- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

¡Hoy te mostramos una selección de los efectos visuales más interesantes que llegarán con la actualización importante Eagle's Shadow!
Destellos de los Cañones
Empecemos por los destellos de los cañones. Los hemos rediseñado por completo para los cañones de los tanques y los barcos, usando fotos y vídeos originales como referencia. La actualización abarca todos los calibres, desde las ametralladoras de 12.7 mm hasta los cañones de acorazado de 460 mm. Ahora los disparos parecen aún más realistas, ya que el destello, la forma y la intensidad se adaptan a cada tipo de cañón. El humo y los gases del disparo también salen disparados tras el proyectil, tal y como ocurre en la vida real, lo que le da más peso y dirección al disparo. El destello es ahora más brillante y nítido, con efectos de distorsión del aire. Cuando disparan los cañones de los tanques, la onda de choque se eleva de forma dinámica, levantando polvo en el aire. En el caso de los barcos, hemos añadido nuevos efectos de interacción con el agua. Al disparar, aparecen en la superficie del agua espuma, ondas y una nube de polvo provocada por la explosión del cañón.
Impactos en el Suelo
También hemos mejorado los efectos de polvo cuando los proyectiles grandes impactan y las bombas caen sobre el suelo. Ahora se forma una nube de polvo en el punto de impacto, que se asienta poco a poco y se extiende con el viento. Este efecto de polvo adicional transmite mejor la sensación de un proyectil pesado impactando contra el suelo en las batallas terrestres. La nube de polvo ya no desaparece al instante, sino que se disipa lentamente y se arremolina con turbulencias.
Estelas de Humo de Balas y Proyectiles
¿Te acuerdas de cómo se ven las estelas de las balas y los proyectiles de los cañones automáticos en las películas de acción y en las imágenes de las cámaras de a bordo de la Segunda Guerra Mundial? En la actualización Eagle's Shadow, hemos trabajado en las estelas de humo de todas las balas y proyectiles del juego. Si antes las estelas de humo parecían cintas planas, ahora el humo se percibe como una auténtica estela volumétrica: se retuerce con la turbulencia, se desplaza con el viento y tiene un aspecto volumétrico no homogéneo según el ángulo de visión. Ahora puedes seguir las ráfagas de ametralladora con mayor detalle, lo cual es especialmente importante en los combates aéreos, donde a menudo solo gracias a los trazadores puedes determinar de dónde proviene el fuego.
La estela empieza fina en la bala o el proyectil y se ensancha con el tiempo, de modo que el humo se dispersa y se diluye como el humo real. En los primeros metros desde la boca del cañón, la estela se desvanece suavemente para que no obstruya la vista. Al rebotar, la estela de humo anterior se interrumpe y comienza una nueva en el punto de impacto.
Estos cambios se aplican a todos los tipos de balas y proyectiles con trazadores, desde las balas de ametralladoras de calibre de rifle hasta los cañones automáticos, los cañones de tanques y los cañones navales en calibres de 5 a 460 mm. Para los sistemas que no admiten las nuevas estelas, se mantienen las conocidos estelas, con l mismos colores y longitudes.
Escape de Llamas
La actualización importante Eagle’s Shadow introduce una nueva mecánica visual: el escape con llamas para los vehículos terrestres con motores de gasolina y carburador. De vez en cuando, sale una pequeña llama por el tubo de escape con un sonido que te resultará familiar si alguna vez has oído un motor forzado funcionando a bajas revoluciones.
Las llamas del escape se configuran individualmente para cada tanque. En algunos vehículos son modestas y casi imperceptibles, mientras que en otros se ven llamas más voluminosas. El efecto de las llamas en el tubo de escape funciona en varias situaciones. En primer lugar, cuando el motor arranca al inicio de una batalla o después de apagarlo. Las llamas también aparecen tras reparar el motor de un tanque en el campo de batalla. Además, con cierta probabilidad, se producen llamas en el tubo de escape cuando un tanque ha estado parado un rato y vuelve a ponerse en marcha. Por último, pueden aparecer llamas en el tubo de escape si el vehículo ha chocado contra algo y sigues pisando el acelerador, pero apenas te mueves.
Las llamas del tubo de escape funcionan de forma diferente cuando el motor está dañado. Si el sistema de ignición está averiado pero el vehículo aún puede moverse, las llamas del tubo de escape aparecen por sí solas, tanto en movimiento como cuando el vehículo está parado con el motor en marcha. En cuanto el motor queda completamente inoperativo y el tanque ya no puede moverse, las llamas del tubo de escape se detienen y solo queda humo.
Luces de Freno
Otro detalle pequeño pero importante para la atmósfera del juego son las luces de freno de los vehículos terrestres. En la actualización Eagle’s Shadow, estamos empezando a añadir luces de freno que funcionan para los vehículos terrestres que las tienen en la vida real. La luz de freno se enciende cuando se frena bruscamente o se cambia de dirección.
Impacto de Balas en Aviones
Para los aviones, hemos rediseñado el efecto de las balas y los fragmentos que impactan en el fuselaje y los paneles de las alas, donde aparece una estela de fuego o humo en el punto de impacto. Hemos corregido la posición de este efecto, ya que antes podía aparecer ligeramente detrás o incluso delante del punto de impacto. Se han rediseñado los efectos de fuego y humo, ahora el fuego tiene un aspecto más natural y el humo sale en una estela fina, arremolinándose con las turbulencias.
Humo de la Boquilla
Hemos corregido la desalineación entre la estela de humo de las toberas de los misiles y los aviones a reacción y el efecto de llama, que antes se notaba durante las maniobras bruscas. Ahora, el humo sale de la tobera siguiendo exactamente el contorno del fuselaje del avión y del misil; en el combate aéreo, es más fácil interpretar y seguir su trayectoria.
Destellos de los Proyectiles Incendiarios y HE
En las imágenes de las cámaras de a bordo de la Segunda Guerra Mundial, se ven claramente destellos blancos muy intensos en los puntos de impacto de las balas y los proyectiles incendiarios y de alto explosivo. Ahora, estos destellos también están en nuestro juego. El efecto se ha añadido a las balas y los proyectiles de los vehículos terrestres y aviones. Cuando un proyectil incendiario o de alto explosivo detona, se produce un destello intenso en el punto de impacto.
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