- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Cabinas en 3D para todos los aviones
En la actualización 1.65 planeamos introducir una de las características más esperadas en las batallas de simulador: cabinas en 3D para todos los aviones que no las tenían hasta ahora. Debido a la ausencia de cabinas los pilotos de bombardero de BS no tenían la inmersión correcta por un lado, y tenían una vista superior con la cabina virtual por el otro. Por eso hemos introducido cabinas en 3D - para la mayoría de aviones con varios asientos esto significa en la mayoría de los casos un modelo de cabina dimensional - una cabina simplificada que tiene en cuenta la topografía real del avión, así como la posición del piloto y proporciona un conjunto de instrumentos para volar suficiente. La decisión de implementar las cabinas se tomó de esta manera por una buena razón. ¡La creación de una cabina de bombardero puede llevar tanto tiempo como crear un caza entero con cabina!. Para poner esto en perspectiva, crear cabinas completas para todos los bombarderos del juego equivaldría aproximadamente al arbol de aviación completo de una nueva nación.
Revisa unos pocos ejemplos de las cabinas nuevas:
Cambios en el juego de los bombarderos
Aparte de las cabinas, habrá otra característica interesante y largamente esperada - los cambios en el juego de los bombarderos. Primero, de acuerdo con la demanda popular en batallas realistas aéreas y combinadas estamos eliminando el círculo de apuntado de bombas de arcade, que por un lado dará mayor importancia a los aviones de ataque a tierra y a los bombarderos en picado y por el otro hará más interesante y habilidoso volar bombarderos a nivel - los jugadores tendrán que planear sus ataques y esto les animará a utilizar la vista de bombardero. En segundo lugar, planeamos introducir una opción para controlar las compuertas de las bombas para de esta manera hacer posible arrojar numerosas bombas de una vez, lo que hará más eficiente el bombardeo - de momento el jugador tiene que calcular el tiempo necesario para la apertura automática de las compuertas de las bombas, de otro modo las bombas normalmente fallan el objetivo.
Mejoras adicionales del modo de "rayos X"
Otra útil característica será las funciones aumentadas del modo de rayos X en el hangar, en este modo la información sobre las características de los componentes y los módulos se mostrará, particularmente - el modelo de motor y su potencia, dependiendo del modo de juego elegido y los módulos desbloqueados.
Además de todo esto, nos hemos centrado en arreglar un montón de bugs diferentes, la lista de estas correcciones se publicará en el registro de cambios final en la próxima gran actualización.
El equipo de War Thunder
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