Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Respondemos vuestras preguntas!
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¡Hola, soldados!
Bienvenidos a la sección de Q&A de los desarrolladores, en la que publicaremos nuestros planes de desarrollo más emocionantes y explicaciones sobre cómo funcionan las mecánicas del juego. De manera sencilla y concisa.
Lee más en la sección de recopilación de respuestas y opiniones de los desarrolladores en el foro oficial.
Aviones
- ¿Planeáis añadir cazas del BR 6.0-6.3 para Alemania y la URSS?, de momento estas naciones tienen ciertas dificultades contra los equipos Aliados que utilizan los Griffon 22/24s y Bearcats, puesto que esos cazas en el BR 6.0-6.3 son superiores a los aviones alemanes y soviéticos de 5.7-6.0.
Recientemente cambiamos el BR de esos aviones, así que la situación ha cambiado. En cuanto a nuevos aviones para la URSS - es posible que añadamos prototipos de reactores basados en la tecnología alemana (Su-9). Alemania tiene buenos aviones en ese BR.
- ¿Planeáis actualizar el modelo 3D de la serie A6M, así como la animación de las cintas de las ametralladoras al volar en la vista de cabina?
No tenemos programado actualizar el modelo 3D de la serie A6M en un futuro próximo.
- ¿Habrá una opción para sacudir el pasador de las ametralladoras encasquilladas donde se podía?
No, esa opción no está programada. El encasquillamiento del juego recrea un problema más complicado causado por el sobrecalentamiento.
- De momento solo tenemos 2 objetivos para los bombarderos - las bases y los aeródromos, y son los mismos en todos los mapas, mientras que muchos mapas ya tienen buenos objetivos potenciales como puertos, centrales eléctricas, fábricas, etc. Eso daría más diversidad al juego.
Las bases y los aeródromos son objetos creados especialmente que pueden recolocarse con facilidad sin camiar el mapa. Así que pensamos que esta simplificación funciona bien. Aparte de eso, están los buques. :)
Vehículos de tierra
- Antes de añadir el Tiger “E” en la actualización 1.47 se dijo que probablemente añadiríais el famoso Tiger de la primera serie del pzAbt 502 №100. Encajaría muy bien como vehículo premium. ¿Lo tenéis programado?
No tenemos planes semejantes para un futuro próximo.
- ¿Planeáis añadir el cazacarros Heuschrecke 10 a la línea alemana, al menos como vehículo premium?
Es un vehículo muy específico y de momento no tenemos planes para introducirlo.
- ¿Dónde está la corrección para el cambio en el aumento de las miras del Leo A1A1?
Se corregirá en una próxima actualización.
- ¿Dónde está la prometida recarga de los 42 cohetes del Panzerwerfer?
Estamos al tanto del problema y su corrección está programada.
- ¿Implementaréis diferencias en la transmisión de los vehículos acorazados en lo referente a la mecánica de giro?. Porque realmente afecta a la maniobrabilidad del vehículo en la vida real y también afectará al juego y de momento lo único que tenemos en el juego es el giro sobre sí mismo. Debería afectar en primer lugar a los Tigers 1 y 2, a los Sherman, etc que pierden mucho menos velocidad al girar en movimiento.
Sí, planeamos implementar una mecánica de giro alternativa.
- ¿Por qué las marcas de impacto/penetración desaparecen al rato?
Porque su cantidad es limitada - está hecho para optimizar la memoria gráfica.
El equipo de War Thunder
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