- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Que pouvons-nous faire désormais?
L'interaction avec le terrain et l’altération de sa forme est l’une des principales caractéristiques de la prochaine mise à jour “Ground Breaking”. Il s’agit d’un élément d'interactivité supplémentaire qui diversifie la façon de jouer dans les batailles de chars de War Thunder. La terre, le sable et la neige ne sont plus seulement écrasés de manière réaliste sous les chenilles des chars - vous pouvez creuser des abris et les bombes laissent d’énormes cratères! Les remparts et autres cratères créeront désormais de la couverture pour les véhicules et pourront sérieusement modifier les routes habituellement empruntées des cartes de War Thunder - à la fois pour vous et pour l’équipe ennemie.
Véhicules terrestres et lames dozer
De nombreuses armées dans le monde utilisent des lames dozer sur les chars. Par exemple, dans l’Armée soviétique, un équipement de retranchement était installé sur tous les chars de combat principaux ainsi que sur certains véhicules blindés à partir du T-72, faisant apparaître une norme correspondante durant l’entraînement des équipages de blindés. De nombreux chars de l’Ouest utilisent des lames dozer à la fois en configuration classique et en modification pour combat urbain ou pour utilisation par le génie. Les lames dozer et les pelles pour chars sont aussi présentes sur de nombreux chars dans War Thunder et, dans la mise à jour “Ground Breaking”, ils recevront tous une animation de la lame s'enfonçant dans le sol. En utilisant l’équipement de retranchement, les joueurs seront en mesure de rapidement construire des tranchées n’importe où, là où il n’y a pas de bâtiments, de rochers, de glace ou de routes pavées aux alentours.
Retranchez-vous!
Posez la lame dozer au sol et ratissez une tranchée de terre devant vous. Reculez et répétez la procédure encore et encore. Lorsque vous vous retranchez, la vitesse du véhicule diminue à cause de la lame abaissée, il est donc conseillé de ne pas être vu par l’ennemi durant vos opérations de creusement. Quelques avants-arrières et votre tranchée est prête. Une position de tir à long terme avec un char derrière peut littéralement apparaître en terrain ouvert: qu’il s’agisse des steppes de Koursk, des champs de la Ligne Maginot, du sable des cartes désertiques ou des plaines enneigées des cartes d’hiver. Le char dissimule son fragile châssis, n’étant touché par le feu ennemi que dans la tourelle. De plus, un char caché dans une tranchée est bien plus difficile à toucher! Cependant, votre monticule de terre n’est pas un abri infaillible - vous pouvez le pénétrer avec un puissant projectile à énergie cinétique ou chimique mais, plus le monticule est épais, plus il sera difficile de le traverser.
Cratères de bombes
Les armes avec une masse importante d’explosifs laissent désormais des cratères sur terrain meuble dans les cartes pour chars. Les bombes pesant approximativement 50kg ou plus, les roquettes lourdes et autres missiles forment un creux, dont le diamètre et la profondeur dépendent de la masse de l’explosif. Par exemple, une petite voiture blindée ou un canon automoteur pourra tenir dans le cratère d’une bombe de 250kg et le cratère de la “Tsar bomba” de 5000kg du Pe-8 contiendra facilement plusieurs chars lourds en même temps. Dans ces cratères de bombes, vous pourrez vous cacher des tirs ennemis et s’extirper du fond d’un trou profond pourra se révéler problématique pour des véhicules avec des performances tout-terrain médiocres. Les cratères d’explosions peuvent affecter considérablement le gameplay, rendant difficile l’accès à certaines positions ou apportant de la couverture en terrain ouvert.
Commentaires (11)
vive le camping....et pour certains engins ils seront quasi impossible à pénétrer en faisant disparaitre les points faibles!! pour moi fausse bonne idée
le camping fait partie du jeu....
Miguel_fr, il y a camper pour gagner parce que c'est le jeu ou camper comme un cancer avec ses buissons sur la tourelle juste pour farmer les kills, type de joueurs pénible pour l'équipe alliée comme l'adverse.
Parfait manque plus qu'un gameplay et des véhicule d artillerie pour chassez les campers!^^
ouinnn, trop dur
Miguel_fr, de la part d'un mec n'ayant que 5000 batailles mdr
personnellement, ça peut être une bonne idée mais j'ai peur que ça devienne abusée. Il peut y avoir moins d'action, les cameras thermiques perdent déjà en utilité pour les buissons, mais alors là ça va être encore moins utile, car étant donnée que la tourelle est l'endroit le plus protégée voir impénétrable pour certaines APFSDS, faut pas avoir un doctorat pour comprendre que si la parti chassis, la plus fragile peut être dissimulée et protégée, faut fixer les buissons, sur la tourelle.
Et les seules solutions simples pour détruire ou repérer une tel ennemi, le missile air sol, comme si il n'y en avais pas assez, ou alors, plus simplement, augmenter légèrement la signature thermique des buissons fixés aux char.
Personnellement, j’attends de voir a quel point le jeu aura été optimisé. Au vu des derniers résultats des dernières maj, les premières modifications de terrain vont mettre en PLS les serveurs, ce qui fait que ce ne sera pas exploitable du tout.
Avec l'ajout d'une date d'expiration pour les backups et autres, cela a frustré une bonne partie des joueurs, j'espère vraiment que cela fera bouger les choses..
Malheureusement le dev server a confirmé ce que je craignais. Cette mécanique entraine une chute de fps importante quand de nombreux joueurs l'utilisent simultanément. Son utilité est plus que discutable sur un Dagor engine qui a déjà du mal à gérer le reste... Ajoutez à cela qu’hormis les petites blagues gentilles, on va voir fleurir les textes racistes et autres symboles creusés au bulldozer/bombes pour hate prank les streamers en live.. ça promet.
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