
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
El emparejamiento (MM por su nombre en inglés, Matchmaking) es una mecánica crucial en el juego, que ha de ser de fácil comprensión para cualquier jugador. Sin duda muchos jugadores conocen el límite +/- 1.0 BR en la valoración de batalla de los vehículos que entran en partida. Significando que al prepararse para otra partida, preparar un escuadrón o preparar un BR de su agrado, se le presta especial atención al BR de los vehículos involucrados.
Pero muy pocos jugadores conocen la otra regla del MM: la limitación por Tier.
Con ella sucede lo siguiente: indistintamente de la valoración de batalla de un modelo concreto o alineación de vehículos, el MM tiene en cuenta que posibles oponentes tienen una diferencia de Tier mayor a 1, al alza o a la baja.
¿Complicado? Sobre el papel, quizás. En realidad esta norma actúa en raras ocasiones. Dado que en la mayor de los casos los BR de los propios vehículos están concentrados en las secciones convenientes a los Tier.. Hay casos concretos en que el BR no impediría encontronazos entre Tier I y Tier III, pese a ser algo extremo es así. A la práctica ambos modelos podrían enfrentarse sin esta limitación y dar lugar a combates y escenarios nuevos.
Nos centramos no solo en apoyar un equilibrio óptimo entre todos los modelos incluidos en el juego; también queremos simplificar las mecánicas para una comprensión más sencilla.
Ésto significa que el siguiente paso lógico para mejorar la mecánica del MM es desarrollar un sistema de BR simples y directos, libres de la limitación de los Tier.
Usaremos algunos ejemplos para explicarlo. En la mayoría de las partidas no se notará. Seguirá funcionando como ahora, según el BR. Sin embargo, en determinados casos el juego será más fácil con algunos modelos, tanto para sus usuarios como para sus adversarios..
Echemos un vistazo al árbol de aviación alemán. Por ahora el aparato de ataque a tierra Hs.129B-3 tiene un BR de 3.0 en Arcade. Según las reglas del MM puede combatir oponentes entre los BR 2.0 a 4.0. Ahora echemos un vistazo al BR del He.112B-0 es 2.3 Si no se aplicase la limitación de Tier podrían tener lugar duelos entre ambos aparatos, en los cuales el Heinkel podría superar al Henschell.
Mayor variedad de vehículos en partida, a la vez que se mantiene una situación viable, equilibrio en las fuerzas y en algunos casos menores colas de espera. Ésto se aplicará en todos los casos, al fin y al cabo antes de eliminar esta regla un vehículo muy efectivo nunca se enfrentaría a un oponente de mayor Tier sin importar su BR. Generando situaciones en que el modelo iba a ser favorito para los combatientes por esta sencilla razón. A su vez modelos poco efectivos difícilmente acabarían enfrentándose a otros casos similares y acababan sistemáticamente contra adversarios mucho más formidables.
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