- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

¿Y si tu avión favorito pudiera participar en batallas con diferentes Índices de Batalla? Podrías usar tu configuración habitual en un Índice de Batalla, o equipar armamento más potente y poner a prueba tus habilidades contra rivales más duros.
Introduciendo los Índices de Batalla personalizados: una nueva mecánica en la que, al investigar modificaciones específicas, se desbloquean opciones adicionales de Índice de Batalla para el mismo vehículo. ¡Tú decides qué configuración llevar a la batalla!
¡Un vehículo, varios Índices de Batalla!
Ciertos tipos de armamento mejoran considerablemente la eficacia de un vehículo y pueden tener un impacto decisivo en su Índice de Batalla. Pero, ¿es posible usar tu avión favorito con un Índice de Batalla diferente y un conjunto distinto de armas disponibles? ¡Sí! Ahí es precisamente donde entra en juego la mecánica del Índice de Batalla personalizado.
El Índice de Batalla de un avión ahora puede depender de la configuración de carga que elijas, lo que significa que un mismo vehículo puede tener varios Índices de Batalla posibles. Cuando investigues armamento más avanzado, tendrás que decidir: puedes participar en batallas con un Índice de Batalla más alto o quedarte con el que tienes ahora. Investigar una modificación no cambia automáticamente el Índice de Batalla de tu vehículo; en cambio, tú decides qué opciones disponibles quieres equipar en tu hangar antes de lanzarte a la batalla.
Incluso después de investigar el armamento más avanzado, siempre puedes volver a un Índice de Batalla más bajo simplemente optando por no utilizarlo. Con los vehículos premium, es aún más sencillo: todas las modificaciones se desbloquean al comprarlos, lo que te permite empezar a experimentar de inmediato con diferentes configuraciones para distintos rangos de Índice de Batalla. ¡Imagínate que investigas o compras un avión y acabas teniendo dos o tres versiones diferentes de ese vehículo para llevar a la batalla en distintos Índices de Batalla!
Índice de Batalla Personalizado para el J-22M1A, tal y como se muestra en el contexto de Batallas Realistas Aéreas.
¿Cómo funcionará esto? Veamos algunos ejemplos.
Tiger UHT
Tomemos como ejemplo el helicóptero Alemán Tiger UHT. Supongamos que a su configuración básica se le asigna un Índice de Batalla de 11.0, mientras que al investigar los misiles PARS 3 LR se desbloquea la opción de jugar con un Índice de Batalla de 12.7. Entonces tendrás que elegir: jugar con el índice de Batalla más alto, utilizando misiles disparar y olvidar que te permiten retirarte a cubierto inmediatamente después de un ataque, o volver al índice de Batalla 11.0, donde estos misiles concretos no están disponibles, pero sí lo están otros misiles guiados aire-tierra con guía semiautomática o láser.
MiG-21 Bison

Este es un avión premium; todas las modificaciones se desbloquean en cuanto lo compras. Echa un vistazo a las distintas configuraciones posibles para este mismo vehículo:
En su configuración básica, que no cuenta con misiles aire-aire con guía activa por radar (ARH), el avión tiene un Índice de Batalla de 12.3. Es un excelente caza para combates cuerpo a cuerpo, equipado con una pantalla montada en el casco (HMD) para la designación de objetivos y bombas guiadas por láser (LGB). Aunque no dispone de misiles aire-aire avanzados, esto te permite emplear el avión en un papel diferente, dentro de una formación distinta y contra un tipo diferente de oponentes.
Si lo equipas con misiles RVV-AE, obtendrás un caza con un Índice de Batalla de 13.3. ¡El Bison ahora puede atacar objetivos más allá del alcance visual usando misiles con guía por radar activa (ARH), sin dejar de conservar todo el arsenal de su configuración anterior!
Atención: Los valores del Índice de Batalla y las opciones de armamento que se indican son solo ejemplos iniciales y pueden cambiar durante el proceso de desarrollo.

¿Para cuándo estará lista la nueva mecánica?
Tenemos previsto introducir los primeros aviones y helicópteros con Índices de Batalla personalizados en la próxima actualización importante. Al principio, esta nueva mecánica se aplicará a determinados modelos de aviones; puedes consultar la lista completa en el registro de cambios de la actualización. Cualquier cambio en el Índice de Batalla se mostrará claramente al seleccionar una configuración, y cualquier armamento incompatible con esa configuración dejará de estar disponible.
En futuras actualizaciones, estamos barajando la posibilidad de aplicar la mecánica de Índices de Batalla personalizados a los vehículos terrestres, por ejemplo, a ciertos tanques de alto rango. Pero primero, vamos a empezar con los aviones.
Creemos que los Índices de Batalla personalizados abrirán nuevas posibilidades para tus vehículos favoritos. Explora armas, prueba diferentes configuraciones y encuentra tu estilo de juego en el entorno que te resulte más cómodo. ¿Qué vehículo te gustaría probar con otro Índice de Batalla? Comparte tu opinión en los comentarios. ¡Nos vemos!


