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¡Respondemos vuestras preguntas!
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¡Hola, soldados! 
Bienvenidos a la sección de Q&A de los desarrolladores, en la que publicaremos nuestros planes de desarrollo más emocionantes y explicaciones sobre cómo funcionan las mecánicas del juego. De manera sencilla y concisa.


Lee más en la sección de recopilación de respuestas y opiniones de los desarrolladores en el foro oficial


Aviones

  • ¿Planeáis añadir cazas del BR 6.0-6.3 para Alemania y la URSS?, de momento estas naciones tienen ciertas dificultades contra los equipos Aliados que utilizan los Griffon 22/24s y Bearcats, puesto que esos cazas en el BR 6.0-6.3 son superiores a los aviones alemanes y soviéticos de 5.7-6.0.
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Recientemente cambiamos el BR de esos aviones, así que la situación ha cambiado. En cuanto a nuevos aviones para la URSS - es posible que añadamos prototipos de reactores basados en la tecnología alemana (Su-9). Alemania tiene buenos aviones en ese BR.
  • ¿Planeáis actualizar el modelo 3D de la serie A6M, así como la animación de las cintas de las ametralladoras al volar en la vista de cabina?
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No tenemos programado actualizar el modelo 3D de la serie A6M en un futuro próximo.
  • ¿Habrá una opción para sacudir el pasador de las ametralladoras encasquilladas donde se podía?
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No, esa opción no está programada. El encasquillamiento del juego recrea un problema más complicado causado por el sobrecalentamiento.
  • De momento solo tenemos 2 objetivos para los bombarderos - las bases y los aeródromos, y son los mismos en todos los mapas, mientras que muchos mapas ya tienen buenos objetivos potenciales como puertos, centrales eléctricas, fábricas, etc. Eso daría más diversidad al juego.
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Las bases y los aeródromos son objetos creados especialmente que pueden recolocarse con facilidad sin camiar el mapa. Así que pensamos que esta simplificación funciona bien. Aparte de eso, están los buques. :)

Vehículos de tierra

  • Antes de añadir el Tiger “E” en la actualización 1.47 se dijo que probablemente añadiríais el famoso Tiger de la primera serie del pzAbt 502 №100. Encajaría muy bien como vehículo premium. ¿Lo tenéis programado?
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No tenemos planes semejantes para un futuro próximo.
  • ¿Planeáis añadir el cazacarros Heuschrecke 10 a la línea alemana, al menos como vehículo premium?
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Es un vehículo muy específico y de momento no tenemos planes para introducirlo.
  • ¿Dónde está la corrección para el cambio en el aumento de las miras del Leo A1A1?
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Se corregirá en una próxima actualización.
  • ¿Dónde está la prometida recarga de los 42 cohetes del Panzerwerfer?
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Estamos al tanto del problema y su corrección está programada.
  • ¿Implementaréis diferencias en la transmisión de los vehículos acorazados en lo referente a la mecánica de giro?. Porque realmente afecta a la maniobrabilidad del vehículo en la vida real y también afectará al juego y de momento lo único que tenemos en el juego es el giro sobre sí mismo. Debería afectar en primer lugar a los Tigers 1 y 2, a los Sherman, etc que pierden mucho menos velocidad al girar en movimiento.
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Sí, planeamos implementar una mecánica de giro alternativa.
  • ¿Por qué las marcas de impacto/penetración desaparecen al rato?
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Porque su cantidad es limitada - está hecho para optimizar la memoria gráfica.

El equipo de War Thunder

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