait auparavant 750 SP (600 SP pour l'avion + 150 SP pour l'armement), et maintenant il nécessite 739 SP (540 SP pour l'avion + 199 SP pour l'armement). Vous trouverez ci-dessous une description détaillée des modifications:
- L'influence de la Cote de Bataille de la session a été réduite pour les coûts de base des avions (sans armes montées) de 20% à 10% tout en conservant le même coût minimum. Par exemple, pour les chasseurs, le coût de base est maintenant de 480-540, au lieu de 480-600 RP;
- Les paramètres de l'influence du potentiel destructeur des armes secondaires sélectionnées sur le coût ont été modifiés. Au global, les armes plus puissantes ont reçu un coût plus élevé, et vice versa. Par exemple, pour une bombe de 500 kg, le coût sera de 9 % du coût de l’appareil au lieu des 13 % précédents, et pour une bombe de 2 000 kg - 37 % au lieu de 25 %;
- Les coûts des armes montées ont été introduits, à la place des coûts fixes pour se lancer dans la bataille. Le coût de base est maintenant de 520-580 RP (selon le BR de la session), et les coûts des armes montées sont entre 3-37% des coûts de l’appareil;
- Les changements mentionnés ci-dessus concernent tous les avions et toutes les armes montées disponibles, mais les coûts de spawn minimaux (sans armement secondaire à la limite inférieure du BR de la session) et maximaux (avec le préréglage le plus dévastateur disponible) restent à peu près les mêmes.
- Les règles des coûts de réapparition des avions en SP (points de réapparition) ont été recalculées pour le mode SB terrestre:
- Des coûts d'armement montés ont été introduits pour les bombardiers, au lieu de coûts fixes pour se lancer dans la bataille. Le coût de base est désormais de 300 SP au lieu de 450 SP comme pour les chasseurs et les avions d'attaque, et le coût des armes montées se situe entre 9 et 111 SP.
- Les paramètres de l'influence du pouvoir de dévastation des armes secondaires sélectionnées sur son coût ont été modifiés. En général, les armes plus puissantes ont reçu un coût plus élevé, et vice versa. Par exemple, pour une bombe de 500 kg, le coût sera de 39 SP au lieu des 27 précédents, et pour une bombe de 2 000 kg - 111 SP au lieu de 75 ;
- Les coûts de SP pour les ceintures de munitions perforantes et les armes ATGM montées ont été augmentés.
Attention! Les changements énumérés ci-dessous concernent les points de stats du classement des joueurs dans les menus respectifs du jeu,n'affectent pas les gains en SL et / ou les gains en RP pour les actions mentionnées.
- La dépendance des scores attribués à la différence entre le Battle Rating du joueur et la cible en cas de dégâts critiques, de destruction et d'aide à la destruction de l'ennemi a été ajoutée. Le multiplicateur sera calculé par la dépendance quadratique (1 - 0,014 * (différence de BR) ^ 2) et ne peut être supérieur à 1,0 et inférieur à 0,1. Par exemple si vous détruisez un véhicule avec un BR de 8.7 en utilisant un véhicule de BR 9.7 (3 BR de différence) le multiplicateur sera (1 - 0.014 * 3 ^ 2) = 0.874.
- L'accumulation du score pour une perte de véhicules à hauteur de 30% des points attribués à l'ennemi pour la destruction (pour tous les types de véhicules) a été ajoutée. Dans le même temps, le nombre de points attribués en cas de dommages a été modifié : de 30 à 5 pour les véhicules terrestres, de 5 à 1 pour les navires. Ce mécanisme n'a pas été utilisé pour les avions.
- Le score de base (avec une différence de zéro en BR) accumulé pour la destruction de véhicules terrestres a été modifié et ne dépend plus du type de cible:
- Char léger et moyen: 126 → 150;
- Char lourd: 180 → 150;
- Antiaérien: 90 → 150;
- Chasseur de char: 144 → 150.
- Dans les batailles navales, les coefficients de score pour endommager ou détruire les ennemis, les coups aux ennemis et l'assistance à la destruction ont été recalculés, de sorte que la plus grande contribution à la destruction de l'ennemi (plus de dégâts infligés) apporte plus de score. Le score accordé pour les dégâts provoqués aux navires ennemis a été augmenté de 0,1 à 0,15 pour chaque unité de dégât. En même temps, les points pour la destruction de l'ennemi ont été réduits de 75 à 40, pour l'aide à la destruction de l'ennemi de 20 à 15 et pour les coups portés à l'ennemi de 3 à 2.
- L'accumulation de score lorsqu'on est proche de l'ennemi (pertinent pour tous les types de véhicules) a été supprimée.
- L'accumulation de score en véhicules terrestres lorsque vous êtes dans la ligne de mire de joueurs ennemis a été supprimée.
- Un multiplicateur de récompense de l'armement monté (pour les SL) a été introduit pour les points marqués lors de l'endommagement ou de la destruction de bases ennemies, afin de réduire la différence de score statistiques entre les avions de même rang avec une charge de bombes différente. Ce multiplicateur n'était auparavant utilisé que dans l'économie pour calculer la récompense totale, ce qui permettait d'égaliser les gains de ces avions, mais en même temps ils recevaient toujours un nombre de points très différent dans les statistiques.
- Le score gagné pour endommager et détruire les bases ennemies a été augmenté de 10% à 70% pour les avions de rangs I-III.
- Le score gagné pour la destruction de véhicules terrestres et de navires contrôlés par l'IA en mode RB aérien a été réduit de 40 %.
- L'utilisation de radars ne permet plus aux joueurs de voir "visuellement" les avions ennemis lorsqu'ils sont hors de portée visuelle.
- La désignation laser automatique et le verrouillage automatique de la cible avant le lancement de l'ATGM peuvent être désactivés dans les options du jeu. Cela permet d'utiliser des missiles à guidage laser en mode verrouillage après lancement, lorsque le désignateur laser est activé après le lancement.
- Une «carte de protection» a été ajoutée à l'analyse de protection. Elle génère et affiche une projection de la protection en analysant et en mettant en évidence le blindage du véhicule sélectionné dans différentes couleurs. Les obus spécifiés, les distances et l'angle de caméra du joueur seront pris en compte. Remarque: cette fonctionnalité sera disponible sur les consoles dans l'une des futures mises à jour.
Graphismes
- Les effets de feu et les explosions des véhicules terrestres ont été retravaillés. L'effet de feu de bouche avec une culasse cassée a été ajouté.
Sons
- Les événements sonores des éclatements d'obus sur différentes surfaces ont été séparés pour les obus HE et les obus sans masse explosive (ou avec une petite quantité de masse explosive). De nouveaux événements sonores correspondants ont été créés.
- De nouveaux événements sonores pour les éclatements d'obus d'un calibre de 205 mm et plus ont été ajoutés.
- Pour les navires d'un poids égal ou supérieur à 6 000 tonnes, de nouveaux sons ont été introduits pour les moteurs, ainsi que pour l'eau déplacée par la coque du navire en mouvement.